| Bienvenue, Visiteur |
Vous devez vous enregistrer avant de pouvoir poster.
|
| Utilisateurs en ligne |
Il y a actuellement 338 utilisateurs connectés. » 0 Membre(s) | 338 Visiteur(s)
|
|
|
| [09] Perceval le Gallois |
|
Posté par : Fitz - 22/07/2008, 22:27 - Forum : Livres à remonter le Temps
- Réponses (4)
|
 |
La petite merveille ludique de ce LVH réside dans la manière proposée pour jouer les joutes de chevalier. Riche, complexe, réaliste, on dispose de trois tableaux selon que l'on vise l'écu, l'armure ou le plumet, gagnons ou perdons des points d'honneur ou de valeur selon que l'on blesse le cheval adverse, que l'on accorde grâce à son adversaire, qu'on le tue accidentellement... Tout est prévu ou presque et c'est un régal de mini-jeu si l'on n'est pas réfractaire aux lancers de dés. Les autres règles additionnelles sont très intéressantes aussi, que ce soit pour la valeur, l'honneur, les tournois, l'armement. Intéressantes et surtout collant parfaitement à l'atmosphère qui nous est proposée ici : la saga des chevaliers de la Table Ronde.
On interprète Perceval qui n'est pas le plus banal de la confrérie. Peu réputé pour son intelligence ni pour son sens de la diplomatie, cette naïveté, pour ne pas dire plus, se ressent bien dans les réactions du héros et les choix qui lui sont proposés. Surtout que l'histoire commence lorsque Perceval a 15 ans, encore chez sa mère, et qu'il ignore même ce qu'est une épée ou un chevalier. Le but va donc être de se faire adouber puis de gagner suffisamment de prestige pour être accepté dans la confrérie de la Table Ronde qui regroupe seulement les chevaliers de légende. C'est l'occasion de rencontrer de nombreux personnages du mythe tel que le roi Arthur, Keu, Gauvain, Lancelot, Galahad et bien d'autres. Ensuite survient la quête du Graal qui s'avère très linéaire et dont le final est plutôt frustrant pour le héros. Cependant, il existe plusieurs autres PFA qui peuvent être considérés comme des fins plus heureuses pour Perceval, comme le souligne l'auteur en introduction. Le dernier paragraphe correspond à la VRAIE histoire de Perceval.
C'est en effet l'ambition de ce LVH : nous faire jouer l'histoire de ce chevalier telle qu'elle est connue même si on a la possibilité de commettre des actes différents de la légende. L'aventure se double de paragraphes à lire en parallèle au jeu qui ont pour but de nous décrire les actions des autres chevaliers pendant notre propre aventure, un récit qui s'avère au final très enrichissant pour celui qui n'a jamais lu d'écrits sur la saga du roi Arthur.
Le rythme est déroutant, certains paragraphes se succédant dans l'action alors que des semaines voire des mois ou des années s'écoulent entre deux autres. L'aspect jeu s'avère très intéressant dans un premier temps en raison des fameuses joutes, des tournois, et de la possibilité de voir Perceval passer du statut de paysan à celui de légende vivante grâce à la progression des points de valeur. Malheureusement, il faut quasiment les scores maximaux dans les capacités physiques et manuelles pour espérer lire le dernier paragraphe du livre. De plus, tous ces combats de chevaliers se succédant peuvent devenir un peu lassants à la longue, surtout après de nombreuses relectures.
Néanmoins, j'ai trouvé ce LVH très original, très marquant et bien plus abouti que les autres de la série.
|
|
|
| L'île où tout finit ou commence |
|
Posté par : Outremer - 16/07/2008, 18:30 - Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros)
- Réponses (15)
|
 |
Je fait un sujet séparé sur le sujet de mon AVH Xho, histoire de ne pas encombrer le sujet sur l'anniversaire lui-même.
