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  Renaissance des LVH
Posté par : Skarn - 23/09/2007, 17:36 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros - Réponses (22)

Il est étrange qu'on ne se soit jamais posé formellement la question, mais qu'est-ce qui peut convaincre les éditeurs de relancer les LVH ? Dis comme cela, la première réponse est "RIEN". Mais pensons que nous sommes en pleine période de revival, où on nous sert à toutes les sauces des remakes ou des suites d'histoires vieilles de vingt ans (pour faire plaisir à certains forumiens, citons St-Seiya Episode G). Cette mode est même en train d'affecter les LVH outre-manche, avec les Lone Wolf nouvelle version et les nouveaux Fighting Fantasy. Et elle pointe timidement en France avec les troisièmes éditions runiques.

Alors, une vraie renaissance des Livres dont vous êtes le héros en France, possible ou non ? Comment une bande de fans acharnés peut-elle agir pour faire pencher la balance ? Quels sont les nouveaux marchés où pourraient s'étendre les LVH pour se développer ?

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  Night City 2020
Posté par : Caïthness - 15/09/2007, 13:07 - Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros) - Réponses (46)

J'ai lu l'intro et les règles... Et malheureusement, j'ai quelques remarques LOL

Le 1D6 de dégats du ST-35 est un vrai D6 ouvert (tant qu'on obtient 6 on relance...) ?

Pour le test d'humanité, arrondi à l'inférieur veut dire qu'un résultat (11/6=1.83) sera forcément 1 (intuitivement on arrondi à 2) ? Qu'est-ce qui justifie un tel calcul pour ce test (la calculatrice devient presque indispensable...) ?

Concernant la création PJ, j'ai l'impression qu'elle est trop tributaire des 2D6 initiaux. Un résultat faible (2 à 4) donnerais envie de faire un humain pur pour récupérer le bonus maximum. Alors que celui qui tire un 10-12 gagne 2 à 4 bonus "gratuitement" et sera plus fort que celui qui crée un PJ avec un tirage moyen 5-9 et 2 petits bonus (ou 1 gros)... Pourquoi ne pas avoir continué une distribution de points comme pour tu l'avais si bien fait pour l'habileté ?
Un peu la même remarque pour l'endurance qui va du simple au double (système DF kaka lol). Si l'aventure est réalisable avec le minimum (14), à quoi sert le rab de 10 si on tire 12 Tongue ?
En fait les 2 tirages 2D6+12 ne vont pas avec l'effort que tu as fourni sur l'habileté pour la rendre plus personnalisée. L'ensemble n'est pas cohérent.

Je sais que mon avis arrive trop tard (tu as fini), mais bon, si tu veux bien me donner ton point de vues sur ses quelques reflexions, merci.

L'intro est excellente. Mrgreen

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  L'or dans Dragon d'or
Posté par : Fitz - 12/09/2007, 22:09 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros - Réponses (4)

Entre deux chapitres du Secret de l'Univers, j'avais l'intention de (re)lire la Malédiction du Pharaon, 4ème Dragon d'Or.
Dès le 1er paragraphe, on me propose d'acheter tout un tas d'objets mais, gros problème, il n'est fait aucune référence dans l'équipement au nombre de pièces d'or que l'on possède au départ.
Il me semble d'ailleurs que, de mémoire, le même problème existe pour le Château des Ames Damnées.
Avez-vous une idée du trésor initial que l'on possède? Merci d'avance.

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  Quid des illustrations ?
Posté par : Meneldur - 09/09/2007, 15:59 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros - Réponses (14)

Ouais, encore un sondage. Cherchez pas, ça doit être le temps.

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  [22] La Grande Menace des Robots
Posté par : Outremer - 04/09/2007, 17:28 - Forum : Défis Fantastiques - Réponses (20)

La première chose qu'on remarque au sujet de La Grande Menace des Robots... c'est justement son titre, qui est franchement assez ridicule. La deuxième, c'est que le bouquin semble fortement inspiré des cartoons américains de l'époque (et notamment d'une série en particulier, dont le titre commence par "T" et finit par "ransformers").
L'originalité du livre, ce sont les robots. On peut jouer au Marais aux Scorpions sans croiser un seul scorpion et aux Démons des Profondeurs sans rencontrer le moindre démon, mais on ne peut pas jouer à La Grande Menace des Robots sans avoir affaire à des robots. Menaçants ou pas, ils sont partout.

