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Le copier-coller vous choque-t-il? |
Posté par : Fitz - 22/03/2008, 10:23 - Forum : L'Atelier
- Réponses (19)
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Lorsque un événement survient sur un trajet mais qu'il ne modifie pas la trajectoire du héros, je suis toujours en proie au même dilemme. Pour l'expliquer, mieux vaut prendre un exemple.
1 : "Vous sommeillez sur votre cheval quand celui-ci se cabre à la vue d'un serpent. Faites un test de chance. Si vous êtes chanceux, allez au 2 ; sinon allez au 3."
2 : "Vous réussissez à reprendre le contrôle de votre monture et dépassez l'inoffensive couleuvre sans encombre.
Une heure plus tard, la piste se sépare en deux. Si vous souhaitez aller à gauche, rendez-vous au 4 ; si vous préférez la droite, allez au 5".
3 : "Vous chutez de cheval et perdez 3 points d'endurance. L'inoffensive couleuvre s'est dissimulée et vous pouvez remonter sur votre farouche monture.
Une heure plus tard, la piste se sépare en deux. Si vous souhaitez aller à gauche, rendez-vous au 4 ; si vous préférez la droite, allez au 5".
Il y a donc copier-coller et je me demandais si ce procédé de "facilité" vous choquait ou non. L'autre solution est d'écrire ceci :
1 : "Vous sommeillez sur votre cheval quand celui-ci se cabre à la vue d'un serpent. Faites un test de chance. Si vous êtes chanceux, allez au 2 ; sinon allez au 3."
2 : "Vous réussissez à reprendre le contrôle de votre monture et dépassez l'inoffensive couleuvre sans encombre. Flattant votre cheval pour le rassurer, vous poursuivez votre route. Allez au 4".
3 : "Vous chutez de cheval et perdez 3 points d'endurance. L'inoffensive couleuvre s'est dissimulée et vous pouvez remonter sur votre farouche monture. Après lui avoir infligé une légère tape pour la frayeur et la douleur qu'elle vous a causées, vous reprenez votre route.Allez au 4".
4 : "Une heure plus tard, la piste se sépare en deux. Si vous souhaitez aller à gauche, rendez-vous au 5 ; si vous préférez la droite, allez au 6".
Ce deuxième procédé évite le copier-coller mais gonfle artificiellement la longueur de l'AVH en créant un paragraphe supplémentaire.
Quelle solution vous paraît la mieux adaptée?
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Le Pensionnat des Ombres |
Posté par : Zaidvé - 22/03/2008, 00:17 - Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros)
- Réponses (39)
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Je sais, ça date! Mais ne trouvant pas (à ma grande surprise) de sujet sur le livre d'Outremer, et ayant envie d'en parler... Je me lance:
Classe! (c'est le premier mot qui m'est venu à l'esprit en lisant les premiers paragraphes^^)
Je viens de terminer la lecture d'Interlude Sylvain du même auteur, me laissant une impression mitigée, et je dois dire que là, je suis agréablement surpris...
Cette avh-ci, dès ses premières lignes, m'a emballé. Autant par son cadre, la nuit d'un sombre pensionnat pour filles exploré à la lampe de poche (à mi chemin entre le fantasme et le cauchemar!), que par son écriture fluide et recherchée, sans toutefois tomber dans l'emphase. Outremer me l'avait bien dit, après mon premier feedback, qu'il s'était lâché sur ce roman, et je ne peux que féliciter son talent! Tout au long du livre, on est plongé dans une délicieuse angoisse, nimbée d'étrange, ponctuée d'horreur, et on SENT réellement la nuit... C'est génial!
Les règles sont très simples, il n'y a pas de combats, et tant mieux. La difficulté résulte dans les choix (même s'ils sont peu nombreux, j'y reviendrai), et les tests d'aptitude: Etudes, Sport, Popularité, Malhonnêteté (peut-être un poil trop difficiles?). Le petit nombre des caractéristiques m'a étonné au début, mais en fait la plupart des situations peuvent s'y résumer. On notera l'effort d'imagination fait pour se séparer des sempiternels Intelligence-Force-Charisme-Dextérité des JDR! (seul point noir: je pense que Malhonnêteté est principalement l'expression de la ruse ou de la perspicacité du personnage. En plus, le nom m'a fait moins bien coter cette capacité qu'il m'aurait été utile de le faire!).
