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Les combats palpitants |
Posté par : Outremer - 01/04/2011, 11:16 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros
- Réponses (34)
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Valeureux héros flanqué de 10 en Habileté et 18 en Endurance, vous croisez un Troll qui possède 9 en Habileté et 10 en Endurance. Le combat s'engage aussitôt !
Vous tirez 11 et lui 7. Le Troll perd 2 Points d'Endurance.
Vous tirez 3 et lui 6. Vous perdez 2 Points d'Endurance.
Vous tirez 9 et lui 8. Le Troll perd 2 Points d'Endurance.
Vous tirez 5 et lui 3. Le Troll perd 2 Points d'Endurance.
Vous tirez 6 et lui 7. Egalité.
Vous tirez 2 et lui 5. Vous perdez 2 Points d'Endurance.
Vous tirez 3 et lui 4. Egalité.
Vous tirez 11 et lui 7. Le Troll perd 2 Points d'Endurance.
Vous tirez 7 et lui 6. Le Troll meurt. Vous reprenez votre route avec vos 14 points d'Endurance restants.
Est-ce que vous avez trouvé cela palpitant ? Moi, pas tellement. Et c'est pourtant à cela que ressemblent les combats dans les deux séries de LDVH les plus prolifiques. J'utilise les règles DF dans cet exemple, mais les règles LS/AO ne sont pas bien différentes de ce point de vue.
Dans un roman, les scènes de combat sont un moment particulièrement intense et palpitant (tant que l'auteur sait s'y prendre, évidemment). Mais, dans beaucoup de LDVH, cela se limite en fin de compte à lancer les dés à la chaîne en espérant qu'ils nous seront favorables. Cela n'incite guère à se représenter la scène et ça n'en fait pas des moments particulièrement marquants et saisissants !
Plusieurs pistes complémentaires me viennent à l'esprit pour rendre les combats aussi palpitants qu'ils devraient l'être.
La première, c'est de les décrire plutôt que de les limiter à une succession de jets de dés par le joueur. "La voie du tigre" est bien connue pour ses combats scénarisés très intéressants. Dans "Destin", qui n'utilise pas les dés, les combats sont purement décrits par le texte.
La deuxième est de donner au joueur la possibilité de faire des choix tactiques importants. C'est encore le cas de "La voie du tigre", mais aussi de "Défis et Sortilèges" et dans une certaine mesure de "L'épée de légende". Parmi les AVH, on peut notamment citer la série RXN d'Oiseau, qui nous offre un large choix de pouvoirs martiaux. Certains DF, comme "la légende de Zagor" ou "le dragon de la nuit" permettent de faire des choix tactiques au début de l'affrontement contre le grand méchant, mais repassent ensuite au système classique.
La troisième est de rendre les affrontements brutalement expéditifs. Un combat est beaucoup plus intense lorsqu'il ne faut pas une douzaine de coups d'épée pour occire quelqu'un ! C'est bien sûr le cas des "Chroniques crétoises". A noter qu'un combat bref risque d'être frustrant si le joueur ne dispose d'aucun contrôle tactique (dans le DF "Les gouffres de la cruauté", par exemple, on avait des affrontements qui se réglaient en un seul coup, avec deux simples jets de dés).
Qu'en pensez-vous ?
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Critiques des AVH sur le forum d'Adrian |
Posté par : Aragorn - 30/03/2011, 13:35 - Forum : Discussions Médias Littéractifs
- Réponses (28)
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Pour ceux d'entre-vous qui se rendent déjà sur le forum d'Adrian ( ici : http://gamebooks.forumactif.com/ ), vous avez pu remarquer qu'une section critique avait été ouverte où sont postées les critiques de chaque membre sur les LDVELH. (uniquement les critiques et pas les commentaires pour plus de clarté). Une idée très sympa qui permet de se faire rapidement une idée sur un livre et d'éviter de se coltiner des pages de topic encombrées.
