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| La fin des éditeurs de littérature interactive (Walrus, etc...) |
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Posté par : PileouFace - 23/09/2018, 14:50 - Forum : Discussions Médias Littéractifs
- Réponses (88)
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Je suis navré d’apprendre la disparition récente de l’éditeur Walrus, qui publie (entre autre) des livres-jeux numériques en français. Je suis d’autant plus étonné que Walrus avait financé avec succès Below, un projet ambitieux par le biais de la plateforme Ulule fin 2016 (voir : https://fr.ulule.com/below/)
Comment Walrus en est-il arrivé là ?
J’ai compilé différentes interviews de son dirigeant, Julien Simon, pour avoir l’explication :
Nous avons dès 2010 fait partie des premiers éditeurs digital native — les fameux pure players. Nous publions donc nos livres en numérique sur les principales librairies en ligne.
La véritable révolution du livre numérique, outre la dématérialisation et tous les avantages liés au format lui-même (accessibilité immédiate, affichage adaptatif, notes, liens hypertextes, multimédia, etc.) réside dans le fait qu’on peut potentiellement se passer de tous les intermédiaires et vendre en direct de l’auteur au lecteur. Résultat : nous proposons des prix entre 1€ et 6€ et cela sans aucun DRM (verrou lié à un unique compte client). Amazon ne s’y est d’ailleurs pas trompé puisque son service d’auto-édition est très populaire, tend à faire de l’ombre aux éditeurs historiques et pèse désormais très lourd dans la balance en termes de chiffre d’affaire.
Le numérique est un formidable laboratoire et qu’il permet de tester des choses qu’on ne pourrait pas se permettre de tester dans l’économie du papier : nos livres dont vous êtes le héros utilisent des liens hypertextes pour naviguer entre les chapitres, nos ouvrages multimédia et/ou interactifs exigent d’être lus sur tablette.
Mais il manque quelque chose dans le numérique : un véritable esprit créatif. Le livre numérique est encore un truc de techniciens, beaucoup d’éditeurs et d’auteurs n’y connaissent pas grand-chose, ils ignorent l’étendue de ce que l’on peut faire avec. Résultat, on se retrouve avec des démonstrations techniques qui n’ont rien d’intéressant d’un point de vue éditorial ou narratif. Les professionnels doivent se former, c’est capital. Il faut la rencontre de la technique et de l’éditorial. La seule limite dans un contexte technique où il est possible de presque tout faire, c’est l’imagination de l’auteur et de l’éditeur. Et c’est pour cela qu’il est aussi important que ces professionnels des histoires se forment au numérique : pour qu’ils puissent imaginer les livres de demain.
Nous avons tout essayé ces dernières années, mais nous ne parvenons pas à jouer des coudes contre les mastodontes du marché. Voilà trois ans, ça a commencé à décroître, lentement. Le constat est implacable : nous n’arrivons plus à toucher de nouveaux lecteurs, et les anciens s’essoufflent. Les ventes sont ridicules, parfois jusqu’à frôler l’absurde, et couvrent à peine nos frais. Le nombre de lecteurs semble stagner et même les pure players s’en détournent pour revenir vers le papier, notamment grâce à des solutions d’impression à la demande de plus en plus performantes et accessibles.
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| [Jungle] Le livre dont vous etes le chat |
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Posté par : Pirate des Alpes - 13/09/2018, 10:06 - Forum : Critiques
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Le livre dont vous êtes le héros le chat
Ce livre signé "Giggles et son maître" n'est pas publié par Gallimard, ne fait pas partie de la collection Folio Junior et vous ne l'avez sans doute jamais remarqué sur les étagères de votre FNAC préférée. J'ai trouvé ce livre vraiment par hasard, alors que je furetais dans le secteur des livres humoristiques, chose que ne fais jamais d'habitude. Mais pourtant, c'est là que je vis la couverture ô combien surprenante illustrant de ce chat masqué qui arrache sa chemise comme seul les salariés du Daily Planet savent le faire, juste au-dessus du titre "Le livre dont vous êtes le chat".
