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Il y a actuellement 138 utilisateurs connectés. » 1 Membre(s) | 137 Visiteur(s) Voyageur Solitaire
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| [Outil] Quest 5 (textadventures) |
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Posté par : tholdur - 17/04/2013, 08:03 - Forum : L'Atelier
- Réponses (4)
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J'ai découvert il y a peu ce logiciel, qui je crois n'a pas été présenté ici.
Il peut permettre de créer des AVH avec liens, mais est surtout intéressant (à mon avis) pour créer une aventure où le lecteur entre des commandes pour indiquer ce qu'il souhaite faire.
Je trouve que c'est un moyen de vraiment immerger le lecteur, qui doit faire appel à son propre bon sens plutôt que de suivre un chemin tout tracé, où il est forcément un peu trop guidé. A lui par exemple penser à prendre des provisions avant de partir en voyage. S'il ne le fait pas (le texte ne le propose pas et l'inventaire est vide), il sera bien embêté (d'autant plus qu'il ne pourra pas chasser avec un inventaire vide!).
Voici la page des tutoriels (très progressifs pour la prise en main), où on peut trouver un lien de téléchargement. Il y a en plus nombre de jeux complets disponibles.
http://quest5.net/wiki/Main_Page
Edit: si le logiciel est en anglais, toute une bibliothèque de termes en français existe, ce qui permet de composer dans la langue de Molière, les boutons d'action étant traduits (take/prendre...). Il y a plein d'autres langues disponibles, ce qui est très sympa.
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| Alpha testeurs |
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Posté par : Zyx - 13/04/2013, 23:21 - Forum : L'Atelier
- Pas de réponse
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Je mets au point un nouveau système de combat alliant descriptif et tactique. Si des volontaires sont intéressés pour le tester, le commenter, voire le faire évoluer, contactez-moi par mp.
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| IDEE DE SCENARIO DF |
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Posté par : kinornew - 11/04/2013, 14:09 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros
- Réponses (18)
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Bonjour à tous !
Il y à peut être deux ans j'avais demandé à jonathan green sur son blog si un ff book mettant en scène l 'aventurier en tant que capitaine ou entraineur chargé de composer une équipe dans le style de bloodbowl ne serait pas une bonne idée de scénario (rencontres avec d'autres équipes de type héroic fantasy afin de remporter un tournoi) et il m'avait répondu que ce thème n' était pas adapté pour un ff book.
Dommage ! Je trouve que l'idée aurait été géniale et vraiment originale pour le coup !
Et vous , quelles idées de scénario pas encore traitées dans les df auriez vous eu envie de proposer ?
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| Deus Machina Demonbane |
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Posté par : Skarn - 07/04/2013, 13:00 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros
- Réponses (6)
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Deus Machina Demonbane est un Visual Novel japonais sur l'univers de Lovecraft dont j'avais survolé des critiques dithyrambiques. Comme il a été fait et partage certains thèmes avec l'excellentissime Saya no Uta, je m'attendais à quelque chose de très bon. Je viens à peine de commencer ma lecture et... Comment dire... Je pense que c'est le genre de choses qui mérite un feedback en live tellement c'est particulier.
Note 1 : Je ne critiquerai pas Saya no Uta en ces lieux, car s'il s'agit d'un très bon livre, c'est un jeu misérable (deux embranchements dans toute l'histoire - le choix 1 permet d'accéder à la fin A ou au choix 2, et le choix 2 aux fins B et C).
Note 2 : Je classe ce sujet en Livres dont Vous êtes le Héros, car même s'il est sous format numérique, ce jeu est composé principalement de phases de lectures entrecoupées de choix.
L'histoire commence à Arkham City, version futuriste d'Arkham, la ville imaginaire de Lovecraft, célèbre pour son université et son asile. Une secte de gens bizarres, la Loge Noire, fait régner la terreur, et la police a bien du mal à faire face. Heureusement, ils peuvent compter sur l'aide de Batman Metatron, l'ange de la justice. Les plus au taquet me feront remarquer Metatron est la Voix de Dieu, pas l'ange de la justice. Mais si vous commencez à vous arrêter à ce genre de détails, cette critique va être très, très longue.
Le personnage principal est un ancien étudiant en sciences occultes de l'Université Miskatonic, qui a eu la bonne idée d'arrêter l'école au moment où on a commencé à lui demander de lire des livres bizarres. C'est donc quelqu'un doté d'un certain bon sens, ou du moins d'un instinct de survie développé. Il exerce maintenant la profession de détective privé de troisième zone, crevant la misère comme le veut le cliché. Mais malheureusement, son passé le rattrape quand il est engagé pour retrouver un antique grimoire de connaissances impies, nécessaire pour activer Demonbane, une arme créée pour détruire les abominations de la Loge Noire. L'idéal serait bien évidemment qu'il trouve un exemplaire du Necromonicon lui-même.
Jusqu'à présent, tout a l'air bien sur le papier. Le scénario est sympathique, l'univers a l'air intéressant. J'espère un roman lovecraftien futuriste, avec un aspect enquête noire... Et là, une gamine en mini-jupe tombe littéralement sur la tête du héros.
Ce crissement que vous entendez, ce sont mes espoirs pour ce jeu qui sont en train de se fissurer. Mais comme je suis quelqu'un de très optimiste, je vais encore continuer un peu.
La loli est évidemment poursuivie par les sectaires de la Loge Noire, guidé par un... scientifique fou fan de rock sur une Harley Davidson. Bon, soit. Tout ce beau monde commence à papoter sur la thématique des grimoires contenant la connaissance du Mythe. Et là, un doute soudain saisit le lecteur alors qu'il additionne les informations qu'on lui fournit petit à petit sur l'identité des personnes présentes. Un doute terrible. Je disais au début que le héros avait eu l'intelligence de ne pas lire les phrases maudites qu'il ne pourrait jamais oublié. Et bien, le lecteur est soumis au même choix. Continuer et découvrir l'atroce vérité, ou s'arrêter là et vivre heureux dans son ignorance.
Fou que j'ai été, j'ai bien sûr franchi le point de non-retour.
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La gamine EST le Necronomicon.
La loli en mini-jupe couverte de fanfreluches est l'exemplaire original du livre des secrets inavouables dont la moindre phrase peut pousser dans les entrailles de la folie le plus sage des hommes.
Et là, j'ai fait une crise d'épilepsie. Je me suis effondré sur le sol en bavant, agité de tremblements irrépressibles, articulant des malédictions dans des langues oubliées des mortels entre deux spasmes.
Et pourtant, je n'étais là qu'au début de l'enfer. Ceci n'était qu'un avant-goût des horreurs inimaginables qui m'attendaient...
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