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  [Chroniques Crétoises 2] Le Labyrinthe du Roi Minos
Posté par : Fitz - 19/03/2012, 21:16 - Forum : Autres séries de la collection LDVELH - Réponses (6)

Trois auteurs sont mentionnés pour la série Chroniques Crétoises mais j'en suis à me demander si ce n'est pas un écrivain différent qui s'est chargé de chacun des épisodes. Ce deuxième volet est si différent du premier, tant au niveau du style littéraire, de la structure, du scénario, de la jouabilité que j'en suis presque persuadé. La relecture du troisième me le confirmera... ou non. Pour résumer l'histoire de celui-ci, il s'agit de la suite directe du premier chapitre qui nous voit arriver en Crète, officiellement pour négocier avec le roi Minos l'arrêt du traité sanglant qui voit les Athéniens envoyer chaque année en pâture au minotaure 14 jeunes gens, officieusement pour tuer le monstre du labyrinthe et repartir avec Ariane dans l'intention de l'épouser et d'avoir ainsi une possibilité de monter sur le trône de Crète en cas de succession au roi Minos. Mais deux factions politiques se déchirent à la cour de Knossos et il va falloir survivre à ces intrigues, entrer dans le dédale puis tuer la bête.
Si la Vengeance d'Althéos était agréable à lire pour son ambiance méditerranéenne et ses descriptions parfois bucoliques, le plaisir du jeu était encore plus grand, très équilibré et avec de nombreux chemins victorieux possibles. Ici c'est plutôt l'inverse. Le style est encore meilleur et très différent avec peu de descriptions physiques mais un accent mis sur les personnages, leur apparence mais surtout leur psychologie, à un point très rarement atteint dans les LDVELH. On trouve dans le texte presque plus de dialogues que de narration, c'est assez étonnant. D'autant plus que ceux-ci sont très bien écrits, sonnent très juste et que les différents protagonistes ont des attitudes, un sens de la répartie et une pertinence qui dénotent beaucoup de maturité de la part de l'auteur et dans le ton général du bouquin. Si l'on devait établir une sélection des LDVELH Gallimard les plus adaptés pour des adultes, celui-ci serait sans doute en tête de liste. Quel dommage que ça n'aille pas encore plus loin dans le machiavélisme, la cruauté et l'érotisme (même s'il est omniprésent bien que seulement à demi-mot) mais la collection Folio Junior a peut-être été la cause de coupes franches (je n'en sais rien).
La structure de l'histoire n'a également rien à voir avec le premier chapitre où nous pouvions sillonner la Grèce de maintes façons en vivant tout un tas d'aventures héroïques. Je trouve que la structure est ici le gros point faible du livre. Dans l'absolu, on peut séjourner 3-4 jours à la cour, converser avec plusieurs personnages intéressants, entretenir des relations variées avec chacun d'eux, faire même une escapade en mer ou visiter une charmante bourgade côtière, passer plusieurs paragraphes angoissants à s'évader d'une cellule puis à échapper aux gardes, se battre en pugilat selon des règles particulières, être le témoin d'amours passionnés ou vivre soi-même une relation charnelle ambiguë, apprendre des informations capitales sur les intrigues politiques en Crète (et ainsi gagner des points d'intelligence), retrouver le roi Minos vers la fin et en faire un otage... Voilà pour le domaine du possible. Dans la réalité, la probabilité la plus forte est de finir très rapidement emprisonné dès notre arrivée en Crète, de parler fugitivement à certains personnages, de sentir que quelque chose ne tourne pas rond à la Cour mais sans comprendre les tenants et les aboutissants, de ne pas saisir les remarques sibyllines des habitués du palais puis d'arpenter enfin pendant les deux tiers de l'aventure un labyrinthe totalement vide avant de subir le combat final, très ardu. Si l'on y survit, sortie du dédale et paragraphe final. Une aventure très courte où l'on a le sentiment de n'avoir pas fait grand chose, de s'être presque ennuyé et de ne pas comprendre comment il peut y avoir 540 paragraphes au total. C'est très très dommage, il ne faut pas s'arrêter à cette impression et il faut décortiquer le livre afin d'en voir sa richesse.
Niveau jeu, c'est également décevant comparé au premier épisode. Très peu de combats, très peu de possibilités de gagner en armement, les pertes et gains d'honneur ou de honte sont cette fois presque oubliés alors qu'ils constituaient le moteur du challenge dans la Vengeance d'Althéos (en plus de donner un avantage indispensable dans les combats). D'où là encore un gros doute sur l'identité de l'écrivain. Les divinités sont bien moins présentes (ceci est justifié dans le texte parce que les forces mystiques et anciennes de la Crète interfèrent... pffff, l'argument facile...) et la difficulté est mal dosée puisque réside essentiellement sur le combat avec le minotaure : quasi-impossible pour un lecteur prenant le profil type offert pour ceux n'ayant pas lu le tome 1. Personnellement, j'ai terminé l'aventure du premier coup, bien aidé par mon haut score d'Honneur et les armes magiques d'Héphaïstos acquises auparavant dans les Cyclades. Mon parcours fut le suivant : emprisonnement quasi-immédiat (j'avais perdu les lettres de mon père), promenade dans le dédale, minotaure occis, sortie grâce au fil d'Ariane, FIN. Passionnant!
Pour rebondir plus longuement sur le labyrinthe, il est vide dans le sens où il n'y a aucun danger, aucun combat. A sa décharge, c'est un vrai dédale, immense et aux carrefours innombrables. De plus, les fresques représentent de multiples scènes de la mythologie grecque et l'auteur les décrit avec brio et une certaine poésie. Le lecteur y gagne à coup sûr en culture tout en cheminant parmi ces couloirs silencieux et plongés dans la pénombre. Ceci dit, ces déambulations souterraines occupent bien les deux tiers de l'aventure si l'on a la malchance de ne pas durer longtemps à la Cour du roi donc ça blase un peu. Finalement, le traducteur de Gallimard s'est montré bien avisé en traduisant "At the Court of Minos" (titre VO) en "Le Labyrinthe du Roi Minos"...
Ce LDVELH est d'une incroyable originalité et d'une qualité littéraire réelle. C'est pourquoi je l'ai disséqué sous toutes les coutures pendant très longtemps après ma première lecture couronnée de succès, sans jouer mais juste en choisissant de nouvelles options. Les différents personnages m'ont enthousiasmé et j'étais parfois très surpris de certains passages bien dissimulés qui donnaient accès à de nouveaux et savoureux dialogues. Quel dommage qu'il faille accomplir certaines actions bien trop précises et peu intuitives pour réussir à les découvrir. Quel dommage que certaines options en annulent d'autres et nous privent ainsi de la possibilité d'effectuer d'un coup plusieurs options intéressantes (par exemple, on ne peut pas à la fois entretenir la relation avec Thaisia la servante et une amitié avec les courtisans Opris et Lactris). Enfin, quel dommage que l'on ne soit que spectateur de ces drames d'alcôve sans rien pouvoir changer au cours des évènements. Nos actions ont peu d'importance sur la lutte des clans rivaux et on finit de toute manière dans le labyrinthe...
Malgré tout, je retiens que j'ai passé beaucoup de temps à le lire et le relire sans jouer, ce qui m'arrive très rarement.

