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Il y a actuellement 299 utilisateurs connectés. » 1 Membre(s) | 298 Visiteur(s) Feldo
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| La Boutique d'AVH sur Lulu |
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Posté par : Oiseau - 27/08/2009, 16:47 - Forum : L'Atelier
- Réponses (3)
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Récemment, j'ai modifié la page d'accueil du site Xho pour faire de la publicité à mes livres publiés par ADA. En même temps, j'ai mis un lien vers une page où je fais la liste des AVH disponibles sur Lulu (cette page existait déjà mais n'était pas facile à dénicher). J'en profite donc pour vous rappeler l'existence de notre "Boutique d'AVH" sur Lulu, pour ceux qui l'auraient oubliée.
Le groupe est http://www.lulu.com/groups/advelh ; vous pouvez vous y joindre librement.
La boutique est à http://stores.lulu.com/advelh ; elle contient présentement neuf AVH.
Elle est censée en contenir dix, mais pour une raison inconnue, Le Cinquième Bataillon n'apparaît plus correctement ("indisponible"). Fitz a-t-il retiré cette aventure de Lulu ?
Alors, si vous voulez acheter des AVH en livres physiques (et si vous êtes capable d'encaisser les frais de port exagérés de Lulu), vous pouvez passer par la Boutique et commander quelques livres. ^_^
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| Règles des AVH |
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Posté par : sunkmanitu - 22/08/2009, 00:16 - Forum : L'Atelier
- Réponses (4)
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Bonsoir à toutes et tous !
Je pense finir mon avh "le voyage initiatique" très bientôt, après corrections orthographiques et fautes de styles apparentes, j'enverrais le tout à Mister Oiseau. J'ai un tas d'autres sujets pour mes prochaines avh mais un dilemne se pose à moi. (Vous me direz dès que je poste dans le forum c'est que je suis devant un dilemne !...)
Pour ne pas rentrer dans les détails, quels sont les styles de règles les plus fluides et/ ou les plus réalistes pour des combats avec armes à feu ?
Les règles DF me paraissent trop simplistes, ou alors il faudrait modifier les paramètres et certaines valeurs numériques. J'ai opté pour ma première avh, pour une base de règles à la Quête du Graal ( besoin de tant pour frapper, et tout ce qui est au dessus du chiffre lors du tir de dés, inflige des dégâts), avec quelques trucs comme les points de dégâts supplémentaires en fonction des armes ( genre marines coloniaux de Sombrecoeur, je lui ai demandé l'autorisation avant ! ). Mais bon nombre de mes futures avh comporteront des armes à feu, je demande donc aux aventuriers si :
-Ils ont des préférences en matière de règles en général,
- Et si ils connaissent une règle existante(toujours pour combat armé) qui serait fluide et réaliste, à condition que les deux soient possibles ...
Merci d'avance de vos réponses.
PS : je poursuis l'écriture de 1930, et j'ai rédigé 7 scénarii pour de futures avh, y'a du taff !...
Bye, sunkmanitu.
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| Armes et objets magiques, maudits, rares et légendaires |
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Posté par : Glutinus - 21/08/2009, 13:01 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros
- Réponses (12)
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Bonjour tous,
Ce petit topic pour recenser l'ensemble des armes, des armures et des objets magiques (utiles notamment en situation de combat) et des changements de statistiques et dégâts supplémentaires. Bien sûr, les premiers venus sont nécessairement le Glaive de Sommer, E.J et Exterminator. Il en existe des ponctuels. Les objets maudits (conduisant parfois et souvent à des PFA immédiats) sont bien sûr autorisés, avec leurs effets.
Je pense notamment (je rééditerai le message après avoir trouvé les statistiques) à l'épée que l'on trouve dans la Vengeance des Démons ; mais également à une flopée d'armes que l'on trouve dans la forteresse du cauchemar :
- La hache runique du nain jardinier : +2H, mais impossibilité de fuir un combat. Quitte à tuer la fille du Baron...
- Le casque maudit : celui-ci ensorcelle et fait sombrer dans la folie le héros
- La masse d'armes : -1H mais 4 points de dégâts... bon compromis pour des combats rapides ? ;-)
- Le tube : fait sortir une petite flèche. Je ne me souviens plus trop des effets
- Le globe explosif
- Et bien entendu, l'objet légendaire du lot : le Trident de Skarlos !
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