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Posté par : Fitz - 15/08/2014, 11:14 - Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros) - Réponses (20)

J'ai envie de faire un parallèle entre les oeuvres de Niki et celles de JFM, entre la saga Vietnam et les enquêtes de Nils Jacket.

Dans les deux cas, nous avons :
- de très longues AVH
- de très difficiles AVH (ne jouons pas avec les mots ou les histoires de fins multiples : ce sont de sévères OTP)
- une absence de dés et de règles de combat (donc de hasard chiffré)
- un contexte contemporain ou presque
- un univers réaliste
- un style littéraire de haute qualité
- un second tome supérieur au premier avec, dans les deux cas, une aventure plus cinématographique, plus vivante, plus prenante et plus animée là où le premier se focalisait un peu trop sur son but essentiel (proposer une enquête très tortueuse pour NJ 1 et faire partager le quotidien brut des soldats américains pour Viet 1). Sur ce dernier point, j'avoue ne pas avoir lu les Viet 2 et 3 alors ça vaut ce que ça vaut...

Enfin, dernier parallèle, la conclusion est la même pour Viet 4 que pour NJ 2 : une AVH qui m'aura fourni beaucoup de frustration par sa difficulté mais surtout un nombre incalculable d'heures immergé dans une histoire passionnante.

Déjà, le style de Niki est irréprochable. L'écriture est fluide et précise à la fois. Les dialogues sonnent juste, les descriptions fourmillent de petits détails colorés quand à la vie au quotidien du camp de green berets sans que l'on en fasse une indigestion, non pas de manière encyclopédique mais distillés tout naturellement pendant le récit. On s'y croit.
Les nombreux protagonistes sont décrits avec précision, tant physiquement que socialement, avec là aussi de nombreux traits particuliers permettant de les forger dans la mémoire sans qu'ils ne soient non plus caricaturaux ou invraisemblables. Même le héros est finement personnalisé, de manière plus floue que les autres personnages pour que le lecteur puisse s'y immerger, quelle que soit sa sensibilité, mais avec quelques détails permettant de le démarquer de son environnement (il est grand, c'est un officier, il a des nerfs d'acier, des affinités avec certains vieux camarades...).
Tout cela conduit à une aventure qui se lit comme un bon roman. C'est toujours un plus appréciable quand on sait qu'on va devoir passer un temps inouï dessus afin d'en voir les meilleures conclusions!

Les nombreuses illustrations sont également un joli bonus. On aime ou pas le style, mais elles aident à s'imprégner encore plus du récit. J'ai particulièrement apprécié celle où les quatre hommes sont sur le tronc suspendu dans la pièce piégée.

La mise en scène de certaines séquences est particulièrement haletante. Le rythme général est d'ailleurs très plaisant puisque la phase d'enquête est jalonnée de scènes de la vie quotidienne et de dialogues avec nos compagnons de camp, qu'on a droit à une belle petite bataille et que les plus opiniâtres connaîtront de belles séquences finales, haletantes à souhait, pleines d'action et de dangers. La palme revient à la quête finale où l'on poursuit six sapeurs ennemis dans le temple abandonné. Ces passages à la Indiana Jones suivis de l'inoubliable scène dans la fosse sont d'une efficacité incroyable.
Cela me laisse à penser que Niki pourrait produire des AVH d'excellentes qualités dans n'importe quel autre univers et pas seulement dans le cadre d'aventures liées à la guerre du Vietnam.

Le système de jeu est simple, cohérent, destiné à ne pas entraver la lecture. Les sept compétences sont sympathiques et utilisés de manière réaliste à défaut de manière fréquente. On peut ainsi terminer l'aventure sans utiliser une seule des trois de départ. A noter que les réflexes ultra-rapides semblent prépondérants, ils m'ont sauvé la vie plus d'une fois.

Enfin, les enquêtes, si elles sont un peu trop ardues à résoudre, sont tout de même très bien amenées et cohérentes au niveau scénaristique. Les réactions de certains personnages, les indices récupérés de haute lutte... tout cela contribue à motiver le joueur pour dénouer les fils tirés en coulisse.

On en arrive donc au seul véritable défaut à mes yeux de cette aventure : sa difficulté épique.

L'enquête puis la bataille rangée s'achèvent sur un paragraphe 121 (je le connais par coeur celui-là) où nous avons trois possibilités de suites d'aventure, si l'on a récupéré les bons codes. Sinon c'est la fin prématurée.
A ma 7ème ou 8ème tentative, j'ai enfin réussi à en débloquer deux d'un coup. Mais après ça, les PFA sont tellement nombreux qu'il m'a fallu attendre la 11ème lecture pour achever la première mission et la 12ème lecture pour venir à bout de la seconde.
A la 15ème tentative, j'étais enfin venu à bout de la dernière.

Au vu de ça, on peut se dire que ce n'est pas pire que bien des Défis Fantastiques ou certaines AVH à la difficulté légendaire (je me suis promis de ne plus évoquer Nils Jacket! Ah mince...), mais je dois préciser avoir de nombreuses fois triché. Pas de manière éhontée mais quand même.

