Bon je tâcherai de changer le titre de ce sujet plus tard, pour en faire le sujet de feedback quand l'AVH sera sortie.
En attendant, je cherche un testeur (orthographe, intrigue et gameplay) pour les 80 premiers paragraphes de mon projet Mystère.
Par contre, il faudra des retours en MP, et pas un mot sur le forum ou à quiconque de sur quoi porte l'AVH, en quoi ça consiste, comment est le gameplay... Ou même le titre...
Mais au niveau où je suis, ça m'aiderait d'avoir une autre opinion.
Et faut pas que ce soit Jin, j'aimerais voir ce qu'il va penser de l'AVH complète
ART a écrit :C'est vrai que la fiction est volumineuse, mais c'est une contrepartie obligatoire pour les deux systèmes d'écriture que j'ai mis au point :
-le système Roots, qui intègre entièrement les règles au récit. Plus besoin de dés ou de table de hasard.
-le système Corporation, qui propose une méthode assez originale de gestion de l'équipement et des compétences.
Le plus : une lecture quasi-ininterrompue
L'inconvénient (si tant est qu'on le considère comme tel) : un volume beaucoup plus important.
@ART
J'ai pu constater qu'un nombre important de paragraphes est surtout un inconvénient parce qu'il fait peur aux gens. Conspiration au KGB est une aventure au final assez courte (d'autant qu'elle est très linéaire), mais plusieurs personnes m'ont dit qu'ils n'ont pas eu le courage de l'entamer parce que 1015§ c'est trop long. Sauf que ce volume est illusoire, voire artificielle, puisque j'ai voulu effectivement interrompre le moins possible le récit avec des tests et des demandes de mot de passe. L'AVH "garde en mémoire", pour ainsi dire, les choses qu'on a faites et l'ordre dans lequel on les a faites, pour éviter, par exemple, d'avoir deux fois la même description donnée au joueur, ou pour avoir un raisonnement du héros cohérent (j'ai vu ça puis ça donc ça veut dire ça). Résultat, de nombreux paragraphes sont quasi identiques avec quelques changements selon ce qui a déjà été demandé avant dans les interrogatoires, ou les objets que détient le personnage.
De plus, il y a quand même quelques "mots de passe", et le système que j'ai mis pour demander le mdp au joueur prend également beaucoup de place.
Au final, l'AVH ne doit pas être plus longue à jouer qu'une AVH de 400§ (mais avec peut-être plus d'essais, car la difficulté est proche d'un OTP), mais 1015§ fait fuir les lecteurs...
rien à voir avec les œuvres d'art éditées par Scriptarium. Il s'agit ici d'une carte minimale -- côtes, frontières, cours d'eau -- permettant à chacun de se faire ses propres cartes (carte générale, cartes régionales, ...).
J'ai essayé de mettre en cohérence les différentes cartes de projectaon.org, ça n'a pas été sans mal...
Je vous ai mis le SVG, que vous pouvez retoucher vous-même, et le PDF, pour ceux qui ne pourraient pas visualiser les SVG (bien que ce soit un standard du Web) et qui n'auraient pas (encore) téléchargé Inkscape (libre et gratuit).
juste pour vous faire part d'une expérience (2 en fait) que j'ai mené récemment pour halloween: utiliser un LDVELH (ici, le manoir de l'enfer) comme une sorte de JDR pret a jouer.
J'avais developpé des regles pour jouer a plusieurs il y a quelques années (vous les trouverez en cherchant ici ;http://www.narrativiste.eu/tag/livre-dont-vous-etes-le-heros/), mais cette fois, je n'en ai gardé qu'une partie, la répartition des responsabilité des joueurs tenant chacun une fiche (un gérant, les combats, l'autre la chance, etc...)
Sur la premiere partie, nous étions une douzaine de joueurs, dos de 12-14 ans. Une franche réussite (tous voulaient "l'acheter"), meme si nous sommes morts en moins de 2h.
Durant la seconde partie, encore mieux (ou pire), puisque j'ai perdu d'entrée deux jeunes joueurs trop terrifiés,et qui pourtant se la jouaient rebelle.