L'histoire se déroule dans un futur indéfini, dans un monde indéfini et vous-même n'êtes pas le héros le plus épais qui soit. Vous êtes propriétaire d'un ranch de dinosaures (il n'y a pas de sot métier) dans un pays qui s'appelle la Thoronie, où toutes les tâches matérielles sont désormais assurées par des robots, dont certains sont autonomes et d'autres, les plus complexes, ont besoin de pilotes.
Un beau matin, les vils Kalazariens envahissent votre beau pays. Aucune résistance n'est opposée, parce qu'ils ont trouvé le moyen de plonger toute la population dans un profond sommeil. Enfin, presque toute ! Pour une raison mystérieuse (et qui ne sera absolument jamais élucidée), vous êtes en effet immunisé. Ceignant votre épée (même dans le futur, certaines choses ne changent pas) et vous installant aux commandes de l'un de vos robots, vous décidez de régler leur compte aux Kalazariens à vous tout seul (un scénario qui est après tout celui de nombreux shoot'em up).

Comme dans les autres oeuvres de Jackson US, l'aventure est très non-linéaire. Il existe sept ou huit villes, qui comprennent chacune un petit nombre d'endroits à visiter. On peut se déplacer assez librement d'une ville à une autre, même si toutes les destinations ne sont pas toujours offertes. On peut revenir à une ville déjà visitée, comme dans le Marais, même si les secteurs et bâtiments ne peuvent généralement être explorés qu'une fois.

Il y a trois moyens de repousser l'invasion et les trois fins se valent les unes les autres. Elles nécessitent toutes d'avoir obtenu certains objets et certaines informations.

La difficulté m'a paru un poil plus élevé que dans les deux autres aventures de Jackson, mais elle n'a rien d'insurmontable. Recommencer l'aventure n'a rien de bien ennuyeux, étant donné la forte non-linéarité.

Il y a un déficit de rencontres intéressantes (comme tous les autres Thoroniens sont endormis, vous aurez rarement l'occasion de tailler une bavette). Les descriptions de l'environnement sont presque aussi succinctes que dans le Marais. Les villes ne sont pas inintéressantes, mais leur exploration n'est pas toujours très approfondie.

L'atout du livre, ce sont les robots. En règle générale, je n'aime pas beaucoup les robots géants, mais ils contribuent grandement à rendre distrayante cette aventure. Jackson a fait un gros effort pour diversifier les robots que l'on peut utiliser (et il y en a un sacré paquet) : certains sont terrestres, d'autres volent, plusieurs peuvent se transformer et la majorité ont des capacités spéciales. Les caractéristiques du robot que vous utilisez joueront un rôle pendant les combats, mais aussi en-dehors (la vitesse du robot et son mode de déplacement sont deux critères qui ont souvent leur importance).

Vous combattrez plus souvent à bord d'un robot qu'avec votre épée anachronique (excepté pendant l'exploration des bâtiments, vous êtes rarement à pied). A noter qu'il est parfois possible de survivre à la destruction de votre robot. Les combats sont généralement contre des Kalazariens, même si quelques dinosaures pourront vous donner du fil à retordre.

Bref, une aventure distrayante, qu'on a plaisir à essayer mais qui n'est pas aussi saisissante que d'autres. La non-linéarité est appréciable mais la fréquence et la liberté des déplacement entre les villes rendent un peu difficile le fait de s'immerger dans l'histoire. Le degré d'originalité est raisonnable, il y a des confrontations efficaces mais une absence quasi-totale de personnages intéressants, ce qui est regrettable. L'environnement dans lequel on évolue est assez peu décrit, mais ce laconisme n'a pas un effet aussi négatif que dans le Marais. Les robots sont extrêmement présents dans l'aventure et y contribuent de façon nettement positive (le livre serait très moyen sans eux).
J'avais nettement préféré Les Démons des Profondeurs, mais La Grande Menace des Robots reste un livre-jeu agréable, bien que limité par certains aspects.

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