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  Twine et IFDB
Posté par : Alana - 16/05/2017, 12:27 - Forum : L'Atelier - Réponses (1)

Bonjour,

Je suppose que tout le monde connait ça vu l'age que ça à mais... Sauf erreur je n'en ai pas vraiment vu mention sur le forum donc...
Bref, Twine est un logiciel très simple à utiliser pour créer des livres interactifs. Plus d'infos sur cet outil ici :

https://twinery.org/

IFDB (interactive fiction database) est un site qui regroupe les travaux réalisés avec Twine. L'immense majorité des livres est en anglais,
mais le moteur de recherche permet de filtrer sur à peu près n'importe quoi, y compris la langue. On peut donc facilement rétrouver
tout ce qui à été écrit en français :

http://ifdb.tads.org/search?sortby=ratu&newSortBy.x=0&newSortBy.y=0&searchfor=language%3Afr

Je n'ai pas été très surpris de constater que oiseau par exemple à déjà publié sur ce site Smile
Voila c'est tout... Désolé si tout le monde était déjà au courant depuis 20 ans, moi je découvre.

A plus !

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  Le Yaroslavl (Bruenor)
Posté par : Gwalchmei - 16/05/2017, 10:00 - Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros) - Réponses (30)

Le Yaroslavl

Alors non ^^ Quand on explore à trois pelés un vaisseau dérivant dans l'espace, qu'on a vu tout Alien et qu'on a joué la nuit à Dead Space et qu'on vous dit qu'au premier embranchement, notre groupe se sépare, je dis non ! On reste ensemble, on se barre même illico de ce tas de ferraille et on va boire des mojitos au spatioport de la Nouvelle Australie ! Bon, l'intérêt ici, outre le fait que fatalement l'AVH fait plus de deux paragraphes, est de tendre l'ambiance drastiquement dès le début car en tant que lecteur attentif, on connait le thème de cette année et ce n'est pas "Une histoire de Oui-Oui" ou "Des animaux rigolos". La suite confirme les craintes nées dès l'ouverture du sas qui nous amène docilement dans les entrailles de ce vaisseau russe sans réserves de vodka visibles.

Pour un coup d'essai, Bruenor nous montre qu'il maitrise les rouages classiques du genre. La gestion de la résistance mentale nous pousse à gérer notre exploration car parfois se montrer trop curieux ne contribue qu'à saper une partie de notre volonté (mais c'est la seule véritable difficulté du jeu à part un méchant PFA me semble t-il). Le style est bon (il y a d'excellents passages), efficace, mais mériterait une relecture destinée à chasser les répétitions, car les répétitions quand elles se répètent, ça fait trop de répétitions. Rien de grave, mais un logiciel de ce genre (placement de produit) te permettrait de passer un bon coup de balai et fluidifier le texte.

L'histoire est classique mais forcément efficace car on se remémore aisément les références du genre. Attention toutefois aux choix successifs qui sont souvent basés  sur le hasard (surtout au début). La porte de droite ou la porte de gauche, continuer dans le couloir principal ou obliquer dans un second... En apportant plus d'informations, mêmes subjectives (en fonction du ressenti du personnage), cela contribuerait à impliquer davantage le lecteur et générerait implicitement de la tension. Un passage peut paraitre plus obscur, moins fréquenté, moins éclairé (ou avec des néons qui agonisent). Une odeur particulière, une singularité dans la structure pourrait éveiller notre curiosité ou, au contraire, nous pousser à éviter certains endroits (quitte à imposer le choix si notre résistance mentale est trop basse). Cela manque un peu d'aspérités émotionnelles (oui ça ne veut rien dire, c'est dans l'air du temps) auxquelles se rattacher (même si tu mentionnes à plusieurs reprises l'absence ou la présence de bruits) afin de nous immerger encore plus dans l'histoire et éviter le côté trop convenu d'une décision aléatoire rappelant la structure d'un éternel donjon (ce qui va casser l'ambiance générée brillamment par les descriptions, le contexte et les évènements à bord).

