Bienvenue sur le forum de la littérature interactive ;
nous y discutons de Livres-Jeux et de la rédaction d'Aventures dont Vous êtes le Héros

***
Vous pouvez voter au Yaz 2024 jusqu'au 15 février 2025.
***
Annonce des résultats du Mini-Yaz 2024 !
***
Les Prix du Livre-Jeu de l'année 2023 ont été annoncés !
***
Suivez les prochaines sorties de Livres Dont Vous Êtes le Héros !
Bienvenue, Visiteur
Vous devez vous enregistrer avant de pouvoir poster.

Nom d’utilisateur
  

Mot de passe
  





Rechercher dans les forums

(Recherche avancée)

Statistiques du Forum
» Membres : 744
» Dernier membre : Keo
» Sujets du forum : 3452
» Messages du forum : 81165

Statistiques complètes

Utilisateurs en ligne
Il y a actuellement 102 utilisateurs connectés.
» 1 Membre(s) | 101 Visiteur(s)
xicluna

Derniers sujets
Soirée Enquête 2025 avec ...
Forum : Jeux de rôles
Dernier message : Lyzi Shadow
Il y a 1 heure
» Réponses : 26
» Affichages : 1253
Prix Yaztromo 2024
Forum : Concours Yaztromo et Mini-Yaz
Dernier message : xicluna
Il y a 1 heure
» Réponses : 28
» Affichages : 2156
Tips to Become the Best P...
Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros)
Dernier message : Cjacker
Il y a 3 heures
» Réponses : 0
» Affichages : 10
Diablo 4 Season 7 Informa...
Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros)
Dernier message : Cjacker
Il y a 4 heures
» Réponses : 0
» Affichages : 9
About Some Events And Det...
Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros)
Dernier message : Cjacker
Il y a 4 heures
» Réponses : 0
» Affichages : 7
Monopoly Go New Artful Ta...
Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros)
Dernier message : Cjacker
Il y a 4 heures
» Réponses : 0
» Affichages : 10
La Pagode de Vent-Noir
Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros)
Dernier message : Fitz
11/01/2025, 15:34
» Réponses : 70
» Affichages : 5287
Le naufragé de la route
Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros)
Dernier message : gynogege
11/01/2025, 12:51
» Réponses : 22
» Affichages : 820
La disparition (nouvelle ...
Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros)
Dernier message : divers
11/01/2025, 11:48
» Réponses : 21
» Affichages : 794
Ponctuation, orthographe,...
Forum : L'Atelier
Dernier message : Voyageur Solitaire
10/01/2025, 17:45
» Réponses : 35
» Affichages : 15642

 
  [Héros 1] Les Noces de Bayshu (Gabriel Féraud)
Posté par : Sukumvit - 30/05/2010, 15:42 - Forum : Discussions Médias Littéractifs - Réponses (3)

J'ai lu les deux premières, elles sont vraiment sympas. J'ai pris beaucoup de plaisir. Je vous les conseille.
De plus, la revue est vraiment superbe. J'ai rencontré deux-trois petites coquilles, mais ça reste la grande classe.
Les illustrations sont nombreuses (1/page environ) et sont aussi vraiment pas mal.

La première est un df oriental, qui est très très axé sur la grande richesse de son background.
La deuxième est un piège, elle commence comme une histoire de zombies au trente-millième degré avec beaucoup d'humour (d'ailleurs, l'introduction des règles est énorme), mais à la moitié de l'avh l'auteur met ça de coté pour se diriger dans une direction totalement différente. (Fitz va sûrement apprécier la surprise) !

