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  Loup Solitaire / 0 : Premières Armes
Posté par : Zaidvé - 31/03/2008, 22:49 - Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros) - Réponses (51)

Enfin! Après deux années de travail, entrecoupées de sérieuses périodes creuses, j'ai l'IMMENSE plaisir de vous annoncer la prochaine parution sur Xhoromag de mon AVH:

Premières Armes

Il s'agit du tome avant le tome 1 des aventures de Loup Solitaire de Joe Dever, mettant en scène notre jeune héros s'appelant alors Loup Silencieux, terminant ses études dans un Monastère encore debout.

En tant que fan de la série, je me suis toujours demandé à quoi pouvait bien ressembler l'entraînement des moines Kaï, et ai décidé de me jeter à l'eau en écrivant ma propre version.
Cependant, je ne voulais pas décrire une fastidieuse série de tests plus herculéens les uns que les autres. J'avais plutôt dans l'idée une sorte d'épreuve initiatique, un examen de la valeur morale du candidat, une sonde de sa personnalité. Je voulais faire apparaître la sagesse des Seigneurs Kaï, leurs codes et valeurs, plus que leur simple aspect guerrier. Mais, que les amateurs de gros combats se rassurent: j'ai aussi intégré un aspect martial à l'épreuve!

J'ai donc imaginé l'épreuve de la Poursuite:
Chaque fois qu'un Disciple Kaï postule au rang d'Initié, c'est à dire à sa véritable entrée dans la classe des Seigneurs Kaï, ses maîtres organisent la fameuse épreuve, 4 jours avant la grande fête de Fehmarn.
Un jour avant le candidat, un Compagnon part se cacher quelque part dans le Sommerlund après une longue chevauchée. Le Disciple, lui aussi à cheval, a alors les quatre jours restants pour le retrouver et... le battre!

La vraie difficulté de la Poursuite réside dans le fait que, depuis son enfance, le candidat n'a connu que les murs protecteurs du Monastère. Il s'immerge à nouveau dans le monde torturé et agité qu'il avait quitté pour l'enseignement de ses maîtres, et doit maintenant faire face à tous les dangers de cette cruelle réalité. Il est seul, autant dans ses combats que dans ses réflexions, et l'objectif est clairement de lui faire perdre le plus vite possible son innocence...
Loup Silencieux, dans cette aventure, affronte pour la première fois la solitude et le poids des responsabilités.
Mais, en contrepartie, c'est aussi un pays en liesse qu'il découvre: les somptueux préparatifs de la fête, l'effervescence des villes et la beauté de sa nation sont autant de nouveautés pour lui et lui inspirent, tout au long de sa course, les envies de voyage qui le pousseront plus tard à accomplir des exploits...

L'histoire est plutôt linéaire, et comporte deux parcours principaux. Cela est dû au fait de la course contre la montre, qui m'a obligé à tenir une chronologie précise des évènements et, par conséquent, un parcours un minimum guidé. Et puis, finalement, c'est un plan plutôt repris dans les LS, non?...LOL:
Elle comporte 250 paragraphes et surtout...

53 illustrations à l'encre!!!
Je suis en effet passionné de dessin et, plus que le fait d'écrire une aventure, c'est surtout son illustration qui m'a motivé. J'envisage d'en faire mon métier, donc n'hésitez pas à commenter, même à la soude caustique, j'en tirerais vraiment profit!!
Il y a 37 images différentes (oui, j'en reprends quelques-unes), 24 petites, 11 "pleines pages", une couverture en couleur et une carte.

J'espère écrire d'un style agréable à lire, et avoir produit une oeuvre plaisante
...

Je l'affirme sans grandes prétentions (je n'ai pas le Magnamund Companion, ne vous attendez pas à lire une fidèle interprétation du monde de Dever), et la considère comme un éxercice de ma passion,
TOUS VOS COMMENTAIRES SONT LES BIENVENUS!Big Grin

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  Le hasard dans la littérature interactive
Posté par : Meneldur - 27/03/2008, 23:32 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros - Réponses (11)

Le début de dialogue entre Fitz et Sukumvit sur le sujet « L'Or Venu de l'Est » m'a donné envie d'ouvrir encore un sondage.