Or, le même système devrait prochainement être appliqué aux AVH dans le but de les promouvoir sur ce forum où elles intéressent à priori moins qu'ici, ce qui semble une bonne idée. Cependant quelques problèmes se posent et comme la majorité des auteurs d'AVH se trouve sur RV1 VIC m'a suggéré d'ouvrir le débat ici :
- Faut-il mettre une note à la fin de chaque critique ? C'est ce qui se fait pour les LDVELH officiels et ça ne pose pas de problème particulier. Toutefois les AVH sont un sujet plus sensibles car elles n'ont pas le même but que les LDVELH : d'une part l'auteur ést amateur et il ne doit donc pas être jugé de la même manière qu'un auteur payé. D'autre part une mauvaise note peut décourager sensiblement et créer des conflits. (la critique de Glutinus vis à vis de Sukumvit par exemple ou certaines critiques contre Sombrecoeur)
- Plus globalement couac des mauvaises critiques pour les raisons citées précédemment ? Faut-il créer une "charte" des critiques afin d'éviter les massacres que subissent certains LDVLH officiels ? La liberté d'expression existe mais faut-il fixer des règles pour éviter les critiques non constructives ?
Plus d'autres problèmes peut-être non encore abordés, je ne sais pas. Bref quel est votre avis là-dessus ? Avez-vous des objections à l'ouverture d'une telle section ?
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Rendre les aventures accessibles aux aveugles |
Posté par : Nicolas - 23/03/2011, 17:04 - Forum : L'Atelier
- Réponses (52)
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Bon... Le JdR, c'est accessible pour le publique Aveugle.
A cas où vous en douteriez, vous pouvez consulter les pages dédiées sur le site "Enfant Aveugle . com".
Vous pouvez consulter le reportage amateur fait sur la campagne qui a eut lieu cet été, avec presque que des joueurs enfants aveugles : sur YouTube.
Enfin, il y a eut l'article sur le GROG, ainsi que le récent reportage de France5, dans l'émission "A vous de voir". Ce reportage, "Faites vos Jeux" dure une 20° de minutes et traite sur la fin sur le jdr accessible. Vous toujours le consulter en streaming sur le site de France5.
Pour en revenir au LDVH :
Un LDVH papier mis en braille, c'est immédiatement une encyclopédie en plusieurs volumes. Aussi, naviguer de paragraphe en paragraphe, ça demande de passer en volume en volume. La difficulté pratique casse finalement le plaisir de jeu.
Je m'investis donc depuis plusieurs années dans l'accessibilité du jeu de rôles au publique Déficient Visuel (DV) : Mal-Voyant (MV) et Non-Voyant (NV). Et je me pose soudainement ses questions :
Les versions informatisées des LDVH sont-elles accessibles aux aveugles ?
Si oui, avec quelles précautions?
Si non, ou si vous ne le savez pas, voulez-vous que je demande à mon réseau de rôlistes aveugles de faire le teste? Un auteur amateur est-il partant?
En fichier texte (word, txt, RTF, PDF texte...) la lecture est facile avec les outils d'accessibilité classique dont sont souvent équipé les aveugles. Avec des liens, la navigation dans un texte pose peu de problème. Je le sais, car j'ai du mettre sous format informatique "trés accessible" les règles de trois Jeux de rôles, pour que nous puissions jouer.
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[Portes Interdites 2] Terreur Hors du Temps |
Posté par : Rapha - 21/03/2011, 19:02 - Forum : Autres séries de la collection LDVELH
- Réponses (17)
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Terreur Hors du Temps (PI-2)
Second opus de la série Les Portes Interdites. Après un premier tome bon, sans être exceptionnel, la saga était partie pour ne devenir qu’une série parmi tant d’autres. Mais c’était sans conter ce livre qui est vraiment excellent ! Une ambiance horrifique géniale, des scènes exceptionnelles, et j’en passe… Pour ce qui est des moments forts, ma préférée reste quand nous sommes dans l’avion postal, et que notre pilote se fait tué par une abominable créature ! Je dois bien admettre que presque tout est bon dans ce livre. Du début jusqu’à la fin. On revoit notre cher et fidèle ami Petrie-Smith, et nous partons à la recherche du Prisme qui a été volé par un ennemi vraiment très mystérieux et charismatique : Ausbach.
En plus de l’histoire, les illustrations de Jonathan Heap sont vraiment très réussites, et collent une fois de plus parfaitement avec l’ambiance du bouquin.
La difficulté est, je trouve, mieux dosée que la fois précédente, et c’est tant mieux. Et il n’y a pas non plus toutes ces erreurs de renvoie qui gâchait la lecture du premier tome !
Donc voilà, la série se termine déjà… Mes félicitations à l’auteur, qui a fait de cette série une série culte des Livres-Jeux. Bravo !
Intérêt : 84 %
Difficulté : 76 %
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