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Sindbad - Le Prince des Voleurs |
Posté par : ashimbabbar - 08/12/2010, 21:55 - Forum : Critiques
- Réponses (8)
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Bon, puisque je prétends en donner la suite ce serait peut-être une idée d'en parler.
Voici ce que j'écrivais ne mai dernier sur l'autre forum
" Sindbad tome 1 et unique: le prince des voleurs publié au livre de poche club en 1987 donc à peu près en même temps que les Adorateurs du Mal. Les auteurs: Doug Headline, Michel Pagel et un certain F. Gordon. Le système est pratiquement identique à celui du Prêtre Jean.
Ce ldvh ne compte que 320 paragraphes ( honte ) découpé en sections précises: le départ ( beaucoup de remplissage mais ça décide combien d’hommes on aura ), la haute mer, l’île du sorcier ( du bourrage de page intensif et pas drôle ) et la mer des larmes avec un joli système de déplacement au gré du vent sur une carte pour explorer les îles; plus la confrontation finale.
Pour les caractéristiques la Dextérité remplace la Force et servira comme l’Habileté dans les Défis Fantastiques. Un point très appréciable: la mort subite au combat a été supprimée.
Le livre peut se vanter d’avoir en guest star le monstre aux stats les plus balèzes des six livres ( LE Kraken, rien que ça ) et le pire boss de fin… mais on va y revenir.
L’histoire est un grand retour aux sources du ldvh où on doit sauver un peuple en tuant le méchant sorcier après avoir retrouvé les fragments du médaillon sacré en explorant trois îles… l’humour des auteurs devient vraiment lourd et foutraque ( le pire gag doit être quand il prétend s’appeler Jèmsdynn… pitié ) Et je te la joue born to be (Sin)bad: menaçant la princesse d’un viol collectif, tourmentant un passager clandestin…
Un système de points force traduit l’état du navire et de l’équipage; on a quelques occasions d’en perdre mais il n’y a que deux combats maximum ( dont un particulièrement dur, et aucun des deux ne sert à rien ).
Le combat final contre le méchant sorcier est extrêmement dur: il inflige des dommages automatiques et il est vraiment difficile à tuer; sans une haute dextérité au départ on est frit. Je ne spoile pas grand-chose en disant qu’en plus c’est un combat à trois et qu’il est presque indispensable que le troisième larron soit de votre côté.
Donc: peu de paragraphes dont trop sont déjà du remplissage, une exploration bête et méchante des sites, un combat final terrorifiant… mis à part pour frimer avec, y a-t-il une bonne raison d’acheter ce livre ?
À mon sens, la réponse est: oui. Il regorge de scènes assez extraordinaires qu’il faut avoir vues: en mer comme l’attaque des poissons volants carnivores ou dans les îles, l’Île de Cristal en particulier. Et le Spectre de la Mer… Elles resteront dans la mémoire du lecteur. En fait ce livre est lisible plus comme un roman que comme un ldvh."
Mon opinion reste essentiellement la même; je me contenterai d'ajouter au niveau de l'ambiance qu'en à peine 320§ Sindbad surpasse le Prêtre Jean dans n'importe laquelle de ses aventures au niveau de ses exploits érotiques… si la princesse échappe à ses attentions, il se retrouve à devoir coucher avec la très grosse et très laide Anesto, puis entretient une relation d'une certaine durée ( pour lui ça doit être beaucoup ) avec la fascinante Darke. Et le final le montre faire la fête avec plusieurs jolies amphibiennes, sans être autrement arrêté par leurs branchies…
À noter qu’on a vraiment peu d’objets magiques dont un qui aurait servi dans la suite s’il y en avait eu une.
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Aux éditeurs : 5 bonnes raisons pour se remettre à publier des livres-jeux |
Posté par : Alendir - 02/12/2010, 13:19 - Forum : L'Atelier
- Réponses (16)
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1) Il existe un socle de lecteurs, fans ou simplement nostalgiques, qui assurera un minimum de ventes.
2) Le marché est quasiment inoccupé pour l’instant.
3) L'originalité du genre, quasiment oublié, est vendeuse.
4) La multitude de tablettes et de livres électroniques sur le marché se prêtent à la lecture interactive.
5) Il existe d'importantes réserves de futures publications sur le net, dans des genres variés.
Voilà, quelques arguments qui me trottaient dans la tête. Bien entendu, une maison d'édition étant d'abord une entreprise, j'ai mis des raisons économiques. Chercher à développer un genre différent de ce qu'on a l'habitude de rencontrer serait bien sûr un argument, mais moins commercial.
PS: ça n'a rien à voir, mais pourrais-tu consulter tes MP, Sunkmanitu?
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[54] La Légende de Zagor |
Posté par : ashimbabbar - 26/11/2010, 22:50 - Forum : Défis Fantastiques
- Réponses (22)
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Bah oui, il n'y a pas de discussion dessus il me semble…
Bon, j'ai essayé prudemment avec Braxus ( pas duré longtemps d'ailleurs… ), alors quelques conclusions provisoires
• Ça m'a l'air d'un LDVH à forte durée de vie dans la mesure où celle des persos n'est pas immense… l'intérêt, c'est d'arriver au bout, et pour autant que je puisse dire c'est effectivement du challenge de chez challenge. Mais je ne pense pas que ce soit le genre de LDVH qu'on refait après l'avoir une fois fini
• Il est bon le mago… il nous envoie des talismans d'or et des dagues d'argent dans des coffres piégés… tain, si c'est comme ça qu'il nous aide je veux pas savoir ce qu'il fait à ses ennemis…
• À première vue je me sens pas de jouer avec Sallazar… c'est le perso avec l'Habileté la plus faible et pour lancer un sort qui fait des dommages il doit remporter un assaut ! C'est n'importe quoi: TOUTE la littérature jeuderôlesque montre que les sorts touchent automatiquement, ou sur un jet de Magie réussi si on utilise ce genre de règles…
Je serais d'avis de corriger ça en lui donnant la réussite automatique des sorts d'attaque, même s'il doit quand même lancer pour savoir s'il a été blessé dans l'assaut. Quelqu'un a une opinion ?
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AVH format livre |
Posté par : Albatur - 26/11/2010, 18:42 - Forum : L'Atelier
- Réponses (2)
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Bonjour,
Est ce que c'est faisable ce genre de chose ? ou c'est juste un fantasme de ma part ?
Car j'aimerais bien avoir mon avh (pas celle du metro du cauchemar mais celle de la legende de toram) en format livre.
Est ce que quelqu'un l'a déjà fait, si oui ou ? et a quel tarif ?
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