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| L'émeute du futur |
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Posté par : Skarn - 02/12/2024, 18:33 - Forum : Critiques
- Réponses (2)
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![[Image: KVj4rED.jpeg]](https://i.imgur.com/KVj4rED.jpeg)
L'émeute du futur est un livre-jeu qui indéniablement existe. La preuve, je le tiens entre mes mains. Je l'ai même lu et peux ainsi confirmer sa nature, avec 381 sections numérotées reliées entre elles par des « rendez-vous au », pour un total d'un peu moins de 500 pages de texte.
J'endosse cependant ici le rôle de John Hunter tentant de convaincre le monde scientifique occidental de l'existence de l'ornithorynque sur sa simple bonne parole. Parce que, bien qu'il soit sorti en 2023 et qu'on soit désormais presque en 2025, ce livre semble n'être référencé ni ici, ni sur la Taverne, ni chez aucun des recenseurs habituels.
De façon générale, c'est un livre très discret. Si on cherche explicitement son nom, on voit qu'il est commandable chez son éditeur et les gros libraires en ligne, et c'est à peu près tout. Je soupçonne que le comité des bons conseils n'avait pas particulièrement ambition à ce que son œuvre circule au-delà des réseaux militants où elle a dû naître.
Mais vous me connaissez. Moi, je suis un roublard avec des contacts. Ça a été compliqué, et honnêtement je prends un risque en vous parlant de tout ça et...
Bon, d'accord. Il était à la bibliothèque. Je suis juste tombé dessus par le plus grand des hasards en furetant au rayon SF.
Bon, mais une fois remis de la surprise de sa simple existence, qu'est-ce vaut ce bouquin ?
Au niveau des influences, c'est clairement la filière classique, en droite ligne depuis les années Mitterrand. Des choix fréquents, des PFAs, des illustrations à l'encre, et même des jets de dés.
Brennan a sans doute été la principale source d'inspiration. Tout l'aspect humoristique évidemment. Mais pas que. Ainsi, comme dans Quête du Graal, on a des règles non triviales – avec des scores, un inventaire, du combat... – qui se tiennent à peu près. Et, de même que dans les QdG, le livre sera le premier surpris que vous les respectiez, limite il se foutra de votre gueule pour ça.
De façon plus anecdotique, j'ai également remarqué vers la fin un passage complètement repompé sur Rendez-vous avec la M.O.R.T.
Sur le fond, c'est l'histoire d'une manif' promenade qui s'emballe dans le futur proche de 2050. Et encore, si on vire quelques robots, je pense qu'on peut rapprocher l'action à 2030 sans problème tant c'est dans la ligne droite du présent.
Après un début qui se cherche encore pas mal, et avant une fin qui n'a plus le temps (on enchaîne les gauche-droite mortels et les ultimes péripéties sont expédiées en peu de mots), j'ai plutôt été agréablement surpris par le tronçon central. Si le comité n'est bien sûr pas du côté de la police, le texte n'est pas non plus hagiographique envers les manifestants. On a droit à des descriptions bien mordantes de communautés autogérées effectivement dans leur monde à elles, des assemblées où beaucoup trop d'alcool circule à défaut d'ordre du jour, des syndicats s'accrochant un peu trop à leur image d'interlocuteur raisonnable...
Bon, je vous rassure, on pète quand même la gueule aux flics au final. Mais les PFAs les concernant étant nettement moins subtils, « protégez-moi de mes amis, mes ennemis je m'en charge » reste le mot d'ordre.
Comme suggéré plus tôt, je suis parti du principe que c'était pas vraiment un livre qui avait vocation à être joué, je sauterai donc l'évaluation de la difficulté. Quand à la liberté d'action, elle est assez correcte en-dehors de la cavalcade finale, avec souvent deux chemins pour atteindre l'étape obligatoire suivante. À noter l'usage d'un plan numéroté lors la traversée de la vieille ville (un endroit hostile pour nous, car normalement réservé à l'usage exclusif des touristes).
Pour ce qui est de l'écriture... Mouais. Disons qu'on sent que c'est un ouvrage quasiment auto-édité. Outre les coquilles, il y a parfois plus d'enthousiasme que de maîtrise dans la construction des phrases, lesquelles se concluent trop souvent par un ou plusieurs points d'exclamation.
