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  Collec Quasar Ldvelh - chez Hachette jeunesse
Posté par : Delarmgo - 16/11/2013, 16:02 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros - Réponses (2)

Alors je n'ose pas les mettre dans les critiques, je n'ai pas eu le temps de les lire !
Une fois de plus un trésor de brocante, et plus étonnant 2 exemplaires, différents, à 2 stands très éloignés. Et surtout d'une collection jamais vue ailleurs. Huhuhu !

Alors ça vient de chez Hachette Jeunesse en 1997 et 1998 (pas si vieux).

J'ai donc trouvé le n°3 de la collec Meta Solo, et le n°2 de la collec Saga.

C'est plutôt coloré, et clairement destiné à la jeunesse.
Les règles semblent assez complètes, et les plans avec n° me font bcp penser à destiny quest (ainsi que les compétences, les objets).

Meta Solo a un système de combat "graphique" avec une image, des viseurs, ...
Saga me semble très étonnant grâce aux compétences.
Les images, nombreuses, représentent l'environnement, et elles sont pleines d’icones liés aux compétences ou aux actions à effectuer (chercher, regarder, aller, ...), l'icone renvoyant à un paragraphe déterminé afin de résoudre l'action.

Bref une vraie découverte pour moi, voici quelques photos :


[Image: IMG_4277.jpg]

[Image: IMG_4299.jpg]

[Image: IMG_4300.jpg]

[Image: IMG_4301.jpg]

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[Image: IMG_4309.jpg]

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[Image: IMG_4311.jpg]

[Image: IMG_4312.jpg]

[Image: IMG_4313.jpg]

[Image: IMG_4314.jpg]

[Image: IMG_4316.jpg]

De plus la collec SAGA peut être lue seul ou transformé en JdR si il y a plusieurs joueurs. Des règles expliquent comment devenir "meneur".

Je crois que Hachette avait eu sacrée bonne idée, mais qu'elle n'est pas arrivée au bon moment !
Reste à les lire afin de voir un peu la qualité quand même, mais les principes novateurs, pour l'époque, me plaisent bien.

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  LPDVELH : Le Podcast dont vous êtes le héros
Posté par : Delarmgo - 14/11/2013, 12:09 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros - Réponses (5)

SOURCE : SCRIIIPT.COM
http://scriiipt.com/2013/11/lpdvelh-le-podcast-dont-vous-etes-le-heros/


Xavier Van Den Nouwland est passionné par les jeux de rôles et les jeux vidéos depuis son enfance, et il a commencé par les livres de la collection, les fameux « livres dont vous êtes le héros ». Avec Jerry Rajabo en co-animateur il a souhaité rendre hommage à ces ouvrages qui ont influencé leur imagination.

C’est ainsi qu’est né Le Podcast Dont Vous Etes Le Héros (LPDVELH) présentées par Jerry et Xavier, sous forme de discussion. Ces émissions ont pour but de faire partager la passion, de réveiller les souvenirs des anciens lecteurs, et de faire revivre ces aventures fantastiques, tout en prolongeant l’expérience en proposant un regard plus synthétique
LPDVELH : Le Podcast dont vous êtes le héros


Sur le Podcast deux types d’émissions sont proposées :

une axée sur un thème, comme les univers décrits par les livres, les auteurs (Steve Jackson, Ian Livingston, Joe Dever…), les illustrations, l’envers du décor, les différentes collections (Défi fantastique, Loup solitaire, Sorcellerie, etc…) et le lien fort qu’ils ont eut pour le monde du jeux vidéos (zork, infocom text adventures…)
Et l’autre se focalise plus sur un livre enparticulier, où les animateurs donnent leurs impressions sur l’aventure vécue, les difficultés rencontrées, les temps forts…


