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  Nombre de lecteurs
Posté par : Thierry Dicule - 17/08/2010, 06:48 - Forum : L'Atelier - Réponses (8)

En lisant le message d'arrivée de Zoki, je me dis qu'il y a peut-être plus de lecteurs d'AVH que ce que j'imagine. Est-ce qu'on a une idée du nombre de téléchargements d'AVH par exemple?

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  On perd des sites !
Posté par : Oiseau - 16/08/2010, 00:00 - Forum : Discussions Médias Littéractifs - Réponses (8)

De temps en temps, je vérifie la validité des liens sur Xho. Je remarque aujourd'hui qu'il ne reste plus beaucoup de sites sur les LDVELH. À part la Bibliothèque des Aventuriers (inactive depuis deux ans) et Planète LDVELH (inactive depuis presque un an), le seul site de type informatif qui reste est celui de Bradypus (ça fait longtemps!) avec les solutions des DF.

Globalement, on a perdu le Portail, la Traboule de Segna, les Archives Oubliées (celles-là sont sauvegardées sur Xho), VosAventures.com et le site GameBookLand. Il reste DungeonWeb, le Chêne Gauche, SVH et Nils Jacket. Est-ce la nostalgie des livres-jeux s'estompe ?

Je pense que je vais invoquer Google pour voir si je peux en trouver d'autres. ^_^

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  Le PFA idéal !
Posté par : sunkmanitu - 11/08/2010, 21:23 - Forum : L'Atelier - Réponses (18)

Une question qui me trotte en tête : quel est selon vous le Pfa idéal ?
Je m'explique : Pensez-vous qu'il est normal de perdre suite à un mauvais choix de direction ou d'action ( je prends à droite je vis, je prends à gauche je meurt, ou je passe par la porte je combats , je passe par la fenêtre je meurt...) ?
Qu'il est normal de perdre suite à un test de capacité échoué ( Faites un test de force pour savoir si vous tenez accroché au rempart -> succès vous vous hissez, échec, vous vous écrasez) ?
Ou bien simplement perdre une aventure car on est bloqué ; en gros il nous manque un indice, un code, un objet nous bloquant la suite du jeu ?

Des pfa sournois aux pfa plein d'humour comme ceux utilisés par Brennan, des pfa énervants (le coup de l'objet manquant) aux pfa mérités (on insiste, on insiste et boom on y reste !), quel est pour vous tous le style de Pfa que vous trouvez le mieux amené ou le plus énervant ?

Twisted

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  Les Quêtes Sans Fin de TSR
Posté par : ashimbabbar - 09/08/2010, 22:03 - Forum : Critiques - Réponses (3)

Je constate que personne ici n'en a parlé jusqu'à présent… pourtant il y aurait des choses à en dire…

Bon, d'abord que c'est très inégal. Déjà parce que dans le but de ratisser le plus large possible, ils en ont fait pas mal dont le héros est un gamin… et pire encore, mais on y viendra… mais c’était pour amener le plus possibles de gens au JdR (enfin bon: à acheter leurs produits) alors on leur pardonne.
Par ailleurs, il est bien évident que l'absence de tout hasard et le nombre réduit de paragraphes limitent sauvagement les possibilités - on en a bien plus vite fait le tour.
Cependant, le fait que ces paragraphes soient en général plus longs que ceux d'un ldvlh normal permet de faire plus de développements dans la description; quelques-unes sont réussies.

De plus, on se retrouve souvent avec un ou plusieurs sidekicks, dont il faut utiliser aux mieux les capacités. Leur personnalité est souvent bien dessinée… Même si ça aboutit parfois à l'absurdité de voir un gamin décider de l'action de toute une équipe ( Les colonnes de Pentergarn pour ne pas le nommer… et il est tellement blah d'autre part, c'est vraiment la caricature de donjon par MD non inspiré… )

Voilà ceux qui valent quelque chose, à mon avis ( de ceux que je connais… déjà j'ai jamais lu les Conan - on me dit qu’ils sont fades -, le samouraï - on me dit qu’il est fort bon, autant pour moi de ne l’avoir pas pris il y a quelques années, - et le SF - on me dit qu’il est nul… ).