D'abord, en considérant que tous les mots-clés, une fois trouvés, restaient en ma possession lors des tentatives ultérieures. Pour être capable sinon de les retrouver à chaque essai, il aurait fallu retracer un arbre précis de la structure et mon acharnement, ma passion envers les livres-jeux, ne vont pas jusque là.
Ensuite en demandant très souvent à l'auteur de me donner la solution d'énigmes bien difficiles dont la résolution est indispensable si l'on veut progresser dans l'aventure. Oui je ne suis pas très bon en énigmes, certaines dans Loup Solitaire me sont longtemps demeurées hors de portée. Mais là pas mal sont quand même bien coton et après m'être creusé les méninges pendant une dizaine de minutes, j'envoyais un message à Niki qui m'a toujours diligemment répondu.
Et je fais enfin pouvoir trancher le parallèle entre Nils Jacket et Vietnam!
Je me souviens autrefois avoir demandé des solutions à JFM pour avancer dans NJ et ce fieffé coquin me donnait seulement de menus indices supplémentaires, ne souhaitant pas me donner purement et simplement les clés. Mais ces indices ne me servaient à rien hormis à me convaincre de ma faible prédisposition pour le métier de détective et, découragé, j'avais renoncé à terminer NJ 1.
JFM, si tu lis ces lignes, j'écris ça avec le sourire et de manière amicale. Mais le conseil est bon je pense aux auteurs d'OTP : soyez indulgents avec les joueurs un peu lents. Wink

Donc une difficulté un cran trop élevée pour ma part. Mais cela ne doit pas décourager de dévorer cette AVH à la durée de vie invraisemblable, qui s'explore et se défriche bien plus plaisamment que la jungle siamoise infestée de nord-vietnamiens.

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  Le ParadoXe
Posté par : rhodan - 13/08/2014, 21:25 - Forum : Discussions Médias Littéractifs - Réponses (6)

Le ParadoXe est une revue belge qui existe depuis 2011, j'ai repris sa direction au numéro 11 et nous arrivons au numéro 30
Nous recherchons des collaborations bien entendu, voici le site et deux HORS SERIE :

http://paradoxe.eklablog.com/

Bonne lecture :

http://fr.calameo.com/read/003732895fd36bc6dc1c6

http://fr.calameo.com/read/0037328958392aff5a5d5

Bien des Fanzines, il y en a pas mal, mais nous Editons aussi des Nouvelles ( nous joindre, formulaire de contact dans le BLOG)

Exemple :

http://fr.calameo.com/read/00373289535b814029301

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  groupe facebook
Posté par : natisone - 12/08/2014, 16:45 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros - Réponses (5)

Pour ceux qui ne connaissent pas, l'adresse du groupe facebook des fans de ldvelh: https://www.facebook.com/groups/20736694261/

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  Star Nightmare (Namron le Barbu)
Posté par : Namron le Barbu - 04/08/2014, 23:22 - Forum : L'Atelier - Réponses (44)

Bonjour à tous,

(MAJ: 12 Août 2014) Merci à vous de m'avoir aidé à sortir un AVH du lot... ayant une préférence pour le SF j'ai ajouté mon vote en dernier, et c'est Star Nightmare qui est élu comme étant mon tout premier AVH Smile

(MAJ: 1er Septembre) Bonne rentrée à tous ceux qui reprennent le boulot, ou qui repartent étudier. J'ai une petite question en sondage, qui pourrait m'orienter sur mes futures démarches. J'ai tenté de faire un "sondage" pour l'occasion Tongue

(MAJ: 10 Octobre) Merci d'avoir participé au sondage. Je note les deux éléments sortant du lot : l'exploration/le nombre de quêtes, et les paramètres de vaisseau à gérer. Ces deux éléments semblent complémentaires et pourraient contribuer positivement à l'ensemble de l'aventure. À moi maintenant de trouver le moyen de rendre cela intéressant. Par exemple, comment gérer le fonctionnement du vaisseau : par choix d'action ? Par test de compétence ? Y aura-t-il un système de recrutement pour améliorer la gestion du vaisseau ? Des upgrades technologiques ? J'y réfléchis.

(MAJ: 23 Mars 2015) Petite mise à jour pour signaler qu'avant cet AVH il y aura un "prologue", une courte aventure qui servira d'introduction à l'univers, et sera un aperçu de ce qu'on pourra vivre dans l'AVH suivante. Je bute toujours sur le système de combat, bien que je n'ai pas dit mon dernier mot Smile

C'est donc sur cette page que je mettrai en avant mes recherches, et si jamais j'ai des questions techniques sur le sujet, je les afficherai sur ce premier post (tout en allant consulter vos nombreux articles déjà très complets sur l'organisation et la théorique des systèmes AVH).

