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| Commentaires |
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Posté par : Lady V - 02/09/2024, 19:17 - Forum : Littéraction.fr
- Réponses (12)
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Que pensez-vous des commentaires parus ces derniers jours sur le site de Litteraction ? Pas sûr que cette intrusion d'IA apporte une plus-value...
PS : qui peut mettre les jolies petites étoiles qui tournent pour le mini-yaz ?
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| Interventions de l'auteur |
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Posté par : Voyageur Solitaire - 31/08/2024, 15:26 - Forum : L'Atelier
- Réponses (4)
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Je ne pense pas que nous ayons abordé ce sujet.
Les interventions de l'auteur donc, quand il s'adresse au lecteur.
En êtes-vous friand ou au contraire, en êtes-vous avare ?
Pour ma part, je limite au maximum mes interventions au lecteur.
Il y a bien sûr les incontournables : "Vous perdez 3 points de vie suite à ce choc", "Vous pouvez prendre cet objet si vous le souhaitez", "lancez deux dés, si le résultat est égal ou supérieur à..." et les indications sur les combats.
Mais en-dehors de ça, je m'adresse le moins possible au lecteur. Par exemple :
Le lecteur vient de sauver la vie d'un PNJ et ce dernier lui assure qu'ils sont désormais frères d'armes et qu'il sera toujours là pour lui. Certains auteurs vont alors signaler au lecteur : "Notez sur votre feuille d'aventure que Ronan est désormais votre frère d'armes". Perso, je préfère insérer cette information dans la bouche du PNJ : "Je n'oublierai pas ce que tu as fait pour moi, nous sommes frères d'armes désormais".
Pareil avec un objet :
"En le fouillant, vous découvrez un étrange médaillon en or, que vous pouvez prendre si vous le souhaitez". Certains auteurs vont alors s'adresser au lecteur en lui disant "si vous décidez de garder ce médaillon, rajoutez-le sur votre liste d'équipement". Perso, je ne vois pas l'utilité de le dire, c'est évident que si le lecteur décide de garder le médaillon, il va de lui-même le rajouter sur sa feuille d'aventure ou le noter quelque part.
Je limite donc au maximum mes interventions auprès du lecteur, principalement parce que je pense qu'elles cassent le rythme ou/et l'immersion. Mais d'un autre côté, on est dans une aventure-jeu, avec des règles. N'est-il pas normal que l'auteur intervienne ? Doit-on considérer que ceux qui font comme moi privilégient l'histoire au détriment du jeu et que les autres font le contraire ?
Et par curiosité, comment vous adressez-vous au lecteur ? En ce qui me concerne, je mets mes indications entre parenthèse, pour les dissocier du reste du texte. On peut les mettre en italique aussi. Y auraient-ils d'autres moyens, plus originaux ?
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| Système trop complexe |
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Posté par : Glutinus - 21/08/2024, 14:52 - Forum : L'Atelier
- Réponses (6)
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Hello,
Je souhaite avoir votre avis concernant l'un des systèmes que je souhaite intégrer. Il s'agit d'un "mini-jeu" très inspiré du système de piratage de Deus Ex : Human Revolution (et son petit frère, Mankind Divided, le mini-jeu étant identique). Le but étant de pouvoir personnaliser son personnage plutôt bourrin / plutôt hacker / un mix des deux.
Grosso modo, chaque système à pirater est une section de nœuds ; au piratage de chaque nœud, si l'on échoue, on risque de déclencher une alerte. Si le système en alerte, il se met à nous pourchasser pour nous éjecter (comme dans DX:HR) on a encore la possibilité d'essayer de pirater, mais on n'a plus trop le temps de se balader dans la maille de réseau pour pirater les autres nœuds (lesquels peuvent contenir des avantages, comme tout simplement des crédits, de l'argent quoi !).
Pour l'instant voici ce que donne les règles (je n'ai pas fini de rédiger l'exemple ; d'ailleurs, je me demande si je vais mettre un exemple).
1/ Est-ce que la règle est lisible ou pas ?
1b/ Est-ce qu'il faut certainement un graphe ou un visuel ?
2/ Est-ce que le mini-jeu vous semble complexe ou pas ? Est-ce qu'il mérite d'exister (sachant qu'il y aura donc tout type de récompense/désavantage qui peuvent tourner autour : des implants qui facilitent le piratage, l'achat de logiciels qui permettent de faciliter le piratage, etc.)
