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Il y a actuellement 425 utilisateurs connectés. » 2 Membre(s) | 423 Visiteur(s) Flam, PetitPeyre
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| Projet de refonte du site ?? 10 ans déjà |
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Posté par : Alendir - 16/10/2023, 21:35 - Forum : Littéraction.fr
- Réponses (35)
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Bonjour à tous, ici un revenant !
Litteraction.fr a 10 ans déjà et la version de la technologie du site arrive à expiration dans un an : https://evolvingweb.com/fr/blog/fin-de-v...commandees
Sans trop réfléchir, je me dis déjà qu'outre régler le problème du site qui tombe en erreur tous les X mois et le passer sur une version pérenne (qui signifie tout recoder, on passerait de drupal 7 à drupal 10) et avoir un vrai système de backup automatisées, le minimum sur le plan technique passer le site sous HTTPS (meilleur référencement et sécurité) et une version mobile correcte.
Je vois qu'il y a quelques idées ici : https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-3816.html mais on pourrait rassembler davantage d'opinions dans un sujet dédié (et mettre quelques grands points ici)
Il y a 10 ans j'étais étudiant et vu le nombre de développeurs motivés pour bosser j'avais tout codé gratuitement, là si c'est moi qui m'y recolle vu mon détachement depuis un moment du monde des AVH (même s'il y a d'excellents auteurs ici, j'ai tellement d'autres livres en attente et tellement de temps d'écran par jour avec le boulot que mes yeux fatiguent assez), je demanderai une participation aux frais de serveur (que j'ai payé ces dernières années, même avec une petite levée sur Ulule au total j'ai dû quand même sortir quelques centaines d'euros de ma poche, même si ça doit être 40€ par an, sur 10 ans faites le calcul...) mais aussi pour le travail que demande cette refonte, sans doute via Ulule. La bonne nouvelle c'est que je suis un développeur expérimenté donc il n'y a plus de limite à ce que je peux faire, la mauvaise c'est que je suis assez demandé et cher, et qu'outre des pères fouettards pour me motiver qui ne manqueront pas il faudra un peu de moula (je dirais qu'il faudrait passer le seuil psychologique de 1000€, ce qui n'est pas grand-chose par rapport aux tarifs que je pratique mais cela demande quand même de mettre la main à la poche de la part de la communauté - au moins on verra s'il y a un besoin réel).
Je lance ce pavé dans la mare car avant de coder il y aura un nouveau travail de conception à faire pour voir quels points améliorer, faire des maquettes, donc d'ici là il se sera passé quelques mois et ensuite il faudra embrayer sur le développement donc on pourra assez vite arriver à mi-2024, bref je préfère prendre de la marge.
Les alternatives à ma proposition seront de trouver un nouveau développeur bénévole et je serai content de passer la main, ou de laisser le site tel quel, mais je trouve que techniquement il commence à vraiment être à la ramasse et cela devient un peu risqué de le laisser dans cet état...
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| Auto-publication des AVH |
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Posté par : Flam - 15/10/2023, 16:19 - Forum : L'Atelier
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Ça vous dit quelque chose un certain Videl Mala ? J'ai appris qu'il aurait ''repris'', disons plutôt volé, mon texte pour le revendre...
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Systèmes de Compétences et Aspirine |
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Posté par : Caïthness - 05/10/2023, 09:04 - Forum : L'Atelier
- Réponses (13)
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Je réfléchis à un système de compétences pas trop sectionivore (c'est nouveau, ça vient de sortir lol).
Primo, l'utilisation d'une compétence peut avoir 2 conséquences : une ludique (+1H, +2 dégâts, etc...) qui se cantonne à la mécanique de jeu ; et une que j'appellerais "structurelle" (orientation, sixième sens, etc) qui, elle, va développer l'arborescence de notre AVH. C'est de ce dernier type de compétences que je cherche à optimiser.
Secundo, la gestion de ces compétences se fait principalement selon 2 axes : boléen (vous l'avez ou ne l'avez pas) ou via un test (comparaison de valeurs) qui, lui, peut générer beaucoup de renvois différents à la discrétion de l'auteur (ex : les tests de compétence dans LS).
Donc pour réduire la place du système de compétence, on va se diriger vers boléen ou un test sur une valeur unique. Diminuer le nombre de compétences à impact structurel jouera aussi dans l'économie (on a déjà vu des mini-AVH avec 1 seule compétence à choisir au début et ça marche bien).
Là où j'ai commencé à pédaler dans la semoule, c'est en voulant faire progresser ses compétences en intégrant à la fois une valeur et un niveau de compétence particulier. Finalement, je m'en sors avec des niveaux à points selon le classement suivant :
Val / Niveau (description)
00 Ignorant/Novice (aucune expérience, nécessite un enseignant)
01-05 Débutant (dépendant des schémas d'actions et règles simples apprises, bloqué devant l'échec)
06-10 Compétent (intègre ses expériences à la résolution, initiative, apprend de ses échecs)
11-15 Expérimenté/Efficace/Autonome (autonome, intègre les expériences d'autrui à ses propres modèles)
16-20 Accompli/Expert (agit par intuition voire en mode automatique)
21 Maître (capable d'enseigner son savoir et son expérience, a développé sa propre philosophie sur le sujet)
J'envisage même de bloquer obligatoirement une compétence au choix sur "Ignorant", histoire de générer de la rejouabilité. Être Ignorant fait qu'on ne peut jamais faire le test. En clair, on ne prend jamais ce choix, donc on ne va même pas à la section "échec du test". Ce qui évidemment m'obligera à toujours proposer un test avec au moins un autre choix (ce qui me permettra par truchement d'éviter trop de renvois automatiques inhérent à l'utilisation de ce genre de compétences)
Les tests se feront sur le niveau (ex : si vous êtes Compétent+ en orientation, allez au 123 sinon 456). Les points permettent de progresser.
C'est sur le système de collecte des points que j'arrive pas à me décider car les avantages/inconvénients, bien que différents voire opposés, me semble équivalents.
Le classique : donner un pool de points à répartir après une mission. Avantage = personnalisation / désavantage = utiliser des points dans des compétences non sollicitées (genre on a fait que des combats à la double hache, mais on augmente notre séduction lol)
Ma proposition : donner un point de la compétence testée (principe du pexage à l'utilisation). Avantage = les pex vont à la bonne place / désavantage = pas de personnalisation, la progression dépend du chemin pris par le lecteur.
Le mécanisme de test serait le suivant :
Citation :55
blablabla...
choix 1 pif au 10
choix 2 paf au 444
choix 3 réussissez un "Tri des dossiers" (niveau Expérimenté) au 100 ; sinon gauffrez-vous au 666.
Le joueur fera ce travail :
Si "Tri des dossiers" est Ignorant alors il choisit entre choix 1 et choix 2 ; il ignore le choix 3
Si "Tri des dossiers" est Débutant ou Compétent alors il fait un test 1D20≤valeur(Tri des dossiers) : s'il réussit, il va au 100, s'il échoue, c'est le 666. Dans tous les cas, avoir fait le test lui rapporte un point dans cette compétence qu'il rajoutera aussitôt.
Si "Tri des dossiers" est Expérimenté ou Accompli, alors il se rend directement au 100 (réussite auto) et ne reçoit aucun point.
Je me doute que ma proposition est plus complexe qu'un tas de point à trier enfin de mission ; mais je la trouve original est cohérente.
Bref si vous avez des avis, remarques; commentaires, suggestions, etc... Je suis preneur !
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