À noter un plaidoyer touchant de cet ouvrage en faveur du point médian. Faisant partie de cette catégorie de jeux où on incarne un avatar direct du lecteur ou de la lectrice, il essaye de faire les accords en accord avec cette inconnue. Et à défaut d'avoir la maîtrise littéraire suffisante (et le temps, parce que c'est quand même un sacré boulot) pour esquiver toutes les tournures genrées, a recours à l'écriture inclusive... à l'ancienne. Avec des (e).
Et bien, au bout d'un certain nombre de « vous êtes entré(e) », je pense que même le plus acharné des opposants au ·e sera en train de militer pour son introduction, parce que c'est quand même indéniablement un moindre mal par rapport à cette avalanche de parenthèses.
Niveau illustration, l'idée de parodier des affiches de propagande maoiste est bonne. Le résultat est cependant assez brouillon. C'est probablement un style que maîtrisait mal le dessinateur (lui non-anonyme ; c'est un certain Jules Lasbleiz), les illustrations ne l'adoptant pas étant nettement plus réussies, en particulier la Mort façon guérilléra cubaine au 93 (l'équivalent du 14).
Au final, un livre-jeu finalement assez « sérieux » (dans sa structure, son histoire), qui n'a rien de honteux, mais n'est pas non plus au niveau d'un Disruption.
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[Ulule] Financement participatif pour Multifruit Magic Pilgrimage ! |
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Posté par : PAM Hansel - 02/12/2024, 16:39 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros
- Réponses (5)
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Bonjour à toutes et à tous !
On vient de me faire découvrir votre forum. Me voici donc avec mes gros sabots pour vous présenter mon projet actuellement sur la fin de sa campagne de financement.
En espérant que cela vous intéresse !
Multifruit Magic Pilgrimage est un livre jeu à choix multiple actuellement en campagne de financement participatif.
Il comprend deux aventures, se déroulant toutes deux dans un monde fantastique fait de fruits.
Cet ouvrage vous invite à incarner Baba et Opale, deux héroïnes déterminées à succéder au Grand Mage qui prend sa retraite.
Pour cela, il leur faudra partir en pèlerinage dans cet univers foisonnant de détails et relever des défis palpitants.
Sans oublier de récolter de précieux tampons dans leur carnet de voyage, preuve de leurs exploits !
Vos choix influenceront non seulement l'aventure en cours, mais parfois aussi, celle de votre rivale.
L'utilisation du dé à 20 faces vous permettra de gérer différents défis tels que les situations de combats et certaines actions hasardeuses.
Quelques points forts de ce livre :
.Un univers médiéval riche et original saupoudré de magnifiques illustrations.
.La carte touristique du monde fruit vous permettra de vous repérer et d'éviter une mort certaine.
.Un système de jeu moderne et dynamique.
.Une très grande re-jouabilité et plus d'une dizaine de fins différentes !
L'ouvrage en question est au format 15x20cm pour 330 pages d'aventures.
Il est fourni avec sa jaquette qui, en plus d'avoir une couverture alternative, dispose de la carte touristique du Monde Fruit.
La campagne se termine le 7 décembre, l'objectif financier a d'ores et déjà été dépassé.
Voilà n'hésitez pas à me poser vos questions ici si vous en avez
Si tout cela vous intéresse, je vous invite à aller jeter un œil sur la page Ulule :
https://fr.ulule.com/multifruit-magic-pilgrimage/
[img]![[Image: boukin-3quarts-edge-mur-sans-fond.png]](https://i.ibb.co/6njWyhG/boukin-3quarts-edge-mur-sans-fond.png)
[img][url=https://ibb.co/4mMjsqy]![[Image: Mock-Up-ficheperso-ouvert-03.jpg]](https://i.ibb.co/NVpL1vh/Mock-Up-ficheperso-ouvert-03.jpg)
[img][url=https://ibb.co/CvtvMwW]![[Image: cartographe.png]](https://i.ibb.co/K7G7L5m/cartographe.png)
[url=https://fr.ulule.com/multifruit-magic-pilgrimage/]
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| Prix Yaztromo 2024 |
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Posté par : Salla - 30/11/2024, 16:00 - Forum : Concours Yaztromo et Mini-Yaz
- Réponses (128)
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La période de vote du Yaz 2024 va commencer le 1er décembre 2024 (demain) ; elle s'étendra jusqu'au 15 février 2025.
