- devrait-il y avoir deux versions ? C'est-à-dire une carte muette (juste les passages et pièces, sans les adversaires, sans les passages secrets) pour vous éviter de la dessiner vous-même + la même carte annotée pour servir de solution ?
NB je vais me lancer dans la carte du DF65 Blood of the Zombies, enfin plutôt de Massacre à la Tronçonneuse de Zombies, tant que je suis encore en vacances.
Une idée qui m’est venue en lisant le feedback d’Outremer sur Les trois villages
(02/11/2012, 21:04)Outremer a écrit : le joueur ne ressent pas la tension et l'appréhension qu'il éprouverait s'il était confronté à un tel choix dans la vie réelle. Il sait qu'il ne risque rien : dans le pire des cas, son choix va coûter la vie à son héros et il n'aura qu'à en créer un autre et reprendre l'aventure du début. Ca diminue l'intérêt des choix moraux parce qu'il n'y a pour le joueur pas de mérite particulier à faire un choix qui serait héroïque dans la vie réelle. Il n'y a pas de solution parfaite à ce problème, évidemment (à moins de développer une AVH qui fasse exploser l'ordinateur lorsque le joueur perd...). On peut cependant le mitiger avec une bonne atmosphère et un personnage auquel le joueur s'attache.
Bien sûr, il est possible d’arguer que le joueur prend plus risques au début de l'aventure que plus loin: on tient à conserver les succès obtenus; et que cela s’applique au carré dans une saga, puisque la logique veut qu’on reparte au §1 du tome 1 quand on a été tué, même c’est par le boss ultime du dernier tome. Tout le monde ne le fait pas ( petits joueurs ), mais c'est ça qui est logique.
Il serait néanmoins possible d’écrire une AVH où on donnerait un malus aux caractéristiques du perso si c'est la 2° fois que le joueur joue l'AVH sans succès, un autre malus la 3°…
Évidemment ça marcherait mieux dans un système de création par répartition de points; avec mettons 30 points à répartir à la première tentative, 29 à la seconde, 28 à la 3° etc
dans un DF-like, on pourrait avoir
par mort -1 Endurance tirée
par 2 morts -1 Chance tirée
par 3 morts -1 Habileté tirée
Bien sûr il faudrait que l’AVH reste faisable même après un certain nombre d'échecs, sinon le joueur va être dégoûté et enverra balader la règle. Donc qu'une bonne partie de la difficulté repose sur des choix difficiles à faire ( et je pense une bonne partie du hasard, tests, combats… pour rattraper les conséquences de choix malheureux ).
Une AVH horreur/action qui vous met à la tête d'un chef de sécurité dans une plateforme pétrolière. Votre but: sauver les 20 soldats et les 100 civils sous votre responsabilité.
Voici venir le second tome de Destiny Quest: "The Heart of Fire" (le Coeur de Feu). Ce monstre ludique va débarquer le 15 novembre en anglais.
Cette nouvelle aventure épique est totalement indépendante de The Legion of Shadow.
You are a prophet, both gifted and cursed by your strange powers. Imprisoned in this infamous dungeon of the inquisition, you are tormented by visions of a nightmarish future. No-one has ever escaped. Doomed to live out your days in chains and darkness, a twist of fate provides you with a chance of freedom - to take on a new identity and start a new life. But no matter where you go, where you hide, you can never escape the haunting images of your own prophecy...
Is it possible to outwit destiny and change the future ? You decide in this epic fantasy adventure - the highly-anticipated follow-up to the bestselling gamebook The Legion of Shadow. Every decision you make will have an impact on the story - and, ultimately, your fate.
En français cela donne:
Vous êtes un prophète, bénis et maudit à la fois par vos pouvoirs étranges. Emprisonné dans cet ignoble cachot de l'inquisition, vous êtes assaillis par les visions d'un futur cauchemardesque. Personne ne s'est jamais enfui. Condamné à finir vos jours enchaîné dans les ténèbres, un coup du destin vous offre la possibilité de recouvrer votre liberté - d'endosser une nouvelle identité et commencer une nouvelle vie. Mais où que vous alliez, où que vous vous cachiez, vous ne pourrez jamais fuir les terribles images de votre propre prophétie...
Est-il possible de se jouer du destin et de modifier le futur ? Vous en déciderez dans cette aventure fantastique épique - La suite tant attendue du célèbre livre jeu The Legion of Shadow. Toute décision que vous prendrez aura un impact sur l'histoire - et, en fin de compte, votre destinée.
Le livre est annoncé être un gros pavé de 718 pages et 895 paragraphes !
Des nouvelles carrières pour vos héros sont déjà annoncées:
Brigand.
Paria.
Druide.
Moine.
Pèlerin.
Acolyte.
Drake (un petit côté dragon )
Venommancer (un shaman jouant avec les venins et poisons)
Invocateur de runes.
J'ouvre ce topic pour annoncer, avec une certaine fierté, que j'ai atteint hier le 100ème téléchargement de mes avh's.
Anecdote, c'est l'avh Aliens - Marines Coloniaux qui a été téléchargée le plus souvent, soit 27x, suivi par Aliens - Instinct de Chasseur et OS-2 avec chacun 16 téléchargements.
Plus surprenant, c'est la Guerre des Trois Royaumes qui ferme la marche avec 11 téléchargements seulement. Je dis surprenant car en général les aventures style héroïc-fantasy sont les plus appréciées.
Pour AMC, je pense que sa 3ème place au Yaz 2009 a pas mal joué en sa faveur.
Et vous, chers(ères) ami(e)s, qu'est-ce que ça donne?