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Il y a actuellement 106 utilisateurs connectés. » 5 Membre(s) | 101 Visiteur(s) anthony, Flam, Skarn
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[Défis de l'Histoire] 3) La Guerre de Troie aura-t-elle lieu ? |
Posté par : Maléfisse - 23/09/2012, 13:41 - Forum : Défis de l'Histoire
- Réponses (12)
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Je viens de le terminer hier soir et que dire de ce troisième tome de Défis d'Histoire. Bon, c'est partis :
1) Scénario et Linéarité : le scénario est d'est plus banal. La guerre de Troie est censé duré 25 ans mais elle est bien trop longue aux yeux de Zeus, (qui est immortel, soit dit, en passant). Il vous invite donc a remonter le temps pour la rammener à une durée plus raisonnable, 10 ans (comme je l'ais dit précédemment, Zeus est immortel). Mais là où je m'apprêtais à arriver en pleine guerre, sur un champs de bataille. J'arrive à Sparte 5 siècles avant que cette guerre est eu lieu, soit-disant pour m'entraîner. Et je réalise que quand j'ai terminé ce bouquin, 3/4 de l'aventure n'a aucun rapport avec cette fichue guerre. La caractéristique que j'ai retrouvé est que ce tome est la copie formelle du Défis de l'Histoire précédent, (la Folie de Caligua)
- Quelqu'un vous invite à remonter le temps
-Vous êtes envoyé dans un lieu qui n'a pas de rapport avec l'aventure. Vous évoluez grâce à une carte.
- Vous êtes catapulté dans un labyrinthe (qui est un véritable casse-tête)
- Vous arrivez dans un second lieu puis résolution de l'histoire.
Je précise que le récit est linéaire ce qui devient pesant car la mortalité est élevée.
2) l'auteur et qualité du texte : l'auteur n'est autre que Brennan, l'écrivain de LDVLH le plus drôle à ma connaissance. Le texte est très sympathique à lire même si l'humour est moins explosif que pour la saga la Quête du Grall.
3) Règles : Les règles sont archi-simples, ce qui me convient plutôt bien, avec des objets qui sont moyennement variés. Encore une reproche : la chance qui prend beaucoup de place.
4) Contexte Historique : Le plus gros avantage est le contexte historique. Apprendre des choses avec l'humour en plus rend la lecture agréable, même si on est loin de l'encyclopédie. De plus, les énigmes ayant un rapport avec la mythologie sont nombreuses. Une mauvaise réponse peu vous envoyer au redoutable 13.
5) Résumé une histoire sympathique qui vaut le détour malgré ces défauts.
Rendez-vous au 13
13 : la critique est terminée
Encore une fois, j'ai cherché et je n'ai pas trouvé de sujet correspondant. (du moins, j'espère).Si quelqu'un me contredit, rendez-vous au 13.
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Les erreurs dans l'Épée de Légende |
Posté par : ashimbabbar - 22/09/2012, 18:29 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros
- Réponses (10)
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La traduction a été un massacre, reconnaissons-le.
ERREURS DES RÈGLES
COMBAT
• On peut bouger pour venir au contact d'un ennemi et l'attaquer dans le MÊME assaut.
• Je mets ceci en option parce que…
Dans la VO la Force s'appelle Capacité de Combat ( Fighting Prowess ) et c'est elle qu'on utilise aussi pour les armes de jet.
À vous de voir si vous voulez utiliser cette règle ou celle de la VF.
MAGIE
• Être blessé n'interrompt pas le lancer d'un sort, seule une autre action de la part du Magicien l'interrompt ( bouger, esquiver, attaquer…)
• 'Miasmes' ( qui en fait devrait s'appeler Projection de Lave ou Éclaboussures Volcaniques ou… ) fait 1DÉ de dommages moins la protection.
• Souffle Mortel ( qui devrait en fait s'appeler Brouillard Mortel ) fait 2DÉS de dommages à ceux qui échouent à leur jet de Pouvoir.