Concourront au Yaz 2024 toutes les AVH remplissant les critères suivants :
- disponible gratuitement sur internet.
- publiée entre le 1er décembre 2023 et le 30 novembre 2024.
- dont l'information de l'existence a été portée à la communauté, soit en la postant sur litteraction, soit en venant la présenter sur un des deux forums, Rendez-Vous au 1 ou/et la Taverne des aventuriers.
- dont l'auteur n'a pas explicitement demandé à ce que l'AVH ne participe pas au concours.
- qui n'a pas participé au mini-Yaz 2024.
Si vous publiez plusieurs AVH appartenant à une même série, il est possible que l'ensemble des AVH de la série participe groupée, comme une unique entrée au concours.
Les traductions sont bien entendu acceptées. Le traducteur n'est pas considéré comme auteur, il peut donc voter pour l'AVH qu'il a traduite. Il est préférable d'informer l'auteur original de la participation au concours.
Il est conseillé aux auteurs, sans être obligatoire, de :
- faire une fiche sur Littéraction de son AVH, même si elle est hébergée ailleurs. Litteraction oblige de mettre au moins un fichier sur une fiche, mais il y a moyen de passer outre, soit en mettant un fichier texte avec le lien de l'AVH, soit un fichier html avec redirection.
- s'inscrire sur l'un et/ou l'autre forum pour s'y présenter ainsi que son aventure.
- participer aux votes (point(s) bonus pour les AVH des auteurs qui auront voté).
Rappel rapide du système de vote : chaque votant dispose de 10 points à répartir entre les aventures en lice. L'intégralité des 10 points doit être distribuée. On ne peut pas accorder de demi-point. On ne peut pas accorder plus de 4 points à une aventure donnée. Les auteurs ne peuvent pas voter pour leur propre aventure, mais les auteurs qui votent obtiennent 3 points-bonus pour leur propre aventure.
Voici les AVH qui sont candidates au Yaz 2024 :
- Le dernier roi, de DenisK11
- Le naufragé de la route, de Fredlgil
- La Vierge des Vents 1&2 (Les Orgues de Mélopée et Mortelle Beuverie), de gynogege
- Sacrifice, de Anthologic
- Aventures à Roudmeule , de TkfeShosho
- La Pagode de Vent-Noir, de Fitz
- L'Esprit de la Ruche, de Vero
- L'Alliance des Ombres 1 - La Revanche des Ombres, de xicluna13
- Iacchos, de Outremer
- La disparition, de divers
Les trois assesseurs (suppléant) à qui envoyer vos votes sont Flam, steflip et Salla
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| Iacchos |
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Posté par : Outremer - 29/11/2024, 12:02 - Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros)
- Réponses (59)
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J'ai le plaisir de vous soumettre ma dernière AVH en date : Iacchos. J'espère bien sûr qu'elle vous plaira !
Quelques mots à son sujet :
L'idée initiale m'est venue il y a cinq ans. Mais j'envisageais à l'époque une œuvre beaucoup plus courte (100 paragraphes, ou guère plus) et plus j'y réfléchissais, moins une longueur pareille me semblait appropriée pour ce concept. Je me suis donc attaqué à d'autres projets en attendant de décider ce que je voulais faire avec celui-ci. Au fil du temps, bien sûr, mon idée de départ est passée par bien des transformations.
Le Yaz d'Or 2022 a exercé une forte influence sur mes intentions pour cette AVH. J'ai été très impressionné par la façon dont Le Vecteur XX1 réussissait à se rapprocher d'un roman tout en restant une AVH, et j'ai voulu également entreprendre quelque chose de ce genre. Iacchos est ma tentative pour écrire un livre-jeu qui soit aussi "livre" que possible.
Je n'ai pas voulu négliger le "jeu" pour autant, bien sûr. Mais je préfère vous le signaler à l'avance : la nécessité d'établir un scénario un peu élaboré rend cette AVH plus dirigiste que la moyenne. La toute première partie, notamment, est relativement linéaire car j'avais besoin d'y faire passer un certain nombre d'informations essentielles. Je me suis attaché à donner davantage de liberté au joueur par la suite, mais ça ne devient jamais une aventure où on peut partir dans trente-six directions différentes.