Ensuite, j'ai trouvé le livre assez linéaire. Je l'ai lu deux fois, de deux façons différentes, et ai couvert presque l'intégralité des paragraphes. Ca n'a rien de mal en soit (surtout en considérant la petite taille de l'oeuvre), et on peut vraiment aboutir à un paragraphe par une multitude de chemins!
J'ai trouvé l'idée des codes "témoins de parcours" très ingénieuse, et je suis mort plusieurs fois de ne pas avoir lu l'histoire dans "le bon ordre"^^
La fin est ardue, très ardue! (4 décès violents pour ma part) et la mise en abîme donne le coup de grâce en terme d'étrange, j'aime beaucoup!
Bravo bravo (avec un "léger" décalage quant à la date de parution^^)
PS: (Pourquoi, après avoir pris le parti de ne tourner qu'à gauche, on tombe sur une boîte à outils? S'il y avait-eu une option "tourner à droite", on aurait trouvé des actions boursières?)
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STN1 ~ Le Sortilège de la Wharadidhas |
Posté par : Uhrdentael - 21/03/2008, 19:18 - Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros)
- Réponses (32)
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Tout d'abord, permettez-moi de faire un petit changement du nom de l'AVH, car, après de longues réfections, j'ai enfin trouvé un titre qui me convient :
Sur les Terres de Nafusel 1 - Le Sortilège de la Wharadidhas
Bon, maintenant passons aux choses sérieuses ! Je vais d'ores et déjà vous prévenir que cette AVH sera courte mais paraîtra en deux tomes. En effet, je ne veux pas que cette série soit longue car l'univers (inventé par mes soins) est peu riche. Cette aventure sera un peu comme ma présentation (de mon style fragile). De plus, j'ai dû partir sur de mauvaises bases car je me retrouve bloqué entre deux murs : je suis déjà proche de la fin (il me reste eniron 20 paragraphes) et, comme le montre le faible total de paragraphes rédigés, l'AVH est très courte, et par un malheureux hasard (qui n'en est pas un l'AVH se divise assez tôt en deux parties, ce qui rends l'AVH très très courte à la lecture.
J'aimerai vivement que vous me donnez votre point de vue : d'après vous, dois-je écrire la fin du premier tome de suite ou remodeler la trame pour allonger l'AVH ?
Merci pour vos réponses qui, je l'espère, m'offiront une grande aide !
Le Golas
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[03] L'Homme au Cheval de Brume |
Posté par : Fitz - 20/03/2008, 21:28 - Forum : Les Messagers du Temps
- Réponses (7)
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Il s'agit peut-être du seul LDVELH qui propose d'être transporté dans l'univers du Far-west (hormis peut-être certains de la collection "Histoires à jouer" que je ne connaîtrais pas encore). Même si je ne voue pas aux westerns une passion sans nom, cette idée m'a paru assez excitante.
Niveau objectif, on reste sur la répétition des deux premiers tomes de la série, à savoir que le prince et la princesse du temps doivent délivrer un citoyen de Chronalia fait prisonnier par les humains, en l'occurence par les Sudistes qui sont en guerre contre les Yankees. On quitte donc la France pour s'immerger un peu dans l'histoire américaine avec la fameuse guerre d'indépendance. Finalement, on n'apprend pas grand chose sur cette période historique hormis que les Sudistes sont les vilains pas beaux car esclavagistes alors que les Nordistes souhaitent libérer les esclaves...
Il n'empêche que L'Homme au Cheval de Brume est bien plus agréable à lire et à jouer qu'un LDVELH de la série "Histoire".
Le style y est supérieur à la moyenne habituelle et les très longs paragraphes ne sont pas rébarbatifs. Les dialogues en particulier sont très réussis, savoureux. Le ton employé est plutôt léger, avec des touches d'humour bienvenues. En particulier, le PFA où l'on finit notre existence époux/épouse d'un(e) comanche m'a bien fait rire ; on ne sait pas si c'est du lard ou du cochon tant l'ironie est y subtilement glissée.
