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  SITUATIONS QUE VOUS AIMEZ DANS LES LDVELH
Posté par : kinornew - 22/04/2013, 20:16 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros - Réponses (13)

Bonjour à tous,


Je voulais connaitre les situations ou rencontres que vous préférez dans les df (ou les ldvelh en général).


En ce qui me concerne, j'aime bien l'ambiance coupe gorge qui peut régner dans les tavernes que l'on visite lors de nos aventures (et également les villes caractérisées par cette ambiance style la cité des voleurs), j'aime bien les défis que l'on peut y être amené a affronter ( jeu de hasard, bagarre, bras de fer...), j'aime bien rencontrer le fameux mendiant à qui l'on donne une pièce d'or (classique) et qui nous révèle une info importante ou nous bénis et nous fait gagner des points de chance (en général), j'aime bien la rencontre avec le bossu (classique également), j'aime bien visiter les bibliothèques à la recherche d'un ouvrage, j'aime bien les énigmes (mais pas celles qui sont mathématiques), j'aime bien lorsque l'on m'appelle "étranger", j'aime bien visiter des lieux comme les cimetières, les geôles, les asiles (arpenteur de la lune), ou les cirques (nuit du loup garou), et j'aime bien la présence d'un pendu (manoir de l'enfer).

Tous ces ingrédients amènent un plus à l'aventure qui est loin de me laisser indifférent.

Et vous ?

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  [Outil] Quest 5 (textadventures)
Posté par : tholdur - 17/04/2013, 08:03 - Forum : L'Atelier - Réponses (4)

J'ai découvert il y a peu ce logiciel, qui je crois n'a pas été présenté ici.
Il peut permettre de créer des AVH avec liens, mais est surtout intéressant (à mon avis) pour créer une aventure où le lecteur entre des commandes pour indiquer ce qu'il souhaite faire.

Je trouve que c'est un moyen de vraiment immerger le lecteur, qui doit faire appel à son propre bon sens plutôt que de suivre un chemin tout tracé, où il est forcément un peu trop guidé. A lui par exemple penser à prendre des provisions avant de partir en voyage. S'il ne le fait pas (le texte ne le propose pas et l'inventaire est vide), il sera bien embêté (d'autant plus qu'il ne pourra pas chasser avec un inventaire vide!).

Voici la page des tutoriels (très progressifs pour la prise en main), où on peut trouver un lien de téléchargement. Il y a en plus nombre de jeux complets disponibles.

http://quest5.net/wiki/Main_Page

Edit: si le logiciel est en anglais, toute une bibliothèque de termes en français existe, ce qui permet de composer dans la langue de Molière, les boutons d'action étant traduits (take/prendre...). Il y a plein d'autres langues disponibles, ce qui est très sympa.

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  Alpha testeurs
Posté par : Zyx - 13/04/2013, 23:21 - Forum : L'Atelier - Pas de réponse

Je mets au point un nouveau système de combat alliant descriptif et tactique. Si des volontaires sont intéressés pour le tester, le commenter, voire le faire évoluer, contactez-moi par mp.

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  IDEE DE SCENARIO DF
Posté par : kinornew - 11/04/2013, 14:09 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros - Réponses (18)

Bonjour à tous !

Il y à peut être deux ans j'avais demandé à jonathan green sur son blog si un ff book mettant en scène l 'aventurier en tant que capitaine ou entraineur chargé de composer une équipe dans le style de bloodbowl ne serait pas une bonne idée de scénario (rencontres avec d'autres équipes de type héroic fantasy afin de remporter un tournoi) et il m'avait répondu que ce thème n' était pas adapté pour un ff book.

Dommage ! Je trouve que l'idée aurait été géniale et vraiment originale pour le coup !


Et vous , quelles idées de scénario pas encore traitées dans les df auriez vous eu envie de proposer ?

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  [OUTIL]Twine
Posté par : Zyx - 07/04/2013, 17:08 - Forum : L'Atelier - Réponses (4)

Je suis en train de tester Twine qui permet de créer des AVH via une interface en organigrammes. Twine produit une page html munie de fonctions javascript pour l'affichage et la manipulation des variables, avec une bonne flexibilité.

Cependant, les bugs ne sont pas rares dès que l'on veut faire quelque chose d'un peu complexe. Twine est maintenu et développé par une poignée de volontaires sympathiques, durant leur temps libre. On peut les contacter sur forum.

Si vous êtes en phase de production avec des délais à respecter, et un projet ambiteux, Twine est un peu trop jeune pour l'instant. Sinon, c'est un outil très puissant pour des projets simples.
Par rapport à Renpy, Twine est plus focalisé sur l'écriture que sur le visuel (ce qui est une bonne chose à mon avis), et offre surtout l'avantage de l'html, c'est à dire une architecture serveur-client qui ouvre des horizons intéressants de gameplay (par exemple: multijoueur en temps différé).

Liens:
Version stable et sa doc.
Version en développement et forum.

Créations en cours par les auteurs de RV1:
Mauvais Réveil


Autres Ressources:
Markup Syntax
Page de ressources
Une autre page de ressources
Liste des macros
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[Image: howling-dogs-node-map.png]

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