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  Xhoromag 4 - Aperçu général
Posté par : Skarn - 01/11/2011, 13:21 - Forum : Littéraction.fr - Réponses (14)

Je ne suis probablement pas le premier à penser à Xhoromag 4. L'idée de m'atteler moi-même à la tâche me titille depuis plusieurs mois. Cependant, j'ai longuement soupesé le problème avant de proposer mes idées pour éviter d'aboutir à un projet qui se dégonfle de lui-même. Bien m'en a pris, tellement mon premier brouillon répétait à peu près toutes les erreurs du passé : projet trop ambitieux dès le départ, avec une charrue mis largement avant les bœufs. J'ai donc revu ma copie pour établir les trois chantiers prioritaires.

Recoder proprement Xhoromag

On casse et on recommence. Pour les puristes, voici les spécifications techniques, tout en franglais et acronymes. Non informaticiens, vous pouvez sauter cette liste.

  • Site entièrement en php 5 frameworké MVC. J'ai une préférence pour Yii, mais suis ouvert aux suggestions
  • Code XHTML valide et propre
  • Base de données MySQL InnoDB
  • Utilisation de la librairie JQuery pour le Javascript
  • Gestionnaire de versions Git

Le développement se doit d'être le plus transparent possible. Le code sera librement disponible sur Github au cas où je passerais sous un camion ou qu'un autre informaticien veuille me donner un coup de main. À partir du lancement officiel, je m'engage à faire un point hebdomadaire sur le forum pour indiquer l'avancement de la chose.

Construire une base de données des aventures existantes

Établir de fonctions de tris, même complexes, à partir d'une base de données est une route déjà pavée par les travaux de nombreux informaticiens. Cependant, les ordinateurs sont des choses très bêtes, et il faut leur donner des informations assez simples et claires pour qu'ils les comprennent. Il faut d'abord créer une liste claire de critères selon lesquels on peut classer une aventure, puis remplir les cases pour TOUTES les avh de Xhoromag. Dis plus simplement, il faut étendre le modèle suivant pour gérer le maximum de cas possibles :

[Image: 673861xhotable.jpg]

Ceci n'est pas du pinaillage. Avoir un système de classement transparent pour les aventures est une condition sine qua non pour pouvoir naviguer facilement sur le site.

Rapatrier les articles

Mais, mais, il est fou ? Déjà, quel est le rapport entre Xhoromag et toutes les interviews, critiques, articles de fond et de forme qui ont pu être produits par la communauté ? Et en quoi est-ce une priorité ?

Tout d'abord, il n'y a pas de temps à perdre. Les données sont tellement éparpillées que chaque jour qui passe augmente les chances d'en voir disparaître totalement une partie, si ce n'est pas déjà le cas. De plus, retrouver, et remettre en forme pour les webs tous ces éléments est un travail de longue haleine, qu'il faut commencer dès maintenant, ou cette idée disparaîtra de nouveau dans les abysses de la procrastination.

D'accord, mais pourquoi sur Xhoromag, et pas sur un autre site comme le Portail ou la Bibliothèque des Aventuriers ? Tout simplement car la communauté n'a pas les ressources à l'heure actuelle pour soutenir deux sites web modernes, et que, s'il ne doit y en avoir qu'un, ce sera Xhoromag.

De plus, il y a tout de même une certaine proximité de contenu, comme des interviews d'auteurs pro expliquant leur démarche de travail et donnant des conseils sur la rédaction. Et finalement, il y a un point purement mercantile : tous ces textes sont riches en mots-clé qui ne sont pas si fréquents sur Xhoromag, comme « Livres dont vous êtes le héros ». Leur présence, et leur traffic qu'ils amèneront, feront office de bouée pour remonter Xhoromag depuis les profondeurs vers la surface du référencement Google : la première page de résultats !

Oui, mais concrètement comment cela va se passer ?

Cela dépend de VOUS. Ce n'est pas un projet qu'Oiseau et moi pouvant porter seuls sur nos épaules. Si vous êtes intéressé pour aider à la construction du nouveau Xhoromag, manifestez-vous. Transmettez la bonne parole aux autres personnes concernées. J'ouvrirai dans le courant de la journée un sujet d'organisation générale, détaillant de quoi et de qui nous avons besoin, un autre sur les spécifications exactes et un dernier sur le design, qui ne seront que les postes avancés de l'assaut. Tenez-vous prêts, et communiquez. Il n'y pas encore de télépathe dans l'équipe, capable de deviner si vous êtes intéressé ou non si vous ne parlez pas.