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  Héros d'AVH acceptables ou non
Posté par : ashimbabbar - 19/03/2012, 02:52 - Forum : L'Atelier - Réponses (46)

Je pense que ce serait intéressant de trouver la limite au-delà de quoi on rejette le héros proposé, on ne s'identifie plus à lui…
Enfin, étant donné la diversité des avis, on peut parler, plus que d'une limite, d'une zone de clair-obscur où certains pénètrent et d'autres pas, avant les ténèbres où tout forumeur sain refuse d'entrer.

• l'idée de Jin inspirée de The Crow a été globalement rejetée. Je pense que jouer un fantôme qui se venge aurait été acceptable s'il s'était contenté de tuer ses ennemis, à la limite en jouant un peu avec eux avant, mais qu'il gagne des points au prorata des souffrances qu'il leur a infligées avant de les faire mourir c'était trop.

• le héros de 1930 de Sunkmanitu n'a pas fait l'unanimité, il y a plusieurs forumeurs qui n'ont pas avalé de jouer un type sans beaucoup d'états d'âme qui rejoint un gang parce que l'opportunité s'est présentée un beau jour.

• je crois comprendre que la série où on joue un seigneur Drakkarim a rencontré de fortes résistances elle aussi.


Restent beaucoup d'autres possibilités dont je me demande comment elles seraient accueillies, deux exemples

- le vampire ! Nous emballons une bombe en boîte, et nous nous réveillons avec deux jolies morsures au cou… rapidement la métamorphose a lieu, et nous voilà obligés de saigner des gens pour survivre ( oui, des gens, pas comme les tafioles de Twilight ).
On peut avoir l'idée de "prélever juste ce qui nous faut et au revoir" mais on finit alors par comprendre que c'est justement ainsi qu'on crée de nouveaux vampires…
On n'est pas mauvais - en fait on peut utiliser notre force et notre résistance supérieures pour commettre de bonnes actions quand l'occasion s'en présente - on est juste quelqu'un qui veut survivre ( ou continuer d'exister, puisqu'il est mort ) et qui pour cela doit traiter des humains comme des proies.
Un tel héros est-il acceptable dans une AVH ?

- on a eu un agent du KGB, ne nous arrêtons pas en si bon chemin: un vaillant caporal du glorieux NKVD en 1942 !
Dans la première partie de l'AVH notre unité serait envoyée neutraliser des 'saboteurs contre-révolutionnaires agents du fascisme', on aurait le choix de faire du zèle, d'obéir juste aux ordres ou d'essayer de les enfreindre et de sauver au moins quelques vies - avec la question désagréable, et s'il y avait vraiment un saboteur dans le lot ?
Dans la deuxième partie, notre unité serait envoyée défendre la Mère Patrie à Stalingrad… ( des troupes du NKVD ont combattu à Stalingrad, vérifiez si vous ne me croyez pas )
Là encore, acceptable ou pas ?