Une bonne AVH ! Classique certes, mais bien construite et servie par un style efficace. Well done Commander Wink

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  [ANNONCE] Le retour des Histoires à Jouer
Posté par : Phi_Jai - 13/04/2017, 19:17 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros - Réponses (66)

Bonjour à tous,

Je poste pour la première fois sur ce forum pour vous annoncer que Posidonia Editions, la maison d'édition associative spécialisée dans la littéraction que j'ai fondée, va lancer sa première campagne de financement participatif en Mai 2017 pour mener à bien la republication d'une série de livres que beaucoup d'entre vous connaissent : Histoires à Jouer.

En plus des livres originaux, nous avons retrouvé plusieurs manuscrits inédits (dont deux Sherlock Holmes, et un 4ème dimension), écrits à l'époque par les auteurs, mais jamais publiés du fait de l'arrêt de la série.

Il ne s'agit pas d'une simple réimpression, mais bien d'une réédition, incluant une nouvelle mise en page, la correction des errata identifiés, la réalisation des couvertures pour les volumes inédits, et en cas de succès de la campagne, l'ajout d'illustrations supplémentaires pour certains volumes, etc.

Pourquoi une réédition alors que les livres sont pour certains trouvables sans problèmes ?
La réponse est simple : depuis plusieurs années certains livres sont extrêmement difficiles à trouver. En ce moment même sur Priceminister, L'héritage Welsey est à 99€, et les volumes du Livre de Poche sont entre 20 et 50€ pièce et Le prisonnier était à 120€ il y a quelques semaines.

Posidonia Editions vous proposera d'acquérir en précommande la collection complète des livres réédités et inédits à un prix réduit d’au moins 20% par rapport au prix de vente unitaire public hors campagne de précommande.

De plus nous prévoyons de nombreux paliers : d'autres livres-jeux aujourd'hui introuvables, les frais de ports gratuits pour la France (une réduction d'un montant équivalent sera appliquée sur les tarifs de livraison Europe et Monde).

Si la campagne connaît un grand succès, nous prévoyons de relancer la collection, en faisant réaliser de nouveaux titres originaux.

Vous pouvez nous soutenir évidemment en participant à la campagne de financement participatif Ulule, mais aussi en diffusant l'information auprès de vos contacts et des communautés intéressées.

L'équipe de Posidonia Editions

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  La Danse des Sorcières (Maléfisse)
Posté par : Maléfisse - 04/04/2017, 19:55 - Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros) - Réponses (19)

Bonjour à tous

Je viens de poster ma modeste contribution au Mini-Yaz 2017 sur Littéraction. Malgré mon absence sur le forum, il m'arrive de revenir de temps en temps lorsque l'envie soudaine d'écrire me prend. Smile J'ai d'ailleurs réalisé cette AVH en une semaine pour ne surtout pas me laisser dépasser par la procrastination.

Voilà. Bonne lecture, j'attends avec impatience vos retours, et ça sera pour moi un grand plaisir de me remettre à vous feed-backer dans les mois à venir Wink

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  La différence entre CYOA et LDVELH
Posté par : Pirate des Alpes - 29/03/2017, 09:25 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros - Réponses (15)

Salut !
un de mes potes du forum italien a posé une question et j'ai pensé que cela pourrait vous intéresser, lisez donc ce qui suit:

"Comme vous le savez dejà, je ne considère pas vraiment les CYOA ou d'autres séries de littérature interactive comme de vrais LDVELH, mais plus comme des histoires interactives. Mon point de vue ne fait pas loi, mais au-delà de ça je voulais vous demander...

Jusqu'à quel point peut arriver une simple histoire interactive simplifiée come CYOA? La serie "Time Machine" sont un peu pareils, mais un peu plus complexes... dans ce cas, il n'y a pas les "42 fins possibles" mais seulement une "vraie" fin que l'on peut atteindre en faisant des allers et retours dans le temps... il s'agit là d'une évolution du système de base de CYOA.

Connaissez-vous des cas semblables, toujours plus complexes, sans pour autant avoir des règles, un inventaire ou des jets de dés ?"

Voilà, je vous transmets la question.

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