Elles ont toutes les deux la qualité d'avoir des ambiances et univers très riches.
Et surtout, elles ont un très bon style. Surtout la 2ème qui est très très bien calibrée, l'auteur a de l'humour, c'est très fluide, on accroche tout de suite, et il a beaucoup de talents dans les passages les plus littéraires (je vous conseille les descriptions de monstres de la dernière pfa)

La première a un style plus rigide, c'est un petit peu plus difficile de rentrer dedans, mais ça reste du très bon niveau tout de même. (l'auteur a juste un défaut, il a tendance par moment à vouloir faire de trop grandes phrases dont les propositions sont séparés par plein de virgules, à un tel point qu'à un ou deux § endroit ça en devient difficilement lisible)

En ce qui concerne les défauts, je trouve que le principal de ces 2 avh, c'est qu'elles sont à mon goût un peu trop linéaires (je suppose que c'est le principal écueil des nvh (n=nouvelles)). Trop de § terminent sur un choix unique ou un test d'aptitudes et on attend vraiment d'avoir l'occasion d'influer sur l'histoire. Et trop de choix bidons aussi, qui font croire au joueur qu'il a choisit pourquoi il est là, alors qu'en fait tous les § ramènent à la même situation sans que cela change grand-chose au niveau du jeu.

Au niveau règles, rien de nouveau, c'est du df classique. Avec tout ce que ça peut avoir de simple et d'accessible, mais aussi d'injuste. La seule originalité, c'est que dans la 1ère, on peut choisir comme capacité : expert en Kâma-Sûtra !
Comme 2ème défaut qui m'a un peu dérangé : je trouve l'emploi de la troisième capacité (gloire, agilité) assez mal dosé, quelques tests négatifs amènent à des pfa (donc injuste) et souvent cette capacité et trop utilisé et en devient vitale. Donc pour finir, c'est quasiment obligé de commencer avec un bon score et en habileté, et dans la carac secondaire.

Je vais maintenant entamer la 3ème nvh, qui est de Gilles ! celles-ci a des règles originales.

Imprimer cet élément

  [Héros 1] Arkham of the Dead (Freddy Cash)
Posté par : Sukumvit - 30/05/2010, 15:42 - Forum : Discussions Médias Littéractifs - Réponses (5)

J'ai lu les deux premières, elles sont vraiment sympas. J'ai pris beaucoup de plaisir. Je vous les conseille.
De plus, la revue est vraiment superbe. J'ai rencontré deux-trois petites coquilles, mais ça reste la grande classe.
Les illustrations sont nombreuses (1/page environ) et sont aussi vraiment pas mal.

La première est un df oriental, qui est très très axé sur la grande richesse de son background.
La deuxième est un piège, elle commence comme une histoire de zombies au trente-millième degré avec beaucoup d'humour (d'ailleurs, l'introduction des règles est énorme), mais à la moitié de l'avh l'auteur met ça de coté pour se diriger dans une direction totalement différente. (Fitz va sûrement apprécier la surprise) !

Elles ont toutes les deux la qualité d'avoir des ambiances et univers très riches.
Et surtout, elles ont un très bon style. Surtout la 2ème qui est très très bien calibrée, l'auteur a de l'humour, c'est très fluide, on accroche tout de suite, et il a beaucoup de talents dans les passages les plus littéraires (je vous conseille les descriptions de monstres de la dernière pfa)

La première a un style plus rigide, c'est un petit peu plus difficile de rentrer dedans, mais ça reste du très bon niveau tout de même. (l'auteur a juste un défaut, il a tendance par moment à vouloir faire de trop grandes phrases dont les propositions sont séparés par plein de virgules, à un tel point qu'à un ou deux § endroit ça en devient difficilement lisible)

En ce qui concerne les défauts, je trouve que le principal de ces 2 avh, c'est qu'elles sont à mon goût un peu trop linéaires (je suppose que c'est le principal écueil des nvh (n=nouvelles)). Trop de § terminent sur un choix unique ou un test d'aptitudes et on attend vraiment d'avoir l'occasion d'influer sur l'histoire. Et trop de choix bidons aussi, qui font croire au joueur qu'il a choisit pourquoi il est là, alors qu'en fait tous les § ramènent à la même situation sans que cela change grand-chose au niveau du jeu.