Le premier épisode à été mis en ligne en Octobre 2013. Et l’équipe de LPDVELH diffuse 1 épisode tous les 1er du Mois. Vous pouvez les retrouver sur iTunes :
https://itunes.apple.com/fr/podcast/le-podcast-dont-vous-etes/id725109425?mt=2

et pour ceux qui n’ont pas de compte iTunes, vous pouvez les écouter via ce site web : http://www.buzzsprout.com/17302

Ou le site web officiel des podcasts : http://3w.tau-ceti.org/podcast/podcast_tau-ceti/Acceuil.html

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  Academy of Magic - the First Term
Posté par : ashimbabbar - 13/11/2013, 21:11 - Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros) - Réponses (2)

Très souvent, les concurrents du prix Windhammer s’autodétruisent d’entrée de jeu en essayant de faire tenir en 100§ un concept qui en demanderait 400 ( oui, je pense à toi, Andrew Wright, mais tu n’es pas le seul ). Academy of Magic - the First Term de Marty Runyon, mention honorable au concours de 2012, ne subit que modérément ce problème, même si c’est déjà trop. Elle souffre aussi d’avoir été finie en hâte.

La création du perso est pour le moins étrange puisqu’elle implique de répondre à un QCM ! Selon nos choix, nos scores dans les 4 caracs iront de 4 à 7.

Nous sommes un apprenti-magicien de première année, peu aimé dans l’Académie vu qu’il vient d’une famille de paysans; il n’a ( nous dit-on ) qu’un seul ami. Il prépare l’examen final en Animation [ il y a 5 formes de magie: Animation, Destruction, Conjuration, Illusion et Enchantement ] dont dépend son passage en 2° année, et voilà qu’un jaloux a détruit son mini-golem et volé les composants ! Nous n’avons qu’un délai très limité pour recréer un golem et retrouver de quoi le faire marcher - aussi ce serait bien de trouver le ou la coupable…

S’il y a beaucoup de jets de 2d, ils sont faciles à réussir grâce au système de bonus. En revanche, les indices sont plutôt rares et pas faciles à combiner ( ou alors c’est moi qui suis bourrin ), j’y ai renoncé pour ma part, je ne saurai donc pas ce qui se passe si on finit avec le score maximum…

L’ambiance est assez réussie ( les descriptions sont courtes mais voilà, on est pressé ) et on peut visiter tout un tas d’endroits dans l’Académie, on peut parfois utiliser la magie de façon amusante. Les passages dangereux donnent une assez bonne impression de danger même si on s’en sort aisément. La forêt est l’exception - elle est ratée et incohérente, visiblement elle a été faite à la va-vite et on ne peut même pas revenir sur ses pas…

Mon plus grand reproche est que dans les situations qui se résolvent soit par un test physique soit par un sort, on va au même endroit alors que 10-15 paragraphes de plus auraient permis de décrire précisément les effets du sort. Ai-je dit à quel point je trouvais cette limite de 100§ profondément ridicule ?

Les renvois vers le §90 si on n’a pas les 3 composants sont une aberration complète, je suppose qu’une suite de paragraphes a du être supprimée par manque de place et que le manque de relecture a fait le reste. Après vérification ce n’est pas une erreur de renvoi, il n'y a pas d e paragraphe auquel cette situation renverrait; il faudrait donc rajouter que si on n’a pas les 3 composantes à ce moment c’est finish, ratage complet, bon retour chez toi ( ou rajouter un paragraphe qui… )
Toujours au chapitre des négligences, l’exemple contredit implicitement la règle et il ne faut pas non plus tenir compte de cette histoire d’un seul objet à la fois… étonnez-vous qu’il ait raté le prix.

Une suite est annoncée à la fin, il est possible qu’elle corrige un autre problème qui est que certains talents magiques sont beaucoup plus utiles que d’autres.

Malgré ses défauts, je dirais que c'est nettement au-dessus de la moyenne des concurrents au prix ( gagnants inclus ).

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  [Duelmasters] Shattered Realm
Posté par : ashimbabbar - 12/11/2013, 01:00 - Forum : Critiques - Pas de réponse

Shattered Realm est peut-être le plus ambitieux des 4 titres, c’est certainement le plus raté.