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  Couverture du Héros 4 !!!
Posté par : Laurent Girardon - 25/10/2011, 14:25 - Forum : Discussions Médias Littéractifs - Réponses (12)

En exclusivité voici l'illustration de couverture du prochain Héros qui sortira au moment des fêtes de fin d'année.

De la science-fiction, de la piraterie et de la mythologie grecque au programme d'un numéro où l'aventure sera au rendez-vous !

Merci à Samuel Rivière. (et merci à Alexis pour le contact)

[Image: 21ou8ma.jpg]

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  En ce moment à la TAVERNE DES AVENTURIERS...
Posté par : VIK - 24/10/2011, 12:37 - Forum : Discussions Médias Littéractifs - Réponses (42)

Hello tous,

en l'absence de forum unique, cela fait plusieurs fois qu'on doit doublonner tous les topics... donc voici donc un topic centralisateur pour avertir de ce qui se passe d'important sur la Taverne des Aventuriers, et qui intéresserait les forumers de RDV1.

Commençons donc dans la section "Projets Amateurs" avec un topic intitulé "comment augmenter la popularité des AVHs". Nos discussions là-bas ont débouché sur une nouvelle idée collective :
"Projet d'auto-publication de nos AVHs" :

EDIT 1 : Oiseau a ouvert sur RDV1 dans la rubrique AVH un topic sur la question.
EDIT 2 : pour des raisons pratiques expliquées dans les topics cités, la discussion sur l'auto-publication d'une collection se poursuivra bientôt uniquement sur la Taverne, dès que le topic sera accessible directement par l'accueil, afin que les forumers de RDV1 puissent le consulter sans se perdre ailleurs.
Il faudra donc que certains se crééent un compte sur la Taverne pour participer, mais on n'avait pas 36 solutions et celle-ci semblait la + simple.

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  Embryon de projet d'auto-édition d'AVH
Posté par : Oiseau - 23/10/2011, 15:29 - Forum : L'Atelier - Réponses (98)

Il y a une petite discussion en cours sur la Taverne des Aventuriers (http://www.la-taverne-des-aventuriers.co...te-des-avh — à partir de la page 5) concernant la possibilité d'éditer des AVH sur Lulu (ou similaire) en les réunissant sous la bannière d'une seule collection. Nous rêvons même à plagier les couvertures Gallimard originales, mais ça c'est surtout par nostalgie. Je ne sais pas si ce projet va aboutir quelque part, la discussion vient de commencer, mais je pense qu'il serait bon de mettre le plus grand nombre possible d'auteurs d'AVH dans le coup. Je sais que personnellement, je verrais bien des "nouveaux" LVH en publication privée, avec non seulement la couverture "mode Gallimard" mais la mise en page intérieure aussi… Nostalgie full max. ^_^

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  Livres-jeu numériques, partie 1 : les cousins
Posté par : Skarn - 16/10/2011, 22:21 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros - Réponses (6)

Livres-jeu numériques, partie 1 : les cousins

À l'heure où la survie de la presse écrite passera peut-être par le passage au tout numérique, via les liseuses et les tablettes graphiques, qu'en est-il des soubressauts du livre dont vous êtes le héros dans le monde des 0 et des 1 ? Désireux de mettre les choses au clair, j'ai commencé à écumer le net à la recherche des différentes initiatives, soulevant une problèmatique plus complexe que ce à quoi je m'attendais. Pour m'y retrouver, je me suis forcé à structurer ma pensée en une série d'articles. Voici le premier.

Cousins numériques du livre dont vous êtes le héros

L'évolution de la littérature interactive vers le numérique ne date pas d'hier. Dans les faits, numérique et papier sont en effet naît au même moment. Un peu d'histoire.

En 1975, Gary Gygax et Dave Arneson publient la première version de Donjons et Dragons. L'influence de ce jeu de rôle sur la communauté geek sera incroyablement rapide et profonde. Dès l'année suivante, William Crowther crée la première fiction interactive numérique, The Colossal Cave. Une simple exploration de donjon, avec des objets à trouver et à utiliser au bon endroit. L'interface est la ligne de commande, le lecteur tape ses actions, comme "marcher sud" ou "prendre clé", puis prie pour que la machine le comprenne et ne plante pas. Très basique, pas forcèment très intuitif, mais les bases du LVH sont déjà là : utilisation de la deuxième personne, division de l'aventure en blocs séparés par des choix. En terme de littérature, on est cependant encore loin du compte, en partie à cause des limitations des machines de l'époque. Pour les curieux, vous pouvez y jouer gratuitement et légalement en français ici.

[Image: 635674colossalcave.png]
Exemple de partie de The Colossal Cave, via l'interpréteur Parchment. Les entrées utilisateur sont en gris clair.