Au niveau règles, rien de nouveau, c'est du df classique. Avec tout ce que ça peut avoir de simple et d'accessible, mais aussi d'injuste. La seule originalité, c'est que dans la 1ère, on peut choisir comme capacité : expert en Kâma-Sûtra !
Comme 2ème défaut qui m'a un peu dérangé : je trouve l'emploi de la troisième capacité (gloire, agilité) assez mal dosé, quelques tests négatifs amènent à des pfa (donc injuste) et souvent cette capacité et trop utilisé et en devient vitale. Donc pour finir, c'est quasiment obligé de commencer avec un bon score et en habileté, et dans la carac secondaire.

Je vais maintenant entamer la 3ème nvh, qui est de Gilles ! celles-ci a des règles originales.

Imprimer cet élément

  Livres-jeux et matheux
Posté par : Alendir - 29/05/2010, 18:05 - Forum : L'Atelier - Réponses (23)

Dans le cadre de ma thèse reliant les livres-jeux aux mathématiques, je cherche à montrer qu'il y a un lien fort et intrinsèque entre mathématiques et livres-jeux (grâce notamment à la théorie des graphes, mais on pourrait aussi parler des probabilités). Or, j'ai pu constater qu'un nombre important d'écrivains ou lecteurs amateurs sont professeurs de mathématiques, ingénieurs...
Par curiosité, j'aimerais savoir quelle proportion de personnes dans ce forum étudient ou travaillent dans une filière scientifique. Les livres-jeux font plus appel à la logique et aux chiffres qu'un roman normal, et je suis pratiquement sûr que nous avons sur ce forum un pourcentage de matheux anormalement élevé Tongue

Imprimer cet élément

  LDVELH ou équivalents sur iphone/itouch
Posté par : falconbe - 27/05/2010, 10:06 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros - Réponses (36)

Salut à tous,

Après une recherche sur le forum, je n'ai pas trouvé trace de cette aventure (pas livre) existante sur iphone : An Assassin in Orlandes. Pour l'avoir commencé, c'est plutôt bien réussi et c'est particulièrement bien adapté aux iphones/itouch, moins encombrant qu'un livre, un dé, un crayon...

J'ai commencé l'aventure sur itouch mais si quelqu'un a un ipad, cela paraît compatible (ou à venir) et semble offrir un bon confort de lecture (c'est quand même petit sur itouch). Si quelqu'un a testé sur ipad, merci de donner un feedback.

De plus, le 2ème volume vient de sortir : The Siege of the Necromancer chez l'éditeur Tin Man Games qui annonce d'ors-et-déjà un futur épisode 3 : Slaves of Rema. Seul bémol pour les anglophobes, il n'y a pas de version française (aucune traduction ne semble prévue non plus). Mais l'anglais utilisé est très accessible.


L'avenir des LDVELH passe probablement par la diversité du support (livres, internet, applications sur, par exemple, iphone).


Résumé et liens - 4/06/2010


AVH inédite - Editeur Tin Man
An Assassin in Orlandes 3.99 €
The siege of the necromancer 3.99 €
Slaves of Rema (à venir)

AVH basé sur DF - Editeur Big Blue Bubble
The Warlock of Firetop Mountain 2.39 €
= DF1
Citadel of Chaos 2.39 €
= DF2
Deathtrap Dungeon 2.39 €
= DF6

AVH basé sur Sorcellerie - Editeur Bright AI
The Shamutanti hills 1.59 €

AVH graphique - Editeur Megara Entertainment
Arcana Agency: Prologue 1.59 €

Dés virtuels - pratiques pour lire dans le train Smile
Dynamicdice 0.79 €
The Dicenomicon - 3.99 €

Imprimer cet élément

  [06] Le Temps de la Malédiction
Posté par : Fitz - 26/05/2010, 16:40 - Forum : Quête du Graal - Réponses (3)

