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  Recherche scan sur la troisième edition des DF
Posté par : Balthus - 05/03/2007, 06:17 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros - Réponses (2)

Je recherche des personnes qui possèderaient l'un ou plusieurs des 13 livres ci dessous de la série Défis Fantastiques dans la troisième édition, merci d'avance :

01 - Le Sorcier de la Montagne de Feu
02 - La Citadelle du Chaos
03 - La Forêt de la Malédiction
04 - La Cité des Voleurs
05 - Le Labyrinthe de la Mort
07 - La Sorcière des Neiges
08 - Le Manoir de l'Enfer
09 - Le Talisman de la Mort
10 - Le Temple de la Terreur
11 - Rendez-vous avec la M.O.R.T.
12 - L'Épreuve des des Champions
13 - La Créature venue du Chaos
15 - Les Sombres Cohortes

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  Le Marais 3
Posté par : Skarn - 04/03/2007, 20:17 - Forum : L'Atelier - Réponses (4)

Une bonne épée en acier. De bottes de cuir souple. Une armure de bonne qualité. Un anneau de cuivre enchanté. Une détermination inébranlable. Voilà tout ce que vous avez à opposer à la créature la plus puissante que vous ayez jamais vu : le marais. Car à force de l'arpenter, vous avez fini par découvrir une chose : cet amas de boue est vivant. Guidé par les éléments et les innombrables flux magiques qui le traversent, il se transforme petit à petit. Et sa dernière apparence ne vous plaît guère. Le marais est devenu un champ de bataille. En une semaine, plus d'hommes y sont rentrés qu'en une décennie complète d'ordinaire. À l'heure actuelle, aucun n'en est ressorti. Ils cherchent tous le pouvoir, pour eux, pour leur patrie, pour leurs dieux. Le marais les digère, lentement et sûrement. Bourbenville, Courbensaule, autrefois villages oubliés du monde, aujourd'hui bases stratégiques. Le temps est venu. Passé, présent et avenir se mélange. Vous entrez dans le lieu du chaos absolu. Bienvenue dans :

Le Marais aux Scorpions 3


Au programme des réjouissances :
-des rats pustuleux bicéphales, des rats pustuleux unicéphales, un maître unicéphale (et potentiellement pustuleux) des rats
-des combats d'anthologie contre des créatures légendaires, scénarisés de façon à ce que l'issue du combat dépende de nos choix et non de dés
-une utilisation bien plus active de la magie
-une liberté de déplacement vraiment totale
-des oeufs de Gargantis et leur maman
-cinq quêtes principales, entrecoupées d'une petite dizaine de quêtes secondaires

Le Marais 3. Sortie prévue : juin 2008.

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  problème avec les versions HTML
Posté par : Aragorn - 03/03/2007, 09:23 - Forum : Littéraction.fr - Réponses (1)

Je pense avoir déjà souligné ce soucis, mais comme personne a répondu je récidive dans une section plus appropriée. LOL

Je ne peux tout simplement pas lire les versions HTML de Xhoromag. Lorsque je clique sur "version HTML" mon pc me ferme tout simplement la page, tout comme les autres pages internet. Sad
Si quelqu'un a une idée de la solution, ce serait sympa de me la proposer car là ce problème est assez gênant. (lire le marais en PDF, c'est très vite lourd. Grr)

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  [Épouvante! 1] Le Château de Dracula
Posté par : Fitz - 27/02/2007, 20:46 - Forum : Autres séries de la collection LDVELH - Réponses (7)

Le 1er tome de la série Epouvante (qui en comporte seulement deux) de J.H. Brennan, l'auteur des séries Loup Ardent et Quête du Graal.
Je me rappelais vaguement avoir joué à cette série il y a très longtemps et qu'elle ne m'avait pas plu du tout. Quand je les ai trouvés récemment à vendre, je les ai pris car je n'en avais presque plus aucun souvenir.
La particularité de ce livre est qu'on peut interpréter soit un chasseur de vampires, soit Dracula. On a alors deux histoires différentes mais se déroulant dans le même lieu : le château de Dracula. Une série de 40 paragraphes au début du livre traite des différents lieux et servent donc dans les deux histoires. Les 180 "vrais" paragraphes décrivent plutôt l'action et ce sont ceux là qui sont séparés en 2 histoires. Donc, environ 90 paragraphes pour jouer le chasseur de vampires et 90 autres pour l'histoire où l'on interprète Dracula.
Cela fait très court à première vue. Mais la grande difficulté et la quasi-obligation de visiter tout le château permettent de rallonger (un peu) le récit. J'ai commencé par jouer le chasseur de vampires et j'ai réussi à terminer le bouquin au 13ème essai. Et encore, j'ai triché pour remporter le combat final qui n'est gagnable qu'avec des lancers de dés très chanceux. Ensuite, avec Dracula, j'ai abandonné après un 7ème échec. Non pas parce que le livre était trop difficile cette fois-ci mais parce que j'avais alors compris qu'il fallait réunir une douzaine d'objets pour gagner. Ceux ci ne sont pas très compliqués à trouver mais on est obligé de se taper moults combats et ces derniers sont très fastidieux. J'ai donc terminé le livre en roue libre sans effectuer de lancers de dés ni de combats, juste pour visiter les lieux que je n'avais pas encore faits.