En parallèle, le premier Choose Your Own Adventure paraît en 1976. Destiné à un public jeune, usant du tutoiement en français, les choix sont fortement espacés et l'histoire est décousue, avec des rebondissements improvisés. Il faudra attendre 1982 avant que Le Sorcier de la Montagne de Feu ne révolutionne le paysage du livre-jeu. Tout imparfait qu'il soit, il combine un style d'écriture moins enfantin que la concurrence, une volonté de cohérence de l'histoire et du lieu et un système de règles fonctionnel et efficace. Pour l'histoire des LVH en eux-mêmes, je vous renvoie cependant sur l'article dédié de la deuxième fanzine, téléchargeable ici, beaucoup plus complet.

Les fictions interactives continueront à se développer durant toute la pré-histoire de l'informatique grand public. Certains commenceront d'ailleurs à proposer une liste de choix possibles au lecteur, les rapprochant encore plus du LVH. Puis viendront les images, les animations, et le genre mutera majoritairement vers le jeu d'aventure en pointer-et-cliquer, comme la célèbre série des Monkey Island. Il reste cependant des communautés de passionnés qui continuent à faire vivre le genre. Je ne suis pas spécialiste, mais Wikipédia me conseille IFiction-Fr pour les francophones, et Infinite Story pour les anglophones.

[Image: 525140paranoia.png]
Paranoia, une fiction interative assez proche du LVH.

Il existe cependant une variante de la fiction interactive qui continue à se vendre dans un pays bizarre, le Japon, sous le nom de Visual Novel. Le genre naît vers 1983 et n'est dans un premier temps constitué que de jeux de drague érotiques. Presque 30 ans après, cet héritage reste encore très marqué et concentre la majeure partie de la production. Cependant, le genre est sorti du bois via quelques exceptions de bonne qualité, qui ont ensuite été adaptés sur d'autres supports beaucoup plus connus du grand public : mangas et animes.

[Image: 264962fatevn.jpg]
Fate/stay night, série à succès, sous sa forme originel de VN contenant des scènes explicites.

Alors qu'un LVH se centre surtout sur les actions de son héros, les VN gravite autour des interactions entre les personnages. La narration s'effectue à la première personne, avec un avatar plus ou moins marqué. Les choix sont à prendre dans une liste de propositions et sont souvent fortement espacés. Leur influence est également plus restreinte, le genre jouant beaucoup plus sur l'incrémentation et la décrémentation de compteurs qui n'interviendront qu'à quelques endroits précis. Il existe même un sous-genre sur lequel je ne m'étendrai pas, le kinectic novel, qui est un visual novel... sans les choix.

Des bonnes surprises en terme de jeu ne sont cependant pas à exclure, en particulier du côté de la communauté amateure. L'anglophone se réunit sur le forum de Ren'Py, logiciel libre et gratuit de création de VN, l'équivalent de notre célèbre ADVELH. La communauté francophone, qui totalise une poignée de traductions et de créations originales, semble par contre éclatée.

[Image: 822129elvenrelations.jpg]
Elven Relations, visual novel amateur intéressant car intégrant un système de combat simple

Il est intéressant de voir que ces différents genres, nés dans un même bouillement à la fin à la limite entre les années 70 et 80, partagent finalement énormément de points communs. Cependant, leurs fans respectifs se connaissent finalement assez peu. Je pense que chacun y gagnerait si ces cousins germains se rapprochaient quelque peu, ne serait-ce que par le poids d'une communauté unie de la littérature interactive. Mais avant de parler de cette utopie, annonçons donc le prochain article, qui rentrera dans le vif du sujet, en parlant cette fois des logiciels de lecture augmentée de livres-jeu.

[Image: 88x31.png]
Cet article est sous licence Creative Commons BY. N'hésitez donc à le reprendre, à le modifier et à le réutiliser.

Annexe :

Résumé de la chronologie
  • 1974 : première publication de Dungeons & Dragons
  • 1975 : première fiction interactive numérique, The Colossal Cave
  • 1976 : premier Choose Your Own Adventure
  • 1982 : publication de The Warlock of Firetop Mountain
  • 1983 : premier Visual Novel

PS : cette étude a été faite au gré de mes tribulations plus ou moins orientées sur le net. En l'occurence, il se peut que je sois complètement passé à côté de quelque chose d'important. Dans ce cas, n'hésitez pas à me le signaler. De même, j'attends vos remarques, commentaires, questions et réflexions sur le sujet.

PPS : pour le prochain article, je serais intéressé de connaître les retour d'utilisateurs du forum sur les LVH via smartphones et tablettes, ne possèdant ni l'un ni l'autre.

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