Prix des meilleurs personnages: L' Aile du Dragon / Under Dragon's wing. Nous sommes Treon, le plus jeune fils et plus médiocre magicien de la famille royale… un magicien maléfique lâche une armée d'hommes de lave sur le pays… et notre curiosité malencontreuse va nous faire libérer un dragon surpuissant au milieu de tout ça. On s'identifie vraiment avec le personnage, l'ambiance familiale est cool… et l’action est non-stop, si on se sort vivant du début on apprend ce qui s'est passé dans la capitale pendant qu'on batifolait sous la surveillance de notre préceptrice-garde du corps elfe, une emm**deuse et-le-grand-schtroumpf-a-dit-que qui se ferait tuer pour nous…
Et dans quel autre ldvlh a-t-on la possibilité de devenir un dragon ?

Prix des scènes les plus mieux: Le Donjon de l'Effroi, pour la clef ornée de gemmes suspendue au-dessus du puits hanté par un monstrueux serpent fait d'eau et le fight final contre le méchant magicien invisible et son basilic familier… aussi l'ambiance générale donjon est très bonne, on s'y croit vraiment.

Prix du meilleur sidekick: Retour à Ruisselac, avec l'amulette parlante appelée "la voix de Mimulus" - aussi exaspérante et attachante qu'E.J.

Prix de la meilleure gestion de sidekicks: La Rançon du Dragon, où nous, le clerc, devons gérer un groupe comprenant également un guerrier, un magicien et un voleur. Et franchement ce sont tous des ahuris irresponsables.


J’ai dit qu’à TSR ils entendaient ratisser large. Je le prouve - ils ont publié la sous-série HeartQuest ( 4 au total sont mentionnées et j’espère qu’il n’y en a pas eu plus ) s’adressant aux adolescentes lectrices de machins ‘romantiques’ ( je dirais aux préadolescentes mais franchement le sujet n’est pas dans mes compétences ) pour leur faire vivre une aventure dans l’univers AD&D. J’en possède un ( non, n’applaudissez pas… c’est un don… ): Ring of the Ruby Dragon ( en plus il n’y a pas un seul f*** anneau dans ce book ), publié en 83.

Ma première réaction en voyant ça a été, je présume, la même que la vôtre : Mais qu’est-ce que c’est que ce machin ??? Ma deuxième réaction a été de le prendre à 0,5€, dans l’idée que ce serait probablement nul mais que ça serait une pièce de collection…

C’était nul. Description plus détaillée suit.

Donc. L’héroïne s’appelle Chandelle. Oui, je sais, mais les américains doivent se figurer que c’est un prénom romantique. Et puis ils auraient pu faire pire*

Avoir un nom ridicule n’est que le début de ses problèmes, cependant. Son joaillier itinérant de père, en compagnie de qui elle voyage, vient d’être enlevé, et par des créatures normalement sympathiques - centaures, lions volants.

Nous sommes un petit peu mieux qu’une frêle jeune fille désarmée cependant, car la collection de gemmes du papa inclut (suspense…) des pierres IOUN !

Mais si, vous savez bien : ces machins que Gygax avait repompés sur le Vance de Rhialto le Merveilleux… dans AD&D, ces pierres ont des pouvoirs différents selon leur type. Assez pour que Chandelle fasse l’aventure à elle toute seule, en fait.

Elle n’aura pas à le faire car elle se retrouve avec tout un éventail de sidekicks : le jeune chevalier Coren qui fait battre notre petit cœur dès que nous l’apercevons, ou, si nous ne le trouvons pas assez expérimenté, le chevalier Torbeck et la voleuse halfling Jancy; voire les trois ensemble.