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Cool LOUP SOLITAIRE : La Bataille du Pont d'Alema
Posté par : legrimoire - 16/03/2012, 15:46 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros - Réponses (4)

Certains fans pourraient être intéressés par ce type d'adaptation faite par Le Grimoire pour le jeu de batailles avec figurines BATTLELORE, que beaucoup connaissent déjà.

Le scénario a été testé à de multiples reprises et est relativement équilibré. Il permet de revivre la fameuse bataille décrite dans le premier volume de Loup Solitaire : les Maîtres des Ténèbres.

"La Bataille d'Alema :
Après la destruction du Monastère Kaï, l'armée du Seigneur des Ténèbres Zagarna marche sur Holmgard, la capitale du Sommerlund. Il lui faut impérativement s'emparer du pont d'Alema sur la rivière Unoram pour réaliser la jonction de ses forces d'invasion. Ignorant tout du terrible sort des Seigneurs Kaï, le Prince Pellagayo, héritier de la couronne, se porte bravement à la rencontre de l'ennemi."

[Image: plateau-de-jeu.gif]

TELECHARGEZ LE SCENARIO ICI :
http://www.legrimoire.net/scenario_battle-lore-loup-solitaire.pdf

--
Sebastien BOUDAUD
------------------
Editions Le Grimoire
redaction@legrimoire.net
http://www.legrimoire.net
Manga BoyZ, les Sauveurs de l'humanité : www.manga-boyz.com
Loup Solitaire, le jdr tiré des livres-jeu : www.loup-solitaire.fr

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  [40] La Vengeance des Démons
Posté par : Glutinus - 14/03/2012, 14:18 - Forum : Défis Fantastiques - Réponses (12)

Comme vous le savez, je travaille sporadiquement sur une AVH sur la Vengeance des Démons. Inspirée, hein. Un peu comme un reboot de l'histoire, comme Batman etc Wink

J'ai donc repris la lecture de cet opuscule dans le RER, et ça m'a laissé un goût un peu bizarre. J'ai trouvé la construction peu intéressante, les chemins se séparent puis reviennent quasi immédiatement. Il y a effectivement le choix entre les trois Villages qui peut être rigolo au début et donne accès à une grosse quête secondaire plus des petites quêtes sans intérêt. L'utilisation de l'or est bien entendu minable (du moins à mon point de relecture).

Il y a un manichéisme incessant, être super bon te conduit forcément à des avantages monstrueux. Je pense notamment au début, si l'on détruit les deux Zombies, on a accès à une fiole qui donne accès à une grotte qui donne accès à un crâne qui donne accès à une nouvelle compétence.
Le manichéisme est évident sur de nombreux points : régulièrement on se fait assaillir par des groupes de villageois qui nous supplie de les aider - voire sont en plein combat. Les abandonner donne invariablement des points de Noirceur. Je ne dis pas que c'est illogique, c'est tout bonnement évident.

Parmi les bons points : les utilisations des compétences qui peuvent donner des résultats un peu farfelus.
Il peut y avoir des rebondissements intéressants, comme l'enlèvement par l'orque, qui malheureusement se termine toujours bien (une fuite avec ou pas de perte de PE).
Et bien entendu l'ambiance est vraiment intéressante.

Bref, je vais essayer de partir sur ces points positifs pour mon AVH.

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  Dans l'enfer de la jungle (AVH bien sûr !)
Posté par : Glutinus - 14/03/2012, 14:09 - Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros) - Réponses (8)

Premier feedback sur cette amusante mini-AVH.
(Surligner tout le commentaire pour avoir accès aux spoils ^^)

Déjà une AVH faisable en express pendant la pause déjeuner, ça c'est une sacrée idée ! La fabrication demeure classique mais en 40 paragraphes, on ne demande pas forcément mieux !


J'ai bien entendu échoué à mon premier essai : trop violent, je me suis dégommé ma réserve de PE.
La deuxième m'a semblé pas si mal : patience - escalier (l'escalier est ma technique suprême- interrogation du vigile Morris (qui étrangement m'a donné beaucoup plus confiance que Livingstone ^^), ça m'a donné un résultat quasi inévitable : la brute était de même force que moi.

N'ayant pas de dés, je décide en tout loyauté que je perds alors que c'est moit-moit (j'avais H3E4).

Bref, j'ai fait plusieurs relectures avec des angles différents pour découvrir quelles sont les différentes possibilités tout en me régalant de l'aspect vraiment speed - le lexique et le rythme a été soigneusement choisi pour donner une impression de stress. Un gros clin d'oeil contre la baston avec Livingstone.

Voilà, une AVH comme il faut, équilibré pour son support, avec un nombre de paragraphes exact pour son degré (AVH humoristique sans prétention)

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