L'aventure est relativement longue, mais ne demande pas du tout autant de temps que Les neuf dernières heures, ne vous inquiétez pas, je me suis efforcé de tirer leçon de mes erreurs passées !
Tous mes remerciements à Jehan et à Skarn pour leurs corrections et leurs suggestions.
AJOUT : Si vous vous retrouvez au 100 et que cette fin ne vous convient pas, n'hésitez pas à revenir au dernier choix que vous avez fait et à sélectionner l'autre option.
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| Le Serpentaire |
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Posté par : Fifine - 27/10/2024, 17:47 - Forum : Critiques
- Réponses (1)
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J'ai acheté le Serpentaire à l’Octogone de cette année. Je voulais découvrir les « romans dont vous êtes le héros – illustré « des éditions Makaka après avoir vu une émission de rôliste TV qui avait parlé de cette collection. J 'avais également eu une très bonne expérience avec la BdvelH « Loup-garous » du même éditeur.
Le livre est d'abord très beau. Je possède la version avec la couverture blanche et elle me plaît bien. Je ne suis pas sûre que je la préfère à la version avec la couverture noire. La feuille d'aventure est aussi stylée, notamment la page avec le dessin des fleurs. Les illustrations sont très nombreuses, bien plus que dans les LdvelH traditionnels. Normal, on parle de roman illustré où l'image ne se contente pas d'être une simple illustration (même si ça m'aurait suffi personnellement). Pour ce qui est des illustrations, elles sont bonnes dans l'ensemble. Je trouve qu'un très bon travail a été fait sur les environnements, je suis en revanche moins convaincue par le dessin de certains personnages, qui est assez inégal de mon point de vu. Les illustrations sont toutes en couleur ce qui change aussi des livres traditionnels du genre. Personnellement, j'ai une préférence pour les illustrations à l'encre, mais j'apprécie vraiment de voir un style différent. Ces illustrations contiennent des indices, des numéros cachés et des éléments à ramasser. J'ai trouvé cette idée très intéressante personnellement et je trouve qu'elles sont assez efficaces pour enrichir le jeu.
Les règles ont vraiment de bonnes idées, j'apprécie notamment le fait que ce soit le joueur qui choisit la valeur de ses caractéristiques. Au moins, pas de dés pour déterminer l'habileté ici, chose que je déteste dans d'autre LdVelH. J'ai surtout orienté mon personnage vers l'habileté et la discrétion et complètement négligé la force qui me semblait moins utile ( spoiler : la force est très utile à un certain chapitre du jeu). Cependant, cette liberté de choix des statistiques est un peu effacé par l'équipement. En effet, l'équipement augmentera vos statistiques et comblera les caractéristiques que vous avez choisi de négliger (la force pour moi). Ses statistiques sont importantes pour la gestion des combats. L'habileté étant un bonus pour les jets d'initiative et la force pour les jets de dégâts. Les dégâts sont déterminés par un dé 10, les combats sont donc expéditifs puisque les points de vigueur des ennemis dépassent rarement la dizaine et que votre personnage a environ 20 points de vigueur avec son équipement. C'est une bonne chose pour moi qui apprécie rarement les combats à rallonge. La discrétion, quant à elle, peut vous permettre d'éviter des combats en assassinant vos ennemis furtivement. A noter le système de progression qui permet à votre personnage de s'améliorer. A chaque combat ou jet de caractéristique, vous gagnez des points d'expérience de capacités et une fois qu'on a accumulé 20 points, on augmente d'un point une caractéristique de notre personnage au choix. Bon, j'adore les systèmes de progressions donc forcément, ça me parle. Il me semble que j'ai augmenté au moins trois fois, peut-être quatre, caractéristique durant la partie.
