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  Ian Livingstone
Posté par : Meneldur - 10/12/2006, 16:56 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros - Réponses (33)

(Dudur a envie de lancer un débat pour réveiller un peu le forum...)

Co-fondateur des Défis Fantastiques avec Steve Jackson, Ian Livingstone a eu une production suivie tout au long de l'existence de la série, et il doit être, avec ses treize opus, le plus productif des auteurs de DF. Il ne laisse généralement pas indifférent : là où certains (notamment du côté anglophone) adulent littéralement chacune de ses œuvres et placent Le Labyrinthe de la Mort au panthéon des LDVH, d'autres sont moins enthousiastes... comme moi, par exemple.

Livingstone a certes un certain talent pour raconter des histoires, et son style n'est pas désagréable, mais il semble qu'il soit terriblement incapable de se renouveller : la grande majorité de ses œuvres sont des kill-the-sorcerer couplés à des porte-monstre-trésor, au sens le plus basique du terme. En fait, la plupart de ses livres sont constitués d'une répétition ad nauseam du même principe : Vous voyez quelque chose/croisez quelqu'un/passez devant une porte. Si vous voulez l'examiner/lui parler/l'ouvrir, rendez-vous au X. Sinon, poursuivez votre chemin au Y. Le tout sans aucune logique : le lecteur n'a d'autre choix que de se fier au hasard, les situations qu'il trouvera au X ayant à peu près autant de chances de lui faire perdre des points dans une caractéristique quelconque que de lui octroyer un objet ou une information indispensable à la réussite de l'aventure. L'intelligence du lecteur n'est jamais (ou rarement) mise à contribution : ces livres-jeux sont beaucoup plus des jeux que des livres (tel Le Labyrinthe de la Mort qui est représentatif de la totalité de l'œuvre de Ian). De même, ses scénarios sont généralement calqués sur le même moule : nécessité de réunir un certain nombre d'éléments pour vaincre un grand méchant qui menace d'envahir l'Allansie. Bon, dans La Cité des Voleurs, ça va, dans La Sorcière des Neiges, passe encore, mais dans La Crypte du Sorcier, ça commence à faire beaucoup. Avec ses méchants nécromanciens qui menacent d'envahir la planète à peu près tous les six mois, Livingstone fait perdre beaucoup de crédibilité à Titan.

Bref, voilà pourquoi je n'aime pas vraiment Livingstone. D'accord, il y a eu des auteurs bien pires que lui (Robin Waterfield par exemple), mais il y a aussi eu largement mieux (vous savez déjà de qui je veux parler). Et vous, que pensez-vous de Ian ? Qu'est-ce que vous aimez/détestez chez lui ?

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  Série Les Enfants d'un Autre Ciel
Posté par : Outremer - 09/12/2006, 01:04 - Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros) - Réponses (40)

Banzaï ! Avec le retard qui est caractéristique de ma personne, je me lance dans une nouvelle série de Xhoromag : "Les Enfants d'un Autre Ciel" !

Pour être honnête, je voulais me lancer dans "Paix aux Anges", mais il paraît qu'il faut d'abord avoir joué à LEduAC. Donc voilà. En avant !

1) Je lis la description de la série. On incarne donc un garçon âgé de... douze ans et demi !!?! Pourquoi est-ce qu'on ne joue jamais personne de plus de vingt ans dans les aventures de Xhoromag ?

2) Je lis les règles. Comme elles ont été conçues par Oiseau, mon cerveau explose.

3) A l'instar de Desty Nova, j'ai fort heureusement des cerveaux de rechange. J'en sors un et je reprends.

4) Je tire mon Habileté Naturelle : 18. Ca pourrait être pire et je suis même surpris que ça ne le soit pas.

5) Je tire mon Endurance : 60, soit le maximum ! Cette veine inhabituelle signifie probablement que je vais mourir dès les premiers paragraphes de l'aventure...

6) Je relis la rubrique "Equipement Transporté" et je note bien que mes poches me permettent de transporter 10.000 unités de volume.

7) Allez, fini de rire, on y va !

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  [04] L'Impossible Mission
Posté par : WhiteRaven - 07/12/2006, 19:49 - Forum : L'Épée de Légende - Réponses (7)

Comme la mission est impossible, j'ai pas ouvert le livre en fait. C'est vrai quoi, pourquoi se fatiguer à survivre en sachant que c'est pas réalisable ? Sauf si l'auteur nous a menti sur le titre.
Bon.
C'est un peu court, alors je vais en profiter pour raconter une blague.
Comment ça, non ? Ben tant pis alors.

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  [46] La Tour de la Destruction
Posté par : Dezunvial - 07/12/2006, 15:26 - Forum : Défis Fantastiques - Réponses (32)

Bonjour à tous.
Je viens de finir ce livre et il m'a aussi bien plu que déçu.
Pour les points positifs:
-l'ambiance polaire est très bien retranscrite
- Toute la magie elfique dont on peut se servier est simplement géniale.
-Le gros boss de fin est vraiment terrifiant, et le combat palpitant.

Points négatifs:
-les combats...jamais vu autant dans un seul livre...Rolleyes
- Le système du temps ne sert quasiment à rien.
-Les énigmes sont d'une complexités (jamais compris celle de la partition dans la cathédrale)

En somme, un bon petit livre, mais sans plus.

Note:6,5
Difficulté:7

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  [Bande des Quatre] La BD4 et Mr Macabre
Posté par : Glutinus - 07/12/2006, 11:11 - Forum : Critiques - Réponses (7)

Pour changer un peu, je vais parler de la Bande des Quatre. Pour ceux qui ne connaissent pas, c'est l'histoire de quatre enfants. Le narrateur est le cadet, Anatole. Il a un frère, Rémi, le génial bricoleur, et une soeur Julie, un vrai garçon manqué. Leur ami Thomas est le fils du commissaire Laloupe. Ils arrivent souvent pour résoudre une enquête à laquelle la police ne s'intéresse pas. Il s'agit souvent de jeu de déduction, d'observation, et pas toujours faciles.

En général très agréable, cet ouvrage n'est pas si intéressant que cela. L'histoire : Mr Macabre sévit dans un parc d'attractions et détruit un par un les stands, comme pour affoler les forains. La Bande des quatre est présente pour contrecarrer ses plans. On retrouve donc avec bonheur le petit clan de détectives, mais l'enquête ne suit pas. Imaginer un total d'environ 200 paragraphes, ou certains d'entre eux disent : "Mais où se produira le prochain crime avec les indices que vous avez trouvés ?", s'ensuit une liste d'une douzaine d'attractions, dont vous l'avez deviné onze d'entre elles amènent à une fausse piste. Pareillement, un moment survient également un jeu de piste où l'un des enfants poursuit un suspect et laisse des indices derrière lui selon un code établi par la BD4. Plusieurs dessins avec plusieurs directions, une seule bonne réponse...

Finalement cet opus est beaucoup plus faible et relativement très ennuyant.

Note : 6/20

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