Encore un épisode qui parvient à bien se distinguer des précédents. Cette fois-ci, c'est son atmosphère très particulière qui attire l'attention : glauque, déliquescente, malsaine, comme le laissait présager le scénario plutôt original.
Pip est appelé pour mener une enquête (ce qui change agréablement du "kill the sorcerer-dragon" ou du "find the artefact") dans Avalon. La région est en proie à une terrible malédiction qui pourrit la faune et la flore, couvre tous les objets de moisissure, corrompt la nature, bref, tue à petits feux tout ce qui respire. Il faut trouver le responsable et pour cela, explorer le célèbre village de Glastonbury, des souterrains piégés, Camelot et ses oubliettes... Mais s'il est très appréciable de découvrir dans le détail ces lieux mythiques, tout y est rongé par la moisissure et la malfaisance ce qui induit une méfiance permanente et un certain sentiment de malaise, renforcé par les illustrations chargées d'éclaboussures et de bubons suintants. En clair, j'ai trouvé l'ambiance très forte.
Même si la partie enquête n'a rien à voir avec la complexité d'un Sherlock Holmes (et encore moins d'un Nils Jacket!), elle est intéressante car on progresse peu à peu en découvrant au fur et à mesure des indices sur l'identité du lanceur de malédiction, de l'endroit où il se terre, de la manière d'y accéder, d'y survivre. L'aventure laisse une impression de liberté grâce aux plans numérotés mais est finalement conçue à la manière des poupées gigognes et l'on doit visiter les lieux dans un certain ordre. Du coup, cette partie enquête se révèle assez longue mais pas trop difficile. Elle occupe les 2/3 de l'aventure dans sa globalité et de mon point de vue, même si elle est tout sauf exotique ou franchement surprenante puisqu'on y explore des lieux communs (et non des contrées fantastiques telles que le Royaume des Fées ou les îles de la Grèce antique), elle constitue l'un de mes moments préférés de la Quête du Graal. Malheureusement, tout s'écroule à partir du plan astral.
La dernière partie de l'aventure se déroule dans une dimension parallèle où les déplacements sont très largement aléatoires. Même en devinant où il faut se rendre pour débusquer le grand méchant de l'histoire, il faut avoir de la chance aux dés afin de trouver tous les objets indispensables puis pour parvenir à l'antre du boss. Ce ne serait pas si grave si l'on ne se retrouvait confronté tous les deux paragraphes à un adversaire très balèse ou en proie à un piège fatal. C'est terriblement frustrant d'autant plus que la jouabilité sur Avalon était très bonne avec des combats pas trop nombreux, pas trop durs et des moyens réguliers de regagner des points de vie. Dans le plan astral, il faut prier pour ne pas retomber encore et encore sur les mêmes paragraphes avec les mêmes monstres qui se répètent. Et lorsqu'on parvient enfin à l'ultime affrontement, c'est pour s'effondrer devant la difficulté du combat. J'ai renoncé à jouer à la loyale celui contre les 7 soeurs puis contre le Phacofouine Fantôme (Zim ba da boum!).
Pour enfoncer le clou dans la catastrophe que représente ce plan astral, il n'y règne cette fois aucune atmosphère, le dénuement des lieux n'y égale que leur absurdité. Et ce n'est pas les noms exotiques des créatures qui y rôdent qui parviennent à sauver les meubles...
On est donc en présence d'un très bon épisode de la série, uniquement gâché par une dernière partie typique des délires de Brennan mais auquel il est compliqué d'adhérer. Dommage.
En aparté, j'ai bien aimé le fait d'avoir des alliés pour les combats. J'ai par moments été accompagné d'un molosse et de quelques hommes-lézards qui m'ont bien aidé pour terrasser certains adversaires ; ça change agréablement des sortilèges ou des objets magiques ultra-puissants des tomes précédents et ce n'était pas si lourd que ça à gérer.

Imprimer cet élément