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  Une étincelle dans la nuit
Posté par : redo_fr - 25/03/2008, 22:50 - Forum : L'Atelier - Réponses (19)

Bonjour ( bonsoir plutôt ) a toutes et a tous,

je vous présente mon nouveau projet d A.V.H, en espérant qu elle trouvera son public.

C est une A.V.H. S.F., basée sur l Univers Asimovien. Pour les connaisseurs, l histoire se situe au 54eme siècle, après les événements relates dans Les Robots et l Empire, en pleine deuxième vague de colonisation.

Le projet atteint ce soir les 14% de réalisation (soit 55 paragraphes sur les 400 prévus ).

En voici les premières lignes, commentaires bienvenus

Citation :Les hurlements se faisaient entendre derrière vous, toujours plus proche et cependant...Oui, pas de doute, ils jouaient: Cela faisait bien longtemps qu'ils auraient dû vous rattraper, car vous n'avancez pas vite dans cette neige épaisse. C'était Lui, bien sur, qui freinait la meute, le Jeu aurait été moins intéressant...Il se targuait d'être "fair-play", mais que pouvait-on attendre d'un Loup-Garou?
Non, ils vont finir par se lasser et vous rattraper, il vous faut trouver un lieu sûr pour vous reposer un peu et reprendre votre souffle.
Scrutant avec attention les alentours, votre regard se perd un instant sur l'orée de la forêt. Les immenses sapins couverts de neige pourraient peut-être...Mais qu'est-ce donc, entre les arbres? Une silhouette humaine semble vous observer, immobile. Vous la reconnaissez: Ce n'est pas possible! Tina!! Que fait elle là? Elle va se faire dévorer!
Vous hurlez à la jeune femme de s'enfuir, mais elle reste immobile. Vous commencez à courir vers elle, mais plus vous courez, plus la forêt semble lointaine, impossible de vous en approcher.

Soudain, un bourdonnement sourd mais insistant se fait entendre, tandis que le paysage s'estompe dans une brume grise:
Vous ôtez doucement le casque de l'holo-imageur et le posez sur la tablette près de votre couchette.
Sur l'écran mural, au-dessus de votre bureau, un message vous indiquant que le vaisseau a effectué le dernier Bond. Vous serez à la station d'entrée de la Terre dans environ 30 minutes.
Vous vous levez péniblement et passez un peu d'eau sur votre visage trempé de sueur, avant de vous habiller d'un pantalon et d'un T-shirt propres.
Vous sortez du réduit qui vous sert de cabine pour passer dans le cockpit, éclairé des seuls cadrans et écrans de contrôles. Une rapide vérification confirme que vous êtes en approche rapide de l'orbite terrestre ; il vous reste cependant une vingtaine de minutes avant de devoir passer en mode manuel pour l'accostage.
Tout en sirotant distraitement un gobelet de café à la paille ( Encore un archaïsme de plus, pensez vous: A quoi peut bien servir un gobelet étanche sur un vaisseau équipé de gravité artificielle? Une tasse classique serait tout aussi efficace... ), vous repensez à votre rêve de cette nuit...Tina...Où peut elle bien être maintenant? Cela fait bien trois ans que vous ne l'avez plus revu, il faudrait songer à passer à autre chose...Mais non, rien à faire, impossible d'oublier...

P.S. : désolé pour les accents et les apostrophes manquants par endroits, mon clavier fait de siennes, ce soir...

P.S.2: L A.V.H. est bien sur écrite avec Gamebook Maker Big Grin

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  Le copier-coller vous choque-t-il?
Posté par : Fitz - 22/03/2008, 10:23 - Forum : L'Atelier - Réponses (19)

Lorsque un événement survient sur un trajet mais qu'il ne modifie pas la trajectoire du héros, je suis toujours en proie au même dilemme. Pour l'expliquer, mieux vaut prendre un exemple.

1 : "Vous sommeillez sur votre cheval quand celui-ci se cabre à la vue d'un serpent. Faites un test de chance. Si vous êtes chanceux, allez au 2 ; sinon allez au 3."

2 : "Vous réussissez à reprendre le contrôle de votre monture et dépassez l'inoffensive couleuvre sans encombre.
Une heure plus tard, la piste se sépare en deux. Si vous souhaitez aller à gauche, rendez-vous au 4 ; si vous préférez la droite, allez au 5".