La série s'appelle Epouvante et c'est vrai qu'une ambiance glauque se dégage de ce livre. Brennan est un bon écrivain et décrit bien les lieux visités, en particulier ce fameux château. Ce dernier est conçu de manière très logique et on comprend tout de suite l'utilité de tracer un plan pour le visiter, ce qui aide à s'immerger dans l'histoire. Dans un endroit sur deux on rencontre des morts-vivants ou des pièges mortels ce qui maintient une pression constante. Bref, "l'épouvante" pourrait être au rendez-vous.
Mais un élément casse toute l'ambiance : LES REGLES.

Défaut typique de Brennan, les règles sont très lourdes. Dès qu'on change de paragraphe, il faut penser 1) à s'ajouter des points de vie par la guérison naturelle 2) à lancer les dés pour s'avoir si on trouve un passage secret. Et ce à chaque paragraphe... Bonjour le plaisir de la lecture. Je déteste ce genre de règles. J'étais très satisfait quand Joe Dever avait supprimé celle de la guérison dans Loup Solitaire à partir du 13ème tome (+1 point d'endurance par paragraphe).
Passons aux combats : pas aussi complexes que ceux de Loup Ardent du même auteur, mais pénibles quand même. Surtout qu'ils sont très nombreux dans ce livre.

Ce LDVELH n'est pourtant pas exempt de qualités. L'humour absurde très Monthy Python de Brennan est présent et les monstres loufoques sont légions. On peut se faire attaquer par une pomme-vampire, parler avec des objets, etc... On aime ou on aime pas. Moi ça me va, ça a au moins le mérite de l'originalité.
Comme écrit plus haut, le côté "tracé du plan du château" est aussi très intéressant car on a vraiment l'impression de progresser à chaque nouvel essai.
Mais les règles indigestes, les lancers de dés à profusion et les nombreuses morts injustes (vous ouvrez la porte, vous tombez dans un précipice, allez au 13) ternissent l'histoire.
Je préfère largement la Quête du Graal du même auteur.

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  Proposition à Gallimard de la traduction du DF59
Posté par : Dagonides - 27/02/2007, 15:14 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros - Réponses (13)

Voilà le courrier que j'envoie aujourd'ui même à la sieuse Isabelle Stoufflet, qui dirige la collection « Un livre dont vous êtes le héros » chez Galliplouf :

(Je vous passe les formules de politesse initiale et finale)

Citation :J'ai découvert avec un certain plaisir dans le catalogue Gallimard les rééditions des « Livres dont vous êtes le héros » qui avaient bercé ma jeunesse. Nouvelle présentation, nouvelle numérotations des tomes, et surtout un nouvel opus : L'Œil d'émeraude de Ian Livingstone. Ce petit livre m'a captivé et rappelé, l'espace de quelques heures nostalgiques, le plaisir du jeu.

Comme vous le savez, il existe sur la toile francophone une petite communauté d'amateurs de livres-jeux, nostalgiques aussi bien que nouveaux lecteurs. Ils parlent depuis beau temps des gamebooks anglais qui n'avaient pas été traduits en français. Pour ce qui est de la seule série « Défis fantastiques » (fighting fantasy), il y avait Curse of the mummy (J. Green), Eye of the dragon (I. Livingstone), et bientôt Howl of the werewolf, dont la parution en Angleterre est prochaine. L'Œil d'émeraude, traduction nouvelle, marque un retour en grâce du livre-jeu dans l'hexagone et, je le suppose, est l'indice que « Folio junior » fera paraître de nouveaux titres encore inédits en français.

C'est ce qui motive cette lettre. Je m'étais procuré il y a quelques années auprès d'un libraire canadien un exemplaire de Curse of the mummy de Jonathan Green (« Défis fantastiques » n°59, la fameuse série frappée d'un bouclier rouge). J'en avais traduit de longs passages par plaisir personnel et pour une lecture plus fluide. Cette traduction, brute et réalisée par un non professionnel, je l'ai toujours. Pourquoi ne pas vous la soumettre ? Je suppose en effet que, si votre maison poursuit son travail d'édition de la série « Défis fantastiques », ce titre devrait logiquement être l'un des prochains sous presse.

Enseignant la langue de Corneille et non celle de Shakespeare, je ne prétends pas rivaliser avec un traducteur de métier. C'est sans prétention aucune que je vous soumets l'introduction de cet ouvrage traduit par mes soins (ci-joint). Vous vous rendrez aisément compte que les mots ou le rythme des phrases s'éloignent par moment du texte anglais, mais sans jamais le trahir. Ce choix s'explique par le constat que, dans les livres-jeux que j'ai tant aimé enfant, on osait ne pas rester esclave du texte de base, exactement de la manière que je viens de décrire. Je pense notamment au Château des âmes damnées, ou aux Défis sanglants sur l'océan (séries « Dragon d'or » et « Défis fantastiques »).

Notez la petite perfidie finale Mrgreen

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