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Il y a actuellement 171 utilisateurs connectés. » 3 Membre(s) | 168 Visiteur(s) Feldo, ledahu, Torghun
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| [13] Les Druides de Cener |
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Posté par : Khroumir - 14/08/2013, 00:08 - Forum : Loup Solitaire
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Je viens de m'attaquer pour la première fois au 3ème cycle de la série (je n'avais que les 5 premiers quand j'étais gosse) et je dois dire que ce treizième opus représente un challenge qui me fait peur pour la suite...
Du point de vue de l'histoire, et malgré la pestilence des endroits visités, j'ai senti un agréable vent de fraîcheur avec une intrigue assez plaisante à lire sur fond de secte druidique maléfique dont il faut déjouer les projets, ce qui change un peu de la quête des Pierres de la Sagesse qui commençait à se faire quelque peu répétitive. La traversée de la forêt bourrée de dangers n'est pas des plus palpitantes, mais cénérien (désolé) en comparaison de l'ennui mortel qui m'avait saisi à la lecture des paragraphes à rallonge des Prisonniers du Temps. Une fois la forteresse de Mogaruith atteinte, on assiste à des scènes qu'Indiana Jones lui-même n'aurait pas reniées et après s'être farci le grand méchant, l'aventure se termine sur un scénario d'évasion carrément mortel.
Tellement mortel d'ailleurs qu'on est en droit de se demander ce qui est passé par la tête de Joe Dever pour qu'il juge bon de truffer cette deuxième partie du bouquin de tests hasardeux sur la Table de Hasard à qui mieux-mieux. Je connaissais jusqu'ici l'amertume du "mauvais choix caractéristique" : prendre à gauche au lieu de prendre à droite et tomber dans une trappe pour y mourir, par exemple, mais ce n'était encore qu'un moindre mal. On avait plus qu'à tout recommencer depuis le début, certes, mais au moins avec la certitude qu'à la lecture suivante, on prendrait à droite avec l'assurance de survivre.
Or, rien de tout ça dans les tests sur la Table de Hasard. Qu'on ait le malheur de sortir un 0, un 1 ou même parfois un 2 et paf ! Loup Solitaire passe l'arme à gauche (avec la satisfaction toute relative d'avoir sauvé le royaume avant sa mort, soit.) Cela relève sans doute d'une volonté de faire passer l'idée d'une situation de danger vraiment très... dangereuse, certes, mais à quel prix ! Sans explorer encore toutes les possibilités, j'ai pu recenser pas moins de 7 jets sur la table de hasard, tous mortels à 20% ou 30% ! Et comme la poisse finit statistiquement par vous tomber dessus à un moment ou à un autre, finir le bouquin sans tricher devient rapidement une véritable corvée de relecture. Comme je suis têtu de nature, j'ai recommencé (en lisant encore plus en diagonale que d'habitude) pas moins de huit fois avant d'arriver à ce foutu paragraphe 350 (et après un ultime et dernier jet sur la table de Hasard). Bilan : une expérience de jeu gâchée par ces tests à répétition totalement inutiles.
Ajoutons à cela un dernier paragraphe bizarrement bâclé (on a l'impression qu'il n'y avait plus de place), la disparition sèche du système ingénieux des cercles de pouvoir dans ce troisième cycle (c'était pourtant quelque chose de très sympa) et ce qui avait tous les ingrédients pour être un excellent tome devient quelconque, voire franchement rebutant.
Du coup, je suis forcé de mettre deux notes : 7/10 pour l'intrigue, et un gros vilain 2/10 pour la jouabilité, ce qui nous fait une moyenne particulièrement lamentable de 4.5/10. Et je tremble désormais pour les 7 derniers tomes. Dommage.
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| combats impossibles dans LS 13-20 |
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Posté par : natisone - 09/08/2013, 07:58 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros
- Réponses (5)
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Rien à faire. Je me fais liquider au moindre combat à partir du n°13 de Loup Solitaire. Je me suis tjrs demandé si ce n'était pas une faute de traduction de n'ajouter que 15 à la table de hasard pour déterminer l'habileté de départ. C'est tout bonnement impossible de réussir la plupart des combats si on ne possède pas le glaive de Sommer. A partir de la croisade du désespoir, n'en parlons même pas.
Alors? Faute de traduction ou bien Joe Dever a t il délibérément exagéré la difficulté des combats?
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| [05] Le Tyran du désert |
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Posté par : Khroumir - 03/08/2013, 01:12 - Forum : Loup Solitaire
- Réponses (2)
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Un cinquième tome qui termine en beauté le premier cycle des aventures de Loup Solitaire. Envoyé en mission diplomatique en plein désert, notre héros s'attire (évidemment) des ennuis dès le premier paragraphe. S'ensuit une course-poursuite assez réussie, passant par le port, les égouts et la ville pour se terminer au fond d'un cachot. La première partie du livre s'achève sur une révélation qui conduira à la quête du Livre du Magnakai, objet de la seconde partie du bouquin, ce qui constitue une petite originalité, la démarcation entre les deux parties étant bien distincte.
De nouvelles surprises agréables attendent le lecteur dans cette deuxième partie : retrouvailles avec Banedon, le jeune sorcier du premier tome de la saga, rencontre avec son équipage de nains (seules créatures non-humaines du camp du Bien dans la série d'ailleurs, si ma mémoire est bonne) et voyage à bord de son vaisseau volant pour retrouver le tombeau dans lequel est caché le précieux Livre. La scène finale a un petit goût d'aventures à la Indiana Jones, sympathique.
8/10, une bonne note pour achever ce premier cycle.
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