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  Les mini-AVH des rééditions LS, part 2
Posté par : Oiseau - 06/09/2011, 18:00 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros - Réponses (13)

Le premier sujet était ici : http://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-1413.html

Bon, voilà. Le Livre d'Aventures du Grimoire est sorti. Nous savons désormais que leurs aventures inédites étaient L'Aube des Ténèbres et la mini-AVH de LS-15 (Castle Akital). Je reviens donc sur la question que j'avais laissée en suspens la dernière fois : désirez-vous une traduction de l'une ou l'autre des autres ? Puisque je ne suis plus motivé par mes propres projets, j'ai pensé que je pourrais faire un peu de traduction si l'intérêt est assez prononcé.

J'ai placé un sondage à choix multiples ci-dessus. Cochez toutes les AVH que vous aimeriez voir traduites. Ne cochez pas celles qui vous intéressent moins. Les descriptions sont dans l'autre sujet (voir le lien ci-dessus). Je traduirai celle qui aura le score le plus haut, toujours en supposant qu'il y ait plus de 2-3 votes.

Vous pouvez également vous servir de ce sujet pour discuter des mini-AVH ou pour poser des questions les concernant.

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  [Héros 3] L'Eau de la Nuit
Posté par : Fitz - 05/09/2011, 21:25 - Forum : Discussions Médias Littéractifs - Réponses (5)

Je voulais commencer l'aventure mais je n'ai vu nulle part quel était notre score initial de Confiance?
C'est moi ou il y a un oubli?

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  Le système de Défis et Sortilèges
Posté par : Alendir - 05/09/2011, 18:01 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros - Réponses (4)

A ce que j'en ai entendu dire, cette série peut se jouer à deux (voire quatre?). Est-ce qu'on pourrait m'expliquer, même succinctement, comment ce prodige est possible ?

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  Les titres des ldvelh
Posté par : hubert - 03/09/2011, 00:42 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros - Réponses (12)

Je les trouve racoleurs, putassiers, et pas révélateurs de la qualité de l’œuvre, en général.
(sauf pour les Ian Livingstone peut-être)

Par exemple Rendez-vous avec la M.O.R.T, qui est mon préféré: j'aurais une certaine appréhension à en parler à un non-initié.
(et le titre en vo n'est guère mieux)

C'est la première raison pour laquelle j'ai laissé tomber dans les années 80.
Ca a accéléré le mouvement.
J'ai flairé la facilité, les grosses ficelles, mais pas toujours à juste titre (haha!).

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  [Héros 3] L'homme sans nom
Posté par : Alendir - 02/09/2011, 17:34 - Forum : Discussions Médias Littéractifs - Réponses (11)

(Remarque : je m’essaie à un système de notation, avec un maximum de 5 étoiles pour chaque aspect)


Scénario : ***
L’idée de base est très intéressante (coopération avec les Apaches) mais la finalité l’est moins (tuer un homme). Le genre du western ajoute une touche certaine d’originalité. Un peu trop de combats à mes yeux.
Détail : le perso a une réaction très brutale au saloon, et le lecteur n’a pas d’autre choix.

Style : ****
Après le style très riche de Gwachmei, difficile de faire mieux. Tu t’en sors bien néanmoins, peut-être que quelques descriptions plus approfondies auraient rajouté au parfum d’authenticité, mais ça se lit bien Wink

Règles : **
(bois un whisky et mors là-dedans, mon vieux, ça va faire mal Confus )
Le dessin de la FA est bien trouvé (la meilleure des trois, je crois), j’aime l’idée des panneaux.
En revanche, le système de combat est peu réaliste (on peut se prendre plusieurs balles, pas de tir simultané entre autres) et guère intéressant. Par ailleurs, on peut se faire enchaîner par l’ennemi, vu cette succession possible des étapes : (1-3-1), mais l’inverse n’est pas vrai : si on peut attaquer l’ennemi en premier, ce dernier a l’occasion de contre-attaquer (1-2-3-1) -> le système désavantage le joueur, c’est pas très sympa ! ^^
Pas de gestion du tir à deux pistolets, on ne sait pas si on peut changer d’arme en cours de combat pour éviter de recharger.
Peut-être trop de caractéristiques « physiques » ou « classiques » comme la chance (à part la rapidité, rien de révolutionnaire), et en revanche aucune caractéristique sociale (j’y reviendrai).
Les aptitudes spéciales sont sous-utilisées (seulement des modificateurs de caractéristiques). On aurait pu avoir des capacités utiles en saloon ou autre (persuasion ou intimidation (qui subirait un bonus avec une bonne force), jeu, résistance à l’alcool, lecture, connaissance de la nature…).
Donc en gros, à part la rapidité et la gestion de l’eau, les règles ne sont pas extra… A ta décharge, créer des règles permettant de bien gérer un combat avec armes à feu est un exercice périlleux (le seul ayant vraiment réussi à mes yeux étant Gwalchmei, qui a drastiquement simplifié le truc).

Donc voilà, une bonne AVH, que je trouve un peu plombée par les règles (mais je suis exigeant de ce point de vue là).

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