Il débute par un de ces oracles qui sont si utiles pour faire avancer le schtroumpf: une des 10 nations locales ( 6 nations humaines et 4 non-humaines ) va être rayé de la carte. VOUS êtes à la tête d’un des royaumes humains - le royaume plutôt barbare de Dorganath où le roi est mort ou le royaume plus civilisé de Monsalyar où le roi est gâteux - et l’adversaire également: toute l’action du livre est de trouver des alliés pour la bataille finale qui éliminera l’un ou l’autre.

Je tiens à signaler que je ne possède que le volume Dorganath, j’ai pu voir une partie du volume Monsayar dans une partie collective sur Internet.

Les joueurs commencent avec une armée , chaque allié fournira une unité supplémentaire. Les unités se définissent par leur Force et leur Moral, en outre les unités de cavalerie ont certains avantages.

ARMÉE DE MONSALYAR
Cavalerie
• la Cavalerie Royale de Monsalyar, 6.000 cavaliers lourds F 4 M 3
Infanterie spéciale
• les Mercenaires de la Mer Intérieure, 5.000 hommes et femmes surpayés armés d’arbalètes et en armures de cuir bouilli F 3 M 1*
Infanterie
• les Cohortes de l’Implacable Vengeance, 10.000 hommes de la province du nord avec épée courte, cotte de maille et petit bouclier  F3 M 3
• les Lanciers de Laine, 6.000 hommes de la province du sud avec armure de cuir, bouclier, et lance “particulièrement efficaces contre la cavalerie” F 2 M 2
• la milice locale: effectifs inconnus, armes et armures médiocres et hétéroclites F 1 M 0 ( oui 0 )

ARMÉE DE DORGANATH
Cavalerie
• les Dragons Royaux Dorgomans, 8.000 cavaliers avec des sabres, des boucliers et des uniformes de tapette que je ne mettrais pas pour un empire F 3 M 4
Infanterie spéciale
• le Bataillon Sacré de Toljan, 500 fanatiques sans armures avec épées à 2 mains  F 1 M 5
Infanterie
• les Hommes d’Armes de Saxe, 12.000 hommes de la province occidentale en armure de plates et de maille armés de masses d’armes et de pics de guerre F 3 M 3
• les Piquiers de Karse, 12.000 hallebardiers en cottes de mailles de la province orientale F 3 M 2
• la milice régionale, effectifs inconnus, épées et boucliers F 1 M 1

*Le volume Dorganath en tout cas mentionne une règle spéciale s’appliquant aux arbalétriers, certainement pour simuler leur capacité de tir, pour compenser leur infériorité globale, mais l’arbitre n’en a pas informé l’équipe de Monsalyar; étant donné qu’ils se sont fait démolir je soupçonne que l’arbitre était payé.

On peut regretter que les caractéristiques des unités fournies par les alliés soient données dans les règles, de sorte qu’on sait d’entrée lesquelles sont les plus intéressantes ( et pour ne rien arranger il y a une contradiction pour Margue entre les règles et le texte dans le volume Dorganath, une contradiction pour le Fey entre les règles des deux volumes. Go ! Go ! )

Chaque joueur doit choisir dans un trio de personnages à la tête de l’État, mais si celui qu’on incarne se fait tuer on prend alors un des deux autres, et si celui-là se fait tuer c’est le n°3 qui s’y colle…  le choix est entre un perso combattant ( utile pour les duels contre l’adversaire et plutôt le plus utile dans la bataille ), un perso magicien ( dont la magie ne sert que dans d’éventuels duels avec l’adversaire ) et un perso féminin dont l’intérêt essentiel est qu’elle peut épouser un autre humain, d’où une alliance automatique.
Pour le royaume barbare de Dorganath, le choix est entre la reine Berengaria la Sans Pareille, la deuxième épouse du roi qui s’est emparée du pouvoir à sa mort; le féroce Prince Noir Lars