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  stats et tableau de Oiseua
Posté par : gynogege - 08/03/2020, 11:19 - Forum : L'Atelier - Réponses (2)

Ca m'embête de reposer cette question mais je n'arrive pas à retrouver le sujet correspondant qui doit exister dans le forum:

un tableau de Oiseau qui explique comment jouer un DF "sans hasard", avec un tableau qui résume les dégâts en fonction du différentiel d'HABILETE et de l'ENDURANCE de l'ennemi. Je voudrais l'utiliser pour ma prochaine AVH et je n'arrive plus à le retrouver sur le forum.
Sinon ça serait une bonne idée de mettre ce genre d'infos dans le "Manuel du débutant" avec une section "Stats, combats et compétences" par exemple, parce que ce sont des questions que 90% des nouveaux auteurs vont se poser. Equilibrer une AVH est un exercice compliqué.

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  Amalgame (inky)
Posté par : frogeaters - 07/03/2020, 14:54 - Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros) - Réponses (1)

je ne sais pas trop ou le mettre, donc je le met ici.

suite a la participation d'un concours de jdr, j'ai ecrit Amalgame, un jdr qui se lit de maniere interactive via inky (c'est ici meme que j'ai decouvert ce logiciel que j'ai trouvé super genial, par contre la partie graphique avec unity est tres compliqué).

bref, je le partage ici puisque au dela d'un jdr, il y a aussi une histoire Big Grin 

https://frogeaters.itch.io/amalgame

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  Question / Compétences, au hasard ou choisies ?
Posté par : Voyageur Solitaire - 07/03/2020, 09:07 - Forum : L'Atelier - Réponses (10)

Bonjour tout le monde,

Pour un projet d'AVH, j'ai besoin de votre avis si vous le voulez bien.

Je vais proposer au lecteur plusieurs compétences, dont une au final attribuée à son personnage, et qui aura une influence non négligeable sur son aventure (compétences, talents, aptitudes, le terme importe peu). Par exemple, dans le cas de cette AVH, musicien, forgeron, herboriste, chamane… 

Alors voilà : quel système pour l'attribution de ces compétences ? Hasard ou choix du lecteur ? Pour simplifier, dans le premier cas, un lancer de dés indiquerait la compétence en question (par exemple 6 compétences, on lance le dé et on a telle compétence si on fait 1, telle autre si on fait 2...). Dans le second, c'est le lecteur qui choisira celle qu'il veut.

J'avoue une nette préférence pour le premier, malgré son côté aléatoire : on ne choisit pas d'être doué en musique ou d'avoir des aptitudes particulières dans tel ou tel domaine, on naît comme ça, c'est inné à la base je pense. Je trouve ce système plus réaliste donc. Après, je comprends tout à fait que son côté totalement hasardeux puisse rebuter et là, avec le second système, on est plus dans le gameplay que dans le réalisme. Autre avantage du second système, il incite le lecteur à la relecture, pour voir ce que ça donne en choisissant une autre compétence.
Qu'est-ce qui vous paraît le mieux, à votre avis ?

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  L'Autre et moi (Skarn): feedbacks
Posté par : vador59 - 01/03/2020, 08:38 - Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros) - Réponses (38)

Skarn qui dégaine son AVH plus vite que son ombre! Visiblement il a été inspiré par le thème.

Bon, je commence juste la lecture. Déjà ce qui surprend, c'est que l'aventure est un gigantesque dialogue entre ..., bah je cherche encore, donc j'y retourne. En tout cas, très déstabilisant comme technique, mais Skarn sait distiller par petites touches les informations pour faire monter la tension.

Bon, ça m'a l'air bien fumé comme concept, faut que je relise ça à tête plus reposée!

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  Refonte des règles du YAZ/ Mini YAZ
Posté par : vador59 - 25/02/2020, 22:27 - Forum : Concours Yaztromo et Mini-Yaz - Réponses (32)

Chers toutes et tous,

Voici les règles actuelles qui régissent les concours: http://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-3824.html

J'ai laissé quelques points en suspens:

  • la période de rédaction et de vote pour le YAZ
  • les moyens de départager les oeuvres qui seraient ex aequo (point 10, en italique).
  • le cas des auteurs qui ne votent pas (point 7 en italique).
Si vous voyez d'autres points à éclaircir, à modifier ou à supprimer, c'est ici qu'on en discute!

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