Comme dans les deux premiers livres, il est plus intéressant de jouer la princesse du temps car on se retrouve alors dans diverses situations cocasses ou en proie au machisme des cow-boys, aspects qui sont absents si on joue le frangin. Le scénario est très classique et sans rebondissement spectaculaire. Il faut traverser le sud des Etats-Unis d'Ouest en Est le plus vite possible (le temps est décompté sur un calendrier) et en ménageant sa monture qui peut mourir d'épuisement. Le tout est d'éviter tout retardement mais l'auteur va s'échiner à multiplier des obstacles d'un grand classicisme : animaux sauvages, indiens hostiles, attaques de bandits, chasseurs de primes, bref... la panolie de Sergio Léone. Malgré tout c'est agréable car, contrairement aux innombrables donjons de Livingstone, cet univers est une nouveauté rafraîchissante parmi les LDVELH.
Les règles de nourriture, fatigue de la monture, gestion des sous, sont plutôt réalistes et cohérentes. A propos de dollars, à noter une scène très sympa où l'on peut jouer au poker sur plusieurs paragraphes exclusivement consacrés à la partie et aux cartes de notre main. Les amateurs de ce jeu (et ils sont nombreux en ce moment) seront comblés.
Les combats sont par contre un peu faciles. Evidemment, ce ne sera pas le cas si l'on a tiré des caracs faiblardes au début mais si l'on reprend les scores qui nous ont permis de terminer les bouquins précédents, on ne voit pas beaucoup diminuer ses points de force (équivalent d'endurance).
Le seul gros défaut de ce LDVELH est sa forte linéarité. Mais sa qualité littéraire et le fait qu'il se déroule dans un cadre réaliste et non fantastique lui donnent un caractère plus adulte qui le rend encore plus intéressant pour des lecteurs non adolescents. La série Les Messagers du Temps est pour moi une excellente redécouverte, presque 20 ans après l'avoir connue sans m'y être jusque là vraiment intéressée.
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[02] La Cité Interdite |
Posté par : Fitz - 12/03/2008, 21:09 - Forum : Astre d'Or
- Réponses (5)
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Ce volume commence exactement là où s'arrête Le Sorcier Majdar : dans le village kundi en pleine réflexion face à l'énigme qui nous est posée. Je ne me souviens pas d'un enchaînement aussi rapide entre deux tomes dans une autre série de LDVELH.
On retrouve le style très agréable de la série dans ce premier long paragraphe, qui prend le temps de décrire les scènes et de faire le portrait de notre premier et nouveau compagnon : un amusant chaman homme-singe (kundi). Comme dans le 1er tome, on va avoir l'occasion de reformer un groupe en trouvant de nouveaux amis. Reste plus qu'à espérer que ceux-ci connaissent un destin moins funeste que Chan et Tanid...
Des camarades, une assez forte linéarité, un nouveau long voyage à travers la campagne pour atteindre notre objectif (la porte permettant de se rendre sur le plan Noctiurne-Daziarn où est cachée la Pierre de Lune), tout ceci ressemble fortement au scénario du Sorcier Majdar. Avec toutefois une différence de taille concernant la difficulté. Autant il était difficile de survivre au Klaysha puis aux créatures qui nous séparent du village kundi, autant cette fois-ci il n'y a pas de cause de mortalité très flagrante. Un peu de souffrance face aux spectres de Charatchak il est vrai, quelques PFA vicieux vers la fin, mais il est généralement facile d'éviter les combats les plus dangereux. J'ai d'ailleurs trouvé étonnant cette prime à la prudence, voire à la lâcheté, qui semble régir la difficulté de l'aventure.
Là aussi on a droit à quelques scènes sympas et marquantes comme l'assaut des Libres sur la cité asservie, les bêtes humaines de la cité interdite qui rappellent les mutants de La Colline a des Yeux... Surtout, les personnages rencontrés, dont nos compagnons, ont une personnalité plus forte que dans la moyenne des LDVELH. On se soucie donc véritablement de leur sort et ça augmente la crédibilité du récit.
Un LDVELH plaisant, assez classique dans sa construction et pour son scénario mais le style de Ian Page et l'univers de Joe Dever donnent une touche séduisante à l'ensemble. J'ai autant apprécié que le 1er tome, voir un chouilla plus car je n'avais pas trouvé la partie urbaine du Sorcier Majdar particulièrement palpitante (ici, tout se passe dans une nature hostile).
A noter quelques longueurs qui peuvent rebuter les amateurs d'action.
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