Skarn a écrit :J'ai fini le xhommage d'Outremer. Plutôt agréable. J'ai arrêté de le jouer lorsque du légendaire deuxième paragraphe où on doit enchaîner près de neuf combats,
Pas tout à fait neuf, tout de même (même si calculer le nombre moyen de combats qu'on est susceptible de livrer à ce paragraphe dépasse mes capacités statistiques). J'ai rendu la plupart d'entre eux assez faciles et brefs, histoire que le joueur ne s'embourbe pas pendant une demi-heure dans ce paragraphe. L'intérêt de ce paragraphe est bien moins les combats que les diverses histoires qu'ils laissent entrevoir.
Citation :L'excellent style habituel, un scénario original dont j'aime beaucoup tout le final, et bien sûr plein de références au cliché habituel de Xhoromag avec quelques zestes d'humour (la traduction pour le joueur de la qualité qualitative de nos vêtements par exemple).
La quoi ? Où ça ? (EDIT : Oh, la valeur de protection. J'ai mis tellement de temps à écrire cette AVH que j'ai oublié certains détails des premiers paragraphes.)
Mon idée de départ pour l'AVH était bien sûr de jouer avec le concept des héros adolescents (plus spécifiquement des héroïnes, parce que j'ai davantage joué aux séries plus récentes où elles sont plus nombreuses). Je ne me suis pas privé de reprendre un certain nombre d'éléments scénaristiques fréquents dans les séries Xhoromag.
Citation :Bien évidemment, sa courte longueur et la nécessité de faire un one-shot dans l'univers de Xho n'en font pas la meilleure avh d'Outremer (la barre est haute en même temps), mais elle reste très bien quand même.
Je suis content de savoir qu'elle t'a plu au moins en partie. Il est certain que l'AVH est loin d'être parfaite, même si j'ai trouvé intéressant de l'écrire.
Citation :PS : et en plus, il y a assez peu de points communs, en dehors de l'univers, avec ce que je fais actuellement, ce qui est cool.
J'avais complètement manqué ton introduction lorsque tu l'as publiée et je ne l'ai lu qu'il y a quelques jours. Ca a l'air extrêmement prometteur !
Citation :PPS : Oiseau doit s'en vouloir de ne pas avoir inventé Vectrice lui-même, dont le nom et le pouvoir collent parfaitement à l'univers de Xhoromag dans son mode mathématiques.
J'étais assez content de moi en trouvant le nom, en effet !
Citation :PPPS : ça veut dire quoi sentiente ? Y'a aussi un "companion" qui se balade au 15, et un "met ton nez" au 17.
Il doit y avoir une surdimension qui exerce son influence subtile sur les auteurs d'AVH Xhoromag pour leur faire commettre des anglicismes (à ma décharge, je suis actuellement en Californie, ce qui ne m'aide pas à les éviter). Merci de m'avoir fait observer ces problèmes !
|
|
|
| Notation des LDVELH |
|
Posté par : Fitz - 09/07/2008, 20:59 - Forum : Critiques
- Réponses (332)
|
 |
Je repensais récemment au "Grand Tournoi". Si les résultats ont globalement paru cohérents, les LVH qui avaient été peu lus étaient évidemment lésés par rapport à ceux ayant été longtemps édités.
Un bon moyen pour étalonner entre eux les LVH pourrait être de faire une moyenne de notes qui leurs seraient attribuées. Ces notes existent déjà mais sur un autre site : Trictrac. Cependant, les critiques n'y sont pas toujours très justes, basées sur de vagues souvenirs.
S'il y a bien un pool de gens à même d'évaluer de manière juste quels sont les bons et les mauvais LVH, c'est bien nous, les passionnés.
Seriez-vous intéressés par attribuer une note aux LVH que vous avez lus? Comme pour le Grand Tournoi, on pourrait proposer chaque semaine quelques LVH à noter et chacun pourrait participer à partir du moment où il les a lus.