La critique à été divisée en quatre points dont trois seront notés: la Trame (l'histoire dans les grandes lignes) la Narration (appréciation et commentaire du style littéraire) la Jouabilité (interactivité, possibilité de rejouer sans refaire les mêmes choses) et le Divertissement (Si on se prend bien au jeu ou pas.) Je ferais la moyenne des notes de Narration, Jouabilité et Divertissement pour donner une note finale sur 20.
La Trame:
Est-on un Chat d'Or, un Chat*Ardent ou un Chat Solitaire? Euh... pas vraiment. Dans ce livre, vous incarnez un type anonyme qui se retrouve dans une maison qui n'est pas la sienne lors d'un lendemain de cuite et ce dernier constate qu'il y a quelques changements en lui. Notre héros file vers la salle de bains et voit alors son nouveau visage, ou devrais-je dire son nouveau museau: son esprit à été transféré dans le corps d'un chat! Mais attention, pas n'importe quel chat: un chat obèse répondant au doux nom de Giggles (c'est écrit sur la petite médaille à votre collier)! Mais pourquoi? Et surtout, comment revenir dans votre corps d'humain (qui devrait logiquement être parsité par l'esprit du chat)? La réponse se trouvera dans l'appartement et vous découvrirez alors votre mission, super importante pour un chat et vous devrez utiliser tous vos moyens à disposition pour la mener à bien.
Note: 12/20
Narration
Ce livre est écrit d'une manière amusante et n'a aucune grande prétention littéraire. Une grande partie de l'intérêt de l'ouvrage réside dans les illustrations et les gags qui accompagnent chaque page. Le style y est courant, voire familier et cela va très bien avec le ton absurde de cette aventure féline.
Note: 12/20
Jouabilité
Notre chat devra combattre de terribles ennemis: d'autres chats, des chiens, des rats voire même certains humains. Le système y est simple et efficace avec le lancer de deux dés à six faces, comparaison de valeurs numériques pour le calcul des Points de Vie et les "méchants" peuvent aussi faire des attaques spéciales dévastatrices si ils obtiennent "12" sur leur jet d'attaque. Giggles a un inventaire surprenant pour un chat et peut collecter des objets utiles (ou pas) pour sa mission. Le livre a une durée de vie assez longue pour ses 149 paragraphes, mais attention car certains ne proposent pas de choix multiples et on peut vite faire deux ou trois parties qui se ressembleront beaucoup. Je ne dis pas qu'il s'agit d'un True Path à la Défis Fantastiques, mais on aura rapidement un air de déjà-vu. Mais en résumé, c'est un livre qui fonctionne assez bien.
Note: 13/20
Divertissement
Ce livre est écrit pour faire rire, il faut juste voir la couverture pour le comprendre. D'abord, il faut aimer le nonsense, si cher à nos amis britanniques. Si ce n'est pas votre tasse de thé, laissez ce livre sur son étagère. Chaque page (qui servent de paragraphes) a une ou plusieurs images ou photomontages représentant des chats dans les situations les plus diverses et si vous aimez les photos de chatons en ligne, vous serez au Walhalla. Les situations que devra affronter Giggles sont vraiment absurdes: dans le monde où se situe l'action, les chats ont des ordinateurs et des smartphones, visitent des sites pour eux et ont les mêmes habitudes que les humains. L'humour de ce livre me rappelle un peu les Griffin (un animal fait les mêmes chose que les humains et cela ne choque personne) et, naturellement les Month Python pour l'absurdité générale. Cependant,il s'agit aussi d'une belle photographie de notre monde, ce livre n'oublie pas d'être une belle oeuvre satyrique.
Note: 13,5/20
Conclusion
"Le livre dont vous êtes le chat" est un ouvrage sympa qui permettra de faire quelques bonnes rigolades avec une aventure absurde, souvent répétitive, mais qui est crédible d'un point de vue ludique. Bien entendu, il faut aimer les chats et les connaître un epu si on veut l'apprécier à 100%. Personnellement, j'ai deux chats à la maison (l'un d'entre eux est gentil, mais roublard, l'autre aurait pu être choisi pour interpréter "Venom") et j'ai retrouvé tous leurs comportements en Jiggles...
Donc, bonne trouvaille mais à ne pas prendre au premier degré.
Note finale: 12,5/20
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