A côtés des caractéristiques générales, il y a un système de talents (tir, savoir, manipulation, mêlé, équitation, crochetage) avec lui aussi un système de progression. Ce système de progression marche plus ou moins de la même façon que celui des caractéristiques. En gros, vous obtenez de l'expérience dans un talent pour lequel vous avez réussi un jet de dés. Cependant, mes talents ont nettement moins progressé que mes caractéristiques. J'ai en gros progressé d'un niveau que dans trois d'entre eux : savoir, tir et mélé (sic !, je voulais un assassin furtif moi, pas un gros bourrins. Mais le jeu ne vous pas tout le temps le choix). Bien entendu, pour ceux qui veulent surtout utiliser du tir car ils trouvent que les assassinats discrets ont trop la classe, il faudra penser à gérer vos munitions. Je trouve que l'utilisation des talents est assez inégale : certains sont plus importants que d'autres. L'équitation sera rarement sollicitée alors que j'ai l'impression que la mélée est régulièrement imposée. Je trouve néanmoins que le système fonctionne bien. J'ai beaucoup aimé quand le jeu nous donne le choix entre faire des jets de caractéristiques ou d'un talent particulier pour régler une situation. La question était pour moi dans ce cas-là quel type de points d'expérience je voulais recevoir pour façonner mon personnage.
A noter l'existence de points de destins qui permettent occasionnellement de décider du résultat d'un jet de dés ainsi que la possibilité de concocter des potions avec des fleurs que nous avons trouvées dans les illustrations. Je trouve la dernière idée particulièrement sympathique (même si j'oubliais souvent de vérifier s'il y avait ces fameuses fleurs dans les illustrations...)
Donc, pour ce qui est des règles, j'ai adoré. J'aime choisir mes statistiques et faire évoluer mes personnages. J'aime quand il y a de la gestion de munitions et j'ai beaucoup aimé l'idée de faire des potions. Le système fonctionne d'ailleurs très bien. En plus d'être simple, il est très fluide et on évite les combats au ralenti d'une certaine série dont je ne donnerai pas le nom. Néanmoins, j'aurais préféré que le jeu soit plus difficile. Je n'ai perdu qu'une fois à cause d'un jet raté et car j'ai été assez stupide pour avoir oublié d'utiliser un point de destin. Les combats, à moins de malchance absolue, ne représentent qu'une difficulté moyenne car les ennemis ont tous des statistiques bien plus faibles que les nôtres. Je comprends que beaucoup apprécie la sensation de puissance, mais moi j'aime aussi qu'on me pousse dans mes retranchements et ça n'en a pas été le cas dans le Serpentaire (j'ai juste sué contre Hector et Orto). Je regrette aussi qu'on soit trop souvent obligé de combattre. Les combats sont palpitants même s'ils restent faciles, donc ce n'est pas un vrai problème, mais j'aurais préféré que l'option discrétion soit plus souvent disponible.
Mais bon, je pinaille car globalement, j'ai vraiment aimé le système de jeu.
Maintenant, parlons de l'aventure en elle-même. J'avais peur dans les premiers paragraphes de me trouver face à une histoire trop classique avec des rebondissements visibles à cinquante kilomètres. Spoiler : je me suis trompée !
L'aventure est intense et épique, elle va bien plus loin que la simple histoire de vengeance. Le récit est rythmé avec des moments vraiment sympathiques. J'ai aimé par exemple la fuite du personnage de Rivelac, la rencontre de certains personnages assez marquants et d'autres scènes que je ne veux pas spoiler. Les paragraphes sont parfois longs et prennent bien le temps de décrire l'évolution de l'histoire. J'ai trouvé l'ensemble palpitant et je ne me suis pas ennuyée un seul instant. Je pense en revanche que le jeu est assez linéaire et donc pas forcément bien rejouable.
J'ai eu de l'empathie pour Arcan, le héros, même si j'ai tendance à moins m'attacher aux personnages doués (et oui, je préfère les loosers), et je me suis sentie investie dans sa quête. Il y a aussi un début de construction d'univers comme le laisse penser la carte à la fin du livre. Personnellement, j'ai une préférence pour les livre-jeu non linéaire mais le Serpentaire m'a prouvé qu'un livre-jeu linéaire pouvait aussi être très efficace (désolé, j'ai été traumatisée par certains OTP qui m'ont donné un a priori sur les récits plus linéaires)
J'ai beaucoup aimé le Serpentaire, c'était une aventure facile et donc pas très longue mais très palpitante. Bref, une réussite.
J'en profite pour poser une question à l'auteur : est-ce qu'il y aura une suite ?
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