Bon, l’aventure est particulièrement nulle, et Jim Holloway devait être en pleine crise de dépression alcoolique quand il a illustré ce machin… Pourtant, merde, Jim Holloway !

À noter pour la petite histoire que les choix nous poussent à nous affirmer. C’est une mauvaise idée de laisser Coren se battre seul pour nous impressionner, par exemple ; ou de ne pas lui dire que nous sommes raide de lui. En même temps il faut voir la crise de jalousie que nous piquons quand il s’arrête à causer avec une femme superbe et élégante et raffinée et tout… mais comme en fait c’est la vilaine dragonne du titre déguisée, notre instinct était bon. Vas-y ma p’tite ! Sois une battante !

Le pire du pire du pire ? J’hésite entre la porte magique qui désintègre ceux qui n’aiment pas sincèrement ( ce pauvre Torbeck se fait éliminer… que c’est triste… ) et dans le genre je-suis-comique la dragonne d’or boulimique tombée sous le pouvoir de la vilaine dragonne.


* note : écrire un de ces 4 une AVH dont l’héroïne s’appelle ‘Bougie’

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  Des XP pour le PJ !
Posté par : ashimbabbar - 08/08/2010, 08:04 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros - Réponses (3)

Là, là je sens que je vous intéresse… c'est le genre de titre accrocheur quoi… comme une robe bien coupée, il révèle des choses intéressantes et donne envie d'aller plus loin…
Le talent… que voulez-vous…

Bon. Le point de départ, c'est que dans les Mystères de Babylone le Prêtre Jean se gagne 1 point de Force tranquillement, juste en bossant une semaine avec les guerriers babyloniens ( bon, seulement s'il avait moins de 17, faut pas délirer non plus ).
Moi, je veux bien; mais si on admet ça, qui est-ce qui va avaler qu'il a exterminé les adversaires les plus dangereux et les plus improbables dans les précédents volumes sans s'améliorer en rien ?

Il me semble donc logique d'installer un système d'expérience.
En fait il s'agit strictement d'un système d'augmentation des points de Force à la suite des combats, hein; pour le reste la progression dans la quête est sa propre récompense.

Voilà ce que j'ai concocté.
Pour l'essentiel,
• chaque combat auquel on a survécu nous donne droit à un nombre de points d'expérience fonction de la Force du ou des adversaires affrontés. À la base, on le détermine en mettant cette Force au carré* et en divisant par 10, en arrondissant au plus proche.
Ainsi, combattre 3 adversaires de Force 7 rapporte 3 x (4,9 = 5 ): 15 points d'expérience. Un de Force 13 rapporte ( 16,9 ) 17 points.
Il s'agit uniquement des combats où le Prêtre Jean court un réel danger. Ainsi, vaincre le Djinn ou le Démon du Styx dans La Forteresse d'Alamuth compterait puisque perdre l'unique assaut du combat nous élimine. En revanche, les duels d'exercice contre les guerriers de Babylone ne compteraient pas. Je suis partagé sur les combats dans la peinture murale des Mines du Roi Salomon

• une fois qu'on a des xp, qu'en fait-on ? On regarde son score de Force; on ajoute 1 et on multiplie le tout par 50. Ce total représente la quantité de xp qu'on doit accumuler pour gagner 1 point de Force. Ainsi, si on commence avec une Force de 13, il faudra 700xp pour la monter à 14.
Une fois le total désiré atteint, on élimine les points qui ont été nécessaires pour accroître notre Force, on garde les surnuméraires et on recommence.
En fait c'est plus un gimmick qu'autre chose parce que ( je n'ai pas calculé mais bon ) il faudrait vraiment partir de bas pour monter deux fois dans les 5 premiers volumes, même en génocidant avec enthousiasme. Mais je trouve que ça ajoute quelque chose au jeu.