• Si la cible réussit un jet de Pouvoir, elle n'est pas affectée par le Hurlement
• Il n'est pas nécessaire de toucher la cible pour lancer Main du Diable, seulement d'être dans une case adjacente. C'est important si comme moi vous aviez compris qu'il fallait réussir un jet pour toucher…
ERREURS DU TOME 1
• Au §38, on ne peut lire AUCUN des parchemins dans la pièce
• Au §44 lire "capacités de déduction" ( même si c'est moins drôle )
• Au §73 les Barbares ont 11, 11, 10 et 8 d'Endurance respectivement
• Si on est au service du mage Balthazar, on a la possibilité d'explorer une alcôve. Or dans la VF celle-ci est sur notre gauche quand nous entrons dans le labyrinthe ( §201 ) et à droite si nous faisons un détour par le §273 ( la VO parle seulement de the alcove in the side wall )
• Au §247 lire §489 et non 439
• Au §308, la potion de soins rend 2DÉS d'Endurance
• Au §312, s'il jette son sortilège de Mort Lente il ne peut pas attaquer
• Au §388, il faut lire "les créatures ont 7 de Force, mais calculez le JET POUR TOUCHER avec 3 dés puisque vous passez en courant"
• au §402, il faut se rendre au §136
• Au §418, en cas de victoire il faut aller au §488
• Au §491 les Barbares ont 11, 11, 10 et 8 d'Endurance respectivement
ERREURS DU TOME 3
Au §43 la paire d'ennemis ont une Habileté de 7 et pas de 10
ERREURS DU TOME 4
Au §1, chaque dose d'onguent curatif nous rend 2dés d'Endurance
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Rééditions & inédits chez Dave Morris & cie (2013) |
Posté par : Meneldur - 22/09/2012, 16:57 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros
- Réponses (26)
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http://fabledlands.blogspot.fr/2012/08/2013-is-open-sesame-for-gamebooks.html
oh me oh my une réédition des Virtual Reality Adventures (Destins) DONT l'introuvable Twist of Fate de Dave Morris et EN PRIME un LDVH inédit de Jamie Thompson ET AUSSI des rééditions potentielles de Falcon et Way of the Tiger et Blood Sword c'est tellement tellement TELLEMENT plus excitant que l'orgie de zombies de vous-savez-qui j'en perds ma ponctuation
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Je tâte le terrain pour un projet… |
Posté par : Oiseau - 16/09/2012, 06:02 - Forum : L'Atelier
- Réponses (75)
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Bon, je pense que vous savez tous que je suis très démotivé depuis un bout de temps, mais j'ai encore une petite flamme pour Magnamund, comme en témoignent les aventures de Neige d'Automne que j'arrive encore à pondre.
Le problème, comme vous le savez aussi, est que celles-ci sont limitées par le rythme de parution de Draco Venturus. Je me suis dit qu'une solution existait peut-être (autre que mettre le feu aux fesses des gars de Scriptarium) : faire deux séries. C'est-à-dire réserver Neige d'Automne à DV, mais lancer une autre série en parallèle pour me permettre de faire vivre la motivation qui m'habite encore.
Pour cette raison, j'aimerais savoir ce qui vous intéresserait dans un contexte Magnamundien. En commençant par le héros de cette nouvelle série hypothétique. Un autre Seigneur Kaï ? Un Magicien de l'Étoile de Cristal ? Astre d'Or ? (J'avoue que ça pourrait être fun d'imaginer AO 5 à 8…) Quelque chose de "nouveau", au sens d'un peuple/pays encore non-exploité dans le Magnamund canonique ?
Une autre chose que je recherche par la même occasion : quelqu'un qui serait prêt à collaborer avec moi pour développer, voire écrire, cette nouvelle série Magnamundienne. Faire ça à deux (ou trois) pourrait être plus intéressant que tout seul, à condition que le collaborateur soit également fan de LS/AO et que nos deux styles s'harmonisent raisonnablement bien.
Qu'en pensez-vous ? Astre d'Or 5 à 8 vous intéressent-ils également ? Les nouvelles aventures d'un Seigneur Kaï risquent-elles d'être redondantes avec celles de Neige d'Automne ? J'ai besoin d'avis extérieurs.
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