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Il y a actuellement 111 utilisateurs connectés. » 3 Membre(s) | 108 Visiteur(s) grattepapier, Kraken
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Avez-vous déjà écrit à plusieurs ? |
Posté par : ledahu - 22/05/2024, 09:02 - Forum : L'Atelier
- Réponses (18)
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Hello,
Je m'apprête à développer l'aspect collaboratif de QFV.
La gestion des droits utilisateur, c'est un truc qui doit se penser finement avant de se lancer ...
Si vous l'avez déjà fait (écrire à plusieurs), quelles sont les difficultés majeures que vous avez rencontré ?
et sinon, comment vous l'imaginez ?
Est-ce qu'il vous paraît pertinent par exemple que l'auteur principal puisse décider si le collaborateur peut :
- editer des textes, des choix, des variables
- ajouter des textes, des choix, des variables
etc.
Bref, la question de la granularité des permissions.
S'ajoute aussi l'accès des relecteurs, des clients si c'est une commande, des beta-testeurs, etc.
Ainsi que la gestion des annotations et des logs de modifications, ce qui peut amener à un historique de version ...
Cela peut vite devenir un truc énorme !
Des avis ?
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Faire plus compliqué pour faire plus simple |
Posté par : Skarn - 18/05/2024, 15:26 - Forum : L'Atelier
- Réponses (2)
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La mécanique Tentez votre Chance, c'est-à-dire de lancer 2d6 et d'essayer d'obtenir un résultat inférieur ou égal à son total de Chance du moment, avant de, qu'importe le résultat, le diminuer de 1, existe depuis la nuit des temps, ou plus exactement depuis Le Sorcier de la Montagne de Feu.
Pour la raison évidente que... vous avez lu la phrase à rallonge que j'ai dû faire pour expliquer le fonctionnement de cette mécanique ? Et encore, j'ai coupé dans le vif, au détriment de la clarté. S'il fallait répéter cela en entier à chaque fois, qui plus est en s'assurant d'éviter les ambiguïtés, ce serait insupportable.
Là où les choses deviennent intrigantes, c'est qu'à l'origine le « Testez votre X » n'existait au niveau des règles que pour la Chance.
Ça n'empêchait pas les auteurs de faire la même chose avec les autres caractéristiques, avec même une certaine régularité dans la façon dont c'était fait (presque toujours 4d6 pour l'Endurance par exemple). Mais c'était écrit noir sur blanc à chaque fois :
Citation :Lancez deux dés.
Si le résultat est inférieur ou égal à votre Habileté, rendez-vous au X. Sinon, rendez-vous au Y.
Citation :Lancez quatre dés.
Si le résultat est inférieur ou égal à votre Endurance, rendez-vous au A. Sinon, rendez-vous au B.
Avec le temps seront finalement introduits les notions explicites de Testez votre Habileté et de Testez votre Endurance, fonctionnant exactement comme elles fonctionnaient de fait jusqu'ici.
Et cette page (A5, avec une mise en page aérée) en plus de règles allégeait nettement le texte par la suite. Pas tant le jet lui-même d'ailleurs que tout ce qui l'entourait. Parce qu'effectivement :
Citation :Testez votre Habileté.
En cas de réussite, rendez-vous au X. Sinon, rendez-vous au Y.
C'est pas finalement beaucoup plus court. Mais ça permet d'introduire des modificateurs simplement :
Citation :Les Bottes Elfiques vous permettent de déduire 2 du résultat des dés lorsque vous Testez votre Habileté.
Là où avant, la syntaxe pour dire exactement cela aurait été quelque peu acrobatique :
Citation :Les Bottes Elfiques augmentent votre Habileté de 2, pouvant l'amener au-delà de son total de départ, sauf pour ce qui est du calcul de la Force d'Attaque.
De façon générale, c'est très loin d'être un changement majeur, mais je trouve que ça fait partie de ces petites touches permettant au livre-jeu en question de bien mieux respirer à peu de frais.
Le fait de nommer une mécanique, voire de lui associer un pictogramme, et d'en rationaliser la règle, c'est de façon générale quelque chose de très courant dans les jeux de société :
![[Image: 958262ec-8e52-40cf-a9fd-a60e42643e15.jpg?1595075944]](https://cards.scryfall.io/large/front/9/5/958262ec-8e52-40cf-a9fd-a60e42643e15.jpg?1595075944)
![[Image: ab59ac4f-2a77-4566-85c0-32666447dcf2.jpg?1623593953]](https://cards.scryfall.io/large/front/a/b/ab59ac4f-2a77-4566-85c0-32666447dcf2.jpg?1623593953)
![[Image: 50ee44a3-09b5-491a-ba51-609756020a31.jpg?1686965558]](https://cards.scryfall.io/large/front/5/0/50ee44a3-09b5-491a-ba51-609756020a31.jpg?1686965558)
Mais je me demandais si vous aviez d'autres exemples qui vous viennent à l'esprit dans le cadre des livres-jeux ? Aussi bien des choses qui ont effectivement été implémentées que d'autres qui manquent cruellement.
Un qui me vient comme ça : j'ai l'impression que même au jour d'aujourd'hui, en dépit d'années et d'années à les utiliser, on n'a toujours pas réussie à faire une syntaxe standard vraiment claire pour la mécanique pourtant très récurrente des +X/-X selon conditions. On retombe souvent sur des textes à rallonge de type :
Citation :Lancez 2 dés. Ajoutez 2 au résultat si vous avez la Boîte d'Allumettes. Retirez 3 si vous avez le Code Mouillé, ou seulement 1 si vous possédez le Sac Plastique...
Il y a définitivement eu des essais en ce sens :
![[Image: 5YTX8i9.jpeg]](https://i.imgur.com/5YTX8i9.jpeg) ![[Image: By1ugBs.jpeg]](https://i.imgur.com/By1ugBs.jpeg)
(sources : Les yeux des ténèbres, Les Veilleurs)
Mais rien qui n'est encore fait l’unanimité.
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Olympik - Le fémur et la Lucarne |
Posté par : The Odd Gallant - 27/04/2024, 18:00 - Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros)
- Réponses (28)
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Bonjour à tous !
J'ouvre ce topic ici suite à la soumission de mon texte au Mini-Yaz 2024 ! Vous pourrez le découvrir en suivant ce lien : CLIC !
Un résumé rapide (qui ne révèle pas le lien avec le thème imposé : engrenage) : Mont Olympe, quelques siècles notre Ère. Vous incarnez Alectryon et devez assister Arès, le célèbre (et un peu stupide) Dieu de la Guerre, dans une drôle de mission : aller voler le fémur gauche de Zeus pour le compte d'Héphaïstos.
Je vous souhaite une bonne lecture et un excellent moment !
Merci !
The Odd Gallant.
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Interrogations sur un interrogatoire |
Posté par : Loi-Kymar - 24/04/2024, 22:44 - Forum : L'Atelier
- Réponses (11)
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Camarades,
Je me trouve face à un problème que j'espère pas inextricable voire, encore mieux, déjà résolu ailleurs.
Dans le cadre d'un scénario d'AVH comportant une part d'enquête, je souhaiterais mettre en place un système de questions/réponses où la nature des questions à poser serait fonction d'indices (= codes) trouvés précédemment. Cela pourrait générer jusqu'à cinq ou six questions de départ... sachant que les réponses à celles-ci peuvent bien sûr amener à d'autres questions...
Y aurait-il moyen de gérer cela sans alourdir le jeu de façon préjudiciable ? Est-ce que cela a déjà été fait ou tenté auparavant ?
Merci d'avance pour vos lumières !
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