Pareil pour la page du site Littéraction, sur laquelle je peux déjà annoncer la progression, le résumé, et tout... Smile

Souhaitez-moi bonne chance, et n'hésitez pas à participer à la construction du livre, à critiquer mon travail ou mes démarches. Mon but étant de faire du mieux possible... ^^

Star Nightmare – (Science-Fiction) – "Cynthia B., membre d'équipage du Walrus III, est spécialiste en transport de marchandises à haut risque dans l'espace. Le capitaine de cette épave, le vieux Sam Walker, accepte un contrat particulier : transporter une cargaison vers une station orbitale appartenant à un destinataire dont l'identité est gardé secrète. L'équipage sera grassement récompensé en retour, à la seule condition de ne poser aucune question sur l'identité du contractant, ni du contenu du caisson..." Un jeu de SF sans complexité, dans un pitch scénaristique principal avec un maximum de prises de décisions entre le premier et le dernier paragraphe (= bonne rejouabilité). Je compte intégrer une gestion de l'état du vaisseau spatial, et au niveau équipement il y aura du matos Wink


Voici un aperçu de l'ambiance de cet AVH... (mais non je plaisante)

(ancien message) À mon tour d'annoncer mes projets d'AVH. Comme je l'ai annoncé dans ma présentation, des projets j'en ai plein, comme les idées (un jour je le trouverai, le bouton pour stopper la fonction "réfléchir"... un jour!). MAIS – et c'est là le plus important – j'ai déjà trois projets qui sortent du lot. Ils sont pour l'instant à l'état de résumés, de "paragraphe 1", croquis du héros, et règles de jeu (plus ou moins). Mon but étant d'en concrétiser au moins un (déjà pour voir si je suis capable de réaliser un bouquin jusqu'au bout), et pour se faire, je vous demande votre avis sur le projet qui vous anime le plus afin que je ressente votre désir (si si, par WiFi ça marche super bien). Qui sait ? j'espère pouvoir ranimer la flamme de l'inspiration (et pas la flemme...) Wink Voici donc un topo de ces projets. Votez pour celui que vous aimeriez lire en priorité, et pourquoi pas expliquer la raison (c'est un genre que vous aimez, ou bien qui n'est pas suffisamment représenté, ça vous évoque des souvenirs, etc...)

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  TUTO: LULUiser son AVH au format poche.
Posté par : vador59 - 28/07/2014, 18:45 - Forum : L'Atelier - Réponses (1)

En espérant que cela serve et suscite quelques vocations...

1. Au préalable, télécharger doPDF v7 (bien plus intuitif que PDF creator) et Photoscape, tous deux gratuits.
2. Télécharger le modèle poche à cette adresse: http://static.lulu.com/cmsmedia/bookbuilder/templates/1019.zip
3. Copier-coller votre AVH dans le modèle Word et refaire la mise en page à votre convenance pour éliminer les orphelins et autres.
4. Rendez-vous ensuite dans "Accueil" > "Imprimer" et sélectionnez "DoPDF"
5. "Propriétés" > "Taille" > "Personnaliser"; introduisez Largeur: 108; Hauteur: 174; Unités: mm puis OK.
6. Une nouvelle fenêtre s'ouvre, choisissez l'endroit du répertoire où vous voulez enregistrer votre PDF; cochez "Encapsuler les polices" (indispensable, sinon certains caractères de votre PDF ne seront pas pris en charge par Lulu!) et "Ouvrir PDF dans le lecteur". > OK
7. Allez sur le site Lulu > créer le livre après avoir sélectionner "dos carré" et "format poche".
8. Donnez le titre et votre nom > sauvegarder et continuer.
9. Choisissez votre fichier PDF puis téléchargez (cela peut prendre un moment...) > créer le fichier prêt à impression.
10. Après avoir éventuellement vérifié que le fichier n'a pas été corrompu par le passage à la moulinette Lulu > sauvegarder et continuer.
11. Utilisez le concepteur de couverture d'une seul pièce.
12. Lulu vous fournit alors les dimensions de la couverture. La tranche commence à X pixels vous donne la largeur de la première et 4ème de couv. Le deuxième chiffre donné dans Largeur totale de la couverture vous donne la hauteur de la première et 4ème de couv, ainsi que de la tranche; la largeur de cette dernière vous est donnée également.
13. Basculez sur Photoscape > Edition.
14. Glisser votre fichier de première couv' > Redimensionner > puis réajuster les valeurs en fonction de ce que réclame Lulu. Eventuellement, décocher Préserve le rapport si nécessaire.
15. Faites de même avec la tranche et la 4ème de couv'.
16. Toujours dans Photoscape, cliquez dans Combinaison > A côté, puis glisser DANS L'ORDRE 4ème puis tranche puis première de couv > Enregistrer.
17. Revenez sur Lulu, choisissez le fichier que vous venez de créer avec Photscape puis téléchargez.
18. Si tout va bien, Lulu vous confirme que la couverture est OK > Sauvegarder et continuer.
19. Eh voilà! Félicitations! Il ne vous reste plus qu'à commander votre chef d'oeuvre!!!

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