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| Les capacités dans les LDVELH |
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Posté par : Skarn - 03/11/2007, 16:17 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros
- Réponses (4)
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Un des moyens les plus simples et efficaces pour briser la linéarité des aventures interactives et personnaliser son personnage n'est autre que l'usage de capacités. Cela permet d'apporter une liberté supplémentaire très agréable à côté des scores d'habileté et d'endurance. Vieux comme les Loup Solitaire, les capacités ont été de toutes sortes, vide-gousset de voleur à aura de paladin en passant par les alterations temporelles et les implants cybernétique. La série Destins est sans doute celle où les capacités sont les plus importantes puisqu'elles constituent la quasi-intégralité des règles.
Si les effets sont multiples, on ne distingue cependant que trois familles dans la façon de les attribuer :
-les capacités aléatoires : on lance les dés et selon le score, on hérite de tel ou tel trait. Ce système n'est employé à ma connaissance que dans la série Superpouvoirs.
-les capacités à choix : on choiti X capacités sur un total de N (où X<N de préférence). C'est le système le plus commun.
-les capacités à points, qui se subdivisent en achat et évolution :
-achat : les capacités ont des coups différents selon leurs effets et s'achètent au prix d'or ou autre denrée qui peut parfois se révéler aussi précieuse que ce pourquoi on l'a dépensé. L'exemple qui me vient en tête est bien sûr Night City.
-évolution : la puissance de la capacité est directement proportionnelle au nombre de points qui lui est attribué, ce qui peut créer des personnages équilibrés ou spécialisés. On citera le Retour des Xhâ Niâs, mais également le Pensionnat des Ombres dans une moindre mesure.*
Je m'interrogeais donc sur l'évolution des capacités. Quel système de distribution préférez-vous ? Quelle capacité aimez-vous ou aimeriez-vous voir ? Des habiletés passives permettant de découvrir de nouveaux aspects de l'aventure sans apporter de bonus ? Des techniques de combat pour des affrontements scénarisés ? Des techniques à la fois loyales et déloyales dans une même aventure ?
*Si vous êtes vraiment sadique/réaliste, vous pouvez considérer qu'il est de plus en plus dur d'évoluer, et donc augmenter le nombre de points nécessaires pour faire passer une capacité "au niveau supérieur" avec le niveau. Ex : 1 point pour passer du 1 au 2, 2 pour aller du 2 au 3, 3 pour aller du 3 au 4...
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| Les systèmes de sauvegarde dans les LDVELH |
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Posté par : Jehan - 31/10/2007, 21:45 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros
- Réponses (25)
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Le titre ne reflète pas forcément le sujet, mais je n'en ai pas trouvé de meilleur.
Dans un LDVELH, les actions passées du joueur influent sur le déroulement de l'aventure, ce qui implique de garder une trace de ces actions.
Il y a le simple appel à la mémoire du joueur (si vous avez déjà eu l'occasion de rencontrer un nain unijambiste bicéphale, rendez-vous au...), les objets sauvegardes (si vous possédez le zirconium cubique, rendez-vous au...), les informations, les codes secrets, les mots de passe, etc.
Je me suis intéressé à ces différentes techniques en raison d'une idée d'AVH qui me trotte en tête mais qui serait très éloignée des histoires classiques, et pour lesquelles des systèmes tels que les objets sauvegardes ou les appels à la mémoire ne sont pas les meilleurs (risques de spoilers, etc.). Je serais donc curieux de trouver un système adapté, et je compte sur vos réactions pour faire jaillir la lumière.
Pour le moment j'aimerais ici faire la liste de tous ces systèmes, discuter de leurs avantages, inconvénients, etc. Nul besoin de se limiter aux LDVELH, il est possible que certaines AVH aient développé des systèmes originaux, même si je n'ai pas d'exemples précis en tête.
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| L'humour dans les LDVELH |
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Posté par : Fitz - 15/10/2007, 20:09 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros
- Réponses (7)
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Une des scènes qui m'a le plus amusé dans les LDVELH est un moment particulièrement débile : le concours de tourtes aux rats dans les Sombres Cohortes. En particulier cette illustration où l'on voit le champion (Gros Lard je crois qu'il s'appelle) installé à une table découpée de façon à loger sa besaine, j'avais trouvé ça vraiment poilant étant gamin.
Bien sûr, il y a beaucoup plus subtil niveau humour, surtout avec Brennan. Avez-vous vous aussi le souvenir d'avoir franchement souri devant un LDVELH?
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| Titan + Dungeoneer |
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Posté par : Oiseau - 11/10/2007, 18:11 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros
- Réponses (1)
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J'ai récemment mis la main, par pure coïncidence, sur deux volumes du RPG basé sur les Défis Fantastiques. Le volume Titan présente la planète, et Dungeoneer est la base du JdR. Je crois que plusieurs d'entre vous connaissent déjà leur existence, étant donné que Marmouscule voulait jadis que je traduise Titan.
Je m'étais fait à l'idée qu'il s'agissait de volumes à couverture rigide. Or, ceux que j'ai achetés sont de gros paperbacks (approx 6" x 9").
Ils sont en bon état, avec quelques coins usés par le temps.
Maintenant, je ne sais guère quoi en faire. Jouer à un RPG dans le monde de Titan ne m'intéresse guère, et traduire ces volumes (qui contiennent énormément de texte) ne m'emballe pas particulièrement, surtout étant donné que je devrais ruiner les livres pour les scanner convenablement.
Devrais-je les mettre en vente sur eBay et spéculer ? Avec un peu de chance, je pourrais les vendre 200€ comme les derniers LS. ^_^
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