Une note est évidemment très subjectif et il ne serait pas nécessaire de justifier, juste donner un chiffre de 0 à 10 (5 correspondrait à la moyenne de "plaisir" procuré par un LVH).
|
|
|
| [59] La Malédiction de la Momie |
|
Posté par : Fitz - 09/07/2008, 20:50 - Forum : Défis Fantastiques
- Réponses (33)
|
 |
J'ai abandonné après environ 10-12 tentatives "à la loyale", enfin presque car j'ai vite décidé de me coller un minimum de 10 en habileté et en chance à chaque nouvel essai. Le fait de lire cette aventure sur l'écran prend évidemment une petite part dans cet abandon mais deux aspects se sont révélés particulièrement pénibles :
- la forte linéarité du début. Une linéarité accentuée par le côté OTP du récit qui oblige à emprunter la même série de paragraphes à chaque relecture pour pouvoir pénétrer dans le temple.
- les combats trop nombreux et trop difficiles que l'on doit se cogner dès le départ sans possibilité d'échappatoire. Lancer cent fois les dés avant de retrouver le moment où j'étais mort la fois précédente m'a vite épuisé.
J'aurais pu alors lire l'aventure sans jouer les combats, mais pour quel intérêt? La Malédiction de la momie fait partie de ces LVH dont le plaisir réside dans la sauvegarde de sa peau en gérant ses potions, ses repas, ses objets spéciaux face aux périls qui menacent de faire descendre l'endurance à 0. Mais surtout pas dans le scénario qui n'est qu'un prétexte pour poser les bases d'un portes-montsres-trésors sous forme de bouquin. Dans ce cas, faire l'aventure sans jouer les règles devient pour moi une simple perte de temps.
Dommage car, dans son genre, ce LVH me plaisait plutôt bien. Dagonides a déjà parlé des fréquentes "reprises" de l'auteur qui font penser à un manque d'imagination. C'est sans doute vrai mais il n'empêche que les rencontres dans le bouquin sont variées et parfois même originales. Je pense à la chimère cultivée, au "frère" de Don Quichotte... Ce livre-jeu me fait penser au Temple de la Terreur avec une partie "voyage dans le désert" et une partie "souterrains" mais je trouve La Momie supérieure dans sa première partie.
La gestion de l'or au tout départ est très intéressante car les choix d'équipement s'avèrent cornéliens, chaque objet ayant son utilité. Le OTP proposé ensuite n'est pas très compliqué et on ne bloque donc pas dès le départ. Si les combats obligatoires sont très sévères, la possibilité de boire une potion curative ou de lancer des oeufs enflammés donne quelques chances aux plus maladroits.
L'atmosphère Egypte antique n'est pas trop mal rendue, en tout cas, mieux que dans la Malédiction du Pharaon (mais pas autant que dans l'Oeil du Sphinx). Une fois dans le temple, c'est un vrai parcours à la Indiana Jones fantasy avec florilège de pièges mécaniques, magiques et de morts-vivants.
Le problème est la difficulté générale. En plus des combats obligatoires proposant des adversaires à 10 et 11 points d'habileté (au moins, dans les Chevaliers du Destin, c'était à la fin de l'aventure...), il faut effectuer une batterie de tests d'habileté et de chance qui sont mortels en cas d'échec, sans aucune exception. Le facteur poison n'arrange rien (une bonne idée malgré tout) et une fois avalée la potion du départ, les possibilités de regagner des points d'endurance sont inexistantes. Si l'on ajoute à celà l'aspect OTP... Je ne suis pas allé au terme de l'aventure mais j'imagine qu'il faut quelques objets indispensables, d'où une prise de risques accrue pour les trouver.
Un LVH à classer dans la catégorie des OTP aux combats trop ardus, une catégorie qui tire difficilement son épingle du jeu. Il y a bien les exceptions du Labyrinthe de la Mort et de l'Epreuve des Champions mais ceux-là proposent une ambiance "compétition" qui leur donne une vraie plus-value.
|
|
|
|