Bon, tous les combats n'étant pas simples il peut y avoir des difficultés pour calculer…
• pour le coup "ajoutez la Force des deux ennemis et traitez-les comme un seul adversaire" et apparentés: on additionnera la Force et les traitera comme un seul adversaire pour le calcul aussi.
• quand on a un malus à sa Force en raison des circonstances d'un combat, il faut ajouter ce malus à la Force de l'adversaire pour le calcul. Par exemple, Alshaya le Noir, le vil félon que nous affrontons chez Nana-Dirat, a une Force de 12 mais les modalités du duel nous forcent à déduire 3 points de Force: on comptera donc sa Force comme 15. Si on se retrouve à affronter la pieuvre géante de la Forteresse avec notre Force divisée par 2 et que nous nous en tirons ( quel homme ! ), il faudra rajouter les points que nous avions perdus à son score de 16… on l'aura bien mérité.

• Il faut aussi tenir compte des capacités particulières des monstres, tels que bonus aux dommages, poison, dommages divisés par 2
- +1 aux dommages : 1 point de bonus
- Poison et autres cas de mort subite : 6 points de bonus si c’est automatique ( l'araignée de la Forteresse ), 3 pour 1 chance sur 2, 2 pour une chance sur 3 ( le scorpion de L'Œil du Sphinx )
- Protection : pour une Force de 10 ou moins, 1 point de bonus ; pour une Force de 11 ou plus, multiplier Force moins 10 par les points de Vie et diviser par 10 ( donc 3 de bonus pour la goule de L'Œil du Sphinx )

• Enfin, c'est là le plus acrobatique mais après y avoir réfléchi je pense qu'on ne peut pas le laisser: il faut aussi tenir compte de la supériorité en points de Force de l’adversaire. On multipliera donc l’écart en points de Force par les points de Vie qu’il a au-dessus de 10, on divise le tout par 10, et voilà le bonus.
Un bel exemple valant proverbialement mieux qu'un long discours, je m'explique
: soit le Thalos dans La Forteresse d'Alamuth. Chacun sait qu'avec 18 en Force, 22 en Vie et +1 aux Dommages c'est à ce jour le monstre le plus balaise de la série ( je ne dis pas que je vais trouver mieux à mettre dans les deux derniers tomes, notez bien… je ne le dis pas… ). Dans mon idée initiale, il valait 18+1: 19 x 19 ÷ 10: 36 points d'expérience. C'est net et carré ( notez qu'à ce compte c'est ce que l'araignée géante vaut aussi… 12 + 6 pour la mort assurée sauf contrepoison + 1 de Dommages supplémentaires ).
Mais si on suit ma nouvelle idée, il ne vaudra 36 points que pour les aventuriers avec 18 de Force ou plus ( avec l'armure magique obligeamment mise à notre portée, ça n'est tout de même pas insurmontable… ). Pour une Force de 17, il vaudra 22-10 ÷ 10: 1 point de Force de plus soit 20: 40 XP
Pour une Force de 16, Force équivalente 21: 44 XP
15: Force équivalent 23: 53 XP
14: 58 XP
13: 63 XP
12: 68 XP
11: 73 XP
10: 84 XP
9: 90 XP
et 8: 96 XP. Ça, c'est le type qui y va en ne comptant que sur le Jugement de Dieu… et sur la clef qui en triple les chances quand même. En tout cas, s'il y arrive il les a bien mérités ses XP.
( pour information, l'araignée plafonne à 36 XP… SAUF contre un adversaire de Force 8 ou 9, à qui elle rapporte alors 40 XP. Petit veinard. )

En fait, quand j’aurai 5mn, je compte calculer les XP pour les 4 premiers ( et pour les Adorateurs, qui me furent volés, quand je remettrai la main dessus d’une façon ou d’une autre )


* J'ai sérieusement envisagé de le mettre au cube et de diviser par 100… mais étant donné la règle du Jugement de Dieu où chaque assaut peut être fatal, aucun combat n'est gagné d'avance. Donc même les adversaires les plus nuls, ayant une chance de nous tuer, doivent rapporter quelque chose; et inversement.

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