(c'est au féminin car l'héros est une héroïne)
Citation :En tant que runner, vous avez la capacité de vous introduire dans un réseau, domestique ou sur le cyberespace. Lorsque vous piratez, vous accéderez à une séquence de piratage. Pour ce faire, rendez-vous dans la Section des Programmes.
Un programme contient les caractéristiques suivantes :
- Suspicion : ce score indique si le Programme a conscience de votre intrusion. Il commence généralement à 0. Si vous ne capturez pas un nœud furtivement, le score de Suspicion augmente. S’il atteint le score d’Alerte, vous êtes détectée et le système commence à vous pourchasser, pour vous déconnecter.
- Alerte : ce score indique à quel moment vous êtes détectée.
- Interception : lorsque vous êtes détectée, ce score indique à quelle vitesse le système tente de vous rattraper et de vous éjecter du Programme.
Chaque Nœud du programme contient ces caractéristiques :
- Vigilance : il s’agit d’un score à atteindre lorsque vous tentez de capturer ce nœud furtivement.
- Menace : il s’agit de la vitesse à laquelle la Suspicion augmente si vous capturez le nœud de manière non furtive.
Un Programme est composé de plusieurs nœuds, chacun étant plus ou moins difficile à pirater. Votre but est d’atteindre le Nœud critique et de le pirater. Chaque nœud peut également déployer des effets divers et variés. Certains effets se déclenchent seulement si vous êtes Dissimulé ou Pourchassé, si vous avez réussi à pirater le nœud ou pas, etc.
Si vous n’arrivez à pirater discrètement, le Programme peut s’éveiller et tenter de vous pourchasser. Vous avez toutefois encore une chance d’atteindre le nœud critique.
Lorsque vous piratez à succès le nœud critique, que vous soyez Dissimulée ou Pourchassée, vous dominez le Programme et le piratage s’arrête instantanément.
Si vous êtes encore Dissimulé
1. Vous choisissez si vous voulez approcher un nœud ou vous déconnecter. En règle générale, vous déconnecter ne vous apportera pas de malus.
2. Si vous approchez un nœud, rendez-vous dans la Table Matricielle correspondant au Nœud pour savoir ce qu’elle contient, ainsi que son niveau de Menace et son niveau de Vigilance.
3. Effectuez un jet de Capture. Pour cela, lancez 2 dés et rajouter votre score de Capture.
4. S’il est supérieur ou égal supérieur à la Vigilance du nœud, vous l’avez capturé tout en restant Dissimulé. Revenez à l’étape 1.
4. Si le résultat de capture est inférieur à la Vigilance, vous l’avez capturé, mais le programme commence à suspecter votre présence. Le Total de Suspicion du Programme s’incrémente d’autant que le niveau de Menace du Nœud.
5. Si le Total de Menace est inférieur au Total d’Alerte du Programme, vous demeurez Dissimulée. Vous pourrez repasser à l’étape 1.
6. Si le total de Menace est supérieur ou égal au Total d’Alerte, vous avez été détecté. Le programme commence alors à vous Pourchasser. Passez à l’étape 7.
Si vous êtes Pourchassée
Lorsque vous êtes Pourchassé, vous avez encore la possibilité de continuer le piratage pour atteindre le nœud critique.
7. Vous choisissez si vous voulez approcher un nœud ou vous déconnecter. En règle générale, vous déconnecter en étant Pourchassée vous apportera un malus minime.
8. Effectuez un jet de Capture. Pour cela, lancez 2 dés et rajoutez votre score de Capture.
9. S’il est supérieur ou égal à la Vigilance du nœud, alors vous l’avez capturé. S’il est inférieur, vous n’arrivez pas à le capturer. S’il s’agit du nœud critique, vous arrivez à dominer le Programme.
10. Diminuez le score d’Alerte de la valeur d’Interception. Si le score d’Alerte atteint 0 ou moins, vous êtes Éjectée du Programme. Sinon, reprenez le piratage à l’étape 7.
Exemple de piratage
Kat tente de pirater un Programme contenant 4 nœuds successifs, le dernier étant. Un cinquième nœud est rattaché à l’avant-dernier nœud.
Le Programme a les caractéristiques suivantes :
Alerte : 4 Suspicion : 0 Interception : 2
Kat dispose d’un bonus de capture de +1, ainsi qu’un implant qui augmente le niveau d’Alerte de +2. Elle est extrêmement confiante dans le piratage et s’y lance en sifflotant.