3 : "Vous chutez de cheval et perdez 3 points d'endurance. L'inoffensive couleuvre s'est dissimulée et vous pouvez remonter sur votre farouche monture.
Une heure plus tard, la piste se sépare en deux. Si vous souhaitez aller à gauche, rendez-vous au 4 ; si vous préférez la droite, allez au 5".

Il y a donc copier-coller et je me demandais si ce procédé de "facilité" vous choquait ou non. L'autre solution est d'écrire ceci :

1 : "Vous sommeillez sur votre cheval quand celui-ci se cabre à la vue d'un serpent. Faites un test de chance. Si vous êtes chanceux, allez au 2 ; sinon allez au 3."

2 : "Vous réussissez à reprendre le contrôle de votre monture et dépassez l'inoffensive couleuvre sans encombre. Flattant votre cheval pour le rassurer, vous poursuivez votre route. Allez au 4".

3 : "Vous chutez de cheval et perdez 3 points d'endurance. L'inoffensive couleuvre s'est dissimulée et vous pouvez remonter sur votre farouche monture. Après lui avoir infligé une légère tape pour la frayeur et la douleur qu'elle vous a causées, vous reprenez votre route.Allez au 4".

4 : "Une heure plus tard, la piste se sépare en deux. Si vous souhaitez aller à gauche, rendez-vous au 5 ; si vous préférez la droite, allez au 6".

Ce deuxième procédé évite le copier-coller mais gonfle artificiellement la longueur de l'AVH en créant un paragraphe supplémentaire.
Quelle solution vous paraît la mieux adaptée?

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  Le Pensionnat des Ombres
Posté par : Zaidvé - 22/03/2008, 00:17 - Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros) - Réponses (39)

Je sais, ça date! Mais ne trouvant pas (à ma grande surprise) de sujet sur le livre d'Outremer, et ayant envie d'en parler... Je me lance:

Classe! (c'est le premier mot qui m'est venu à l'esprit en lisant les premiers paragraphes^^)
Je viens de terminer la lecture d'Interlude Sylvain du même auteur, me laissant une impression mitigée, et je dois dire que là, je suis agréablement surpris...
Cette avh-ci, dès ses premières lignes, m'a emballé. Autant par son cadre, la nuit d'un sombre pensionnat pour filles exploré à la lampe de poche (à mi chemin entre le fantasme et le cauchemar!), que par son écriture fluide et recherchée, sans toutefois tomber dans l'emphase. Outremer me l'avait bien dit, après mon premier feedback, qu'il s'était lâché sur ce roman, et je ne peux que féliciter son talent! Tout au long du livre, on est plongé dans une délicieuse angoisse, nimbée d'étrange, ponctuée d'horreur, et on SENT réellement la nuit... C'est génial!
Les règles sont très simples, il n'y a pas de combats, et tant mieux. La difficulté résulte dans les choix (même s'ils sont peu nombreux, j'y reviendrai), et les tests d'aptitude: Etudes, Sport, Popularité, Malhonnêteté (peut-être un poil trop difficiles?). Le petit nombre des caractéristiques m'a étonné au début, mais en fait la plupart des situations peuvent s'y résumer. On notera l'effort d'imagination fait pour se séparer des sempiternels Intelligence-Force-Charisme-Dextérité des JDR! (seul point noir: je pense que Malhonnêteté est principalement l'expression de la ruse ou de la perspicacité du personnage. En plus, le nom m'a fait moins bien coter cette capacité qu'il m'aurait été utile de le faire!).
Ensuite, j'ai trouvé le livre assez linéaire. Je l'ai lu deux fois, de deux façons différentes, et ai couvert presque l'intégralité des paragraphes. Ca n'a rien de mal en soit (surtout en considérant la petite taille de l'oeuvre), et on peut vraiment aboutir à un paragraphe par une multitude de chemins!
J'ai trouvé l'idée des codes "témoins de parcours" très ingénieuse, et je suis mort plusieurs fois de ne pas avoir lu l'histoire dans "le bon ordre"^^

La fin est ardue, très ardue! (4 décès violents pour ma part) et la mise en abîme donne le coup de grâce en terme d'étrange, j'aime beaucoup!

Big Grin Bravo bravo Big Grin (avec un "léger" décalage quant à la date de parution^^)

PS: (Pourquoi, après avoir pris le parti de ne tourner qu'à gauche, on tombe sur une boîte à outils? S'il y avait-eu une option "tourner à droite", on aurait trouvé des actions boursières?LOL)

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