1/ Le piratage du premier nœud (Vigilance : 7, Menace 2) est une réussite : elle fait 7 à ses dés, +1 de bonus ce qui est une réussite. Le piratage est donc furtif : la Suspicion ne s’incrémente pas. Le nœud déploie ses effets :
Dissimulé, furtif : dépensez 1 Concentration ou augmentez la Suspicion de 1.
Dissimulé, non-furtif : [Ne se déclenche pas] la Vigilance des autres nœuds augmente de +1.
Kat n’a plus beaucoup de point de Concentration, et préfère les garder pour plus tard. Elle décide d’augmenter quand même la Suspicion de 1.
2/ Le piratage du deuxième nœud (Vigilance : 10, Menace 1) est une réussite : elle a fait 11 avec ses dés, +1 de bonus est une réussite. Le piratage est furtif. Le nœud déploie ses effets :
Dissimulé, furtif : lorsque vous devenez Pourchassée dans ce piratage, vous pouvez dépensez 1 point de Concentration et augmentez le taux d’Alerte de 2.
Dissimulé, non-furtif : [Ne se déclenche pas] perdez au choix 50 crédits ou 1 point de Concentration.
Kat prend note que, si elle devient Pourchassée, elle pourra gagner du répit en dépensant de la concentration.
3/ Le piratage du troisième nœud (Vigilance 6, Menace 3) est un échec : elle ne fait que 5 avec ses dés, et même avec le bonus elle n’atteint le score de Vigilance du nœud. La suspicion augmente du niveau de menace (3) et le Programme se met en Alerte !
Le nœud déploie également ses effets :
Furtif : [Kat s’en désintéresse, mais ces effets se seraient déployé si elle n’avait été si malchanceuse] Gagnez 50 crédits
Non-Furtif : [Là encore, le texte importe peu. Mais il aurait pu se déclarer si Kat avait dépensé 1 point de concentration au nœud précédent, car elle n’aurait eu que 3 de suspicion)
Pourchassée :
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| Motivation, tout simplement ? |
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Posté par : Glutinus - 21/08/2024, 14:43 - Forum : L'Atelier
- Réponses (13)
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Hello,
Depuis des années que je tente de réécrire, ma motivation descend toujours assez rapidement. En vrai, j'ai de nombreux projets (de jeu de société, d'écriture, et d'écriture d'AVH) mais je me décourage rapidement. Je suis déjà content parce que j'ai vraiment pris le temps pour moi et je me suis motivé pour l'écriture de mon roman (même s'il repose en ce moment dans le tiroir et je pense très sincèrement que je vais changer 75% du contenu).
Cela fait plusieurs jours que je me remets à l'écriture de mon AVH, mais j'en deviens assez nerveux. Ma femme (ha oui, ceux qui me connaissent IRL ont dû me voir à Paris il y a quelques années accompagné d'une demoiselle, qui devenue ma dame depuis l'année dernière) doit en a marre de me voir sacrément de mauvaise humeur et un peu nerveux parce que ça n'avance pas. Mais je reste tendu devant mes outils de conception (Twine, Word, Scrivener, c'que tu veux) si bien que les heure passent et passent et passent, et au mieux je finis par me poser devant une série TV ou un petit jeu (en ce moment, Balatro), au pire je passe 8h à me ronger les ongles et me coucher encore plus stressé et de mauvaise humeur.
Je me dis que 1/ il y a masse de boulot, mais je sais bien que Rome ne s'est pas construite en un jour 2/ pire encore, cela ne va plaire à personne, donc les dizaines d'heures de travail qui suivent ne serviront pas.
Avez-vous ces craintes, doutes ? Arrivez-vous à outrepasser ? Est-ce que vous passez des heures sur des LDVELH du commerce pour déceler les méthodes de nos aînés et trouver le moyen de passer / être satisfait de la chiquenaude qui va faire que telle mauvaise idée de sieur Livingstone va être du génie chez vous ?
Arrivez-vous à gérer votre motivation ? Si oui comment ? Je vous avoue qu'en 4 jours de travail effectif je suis un peu fatigué de voir que je n'écris en réalité que 4 ou 5 paragraphes en une demi-heure et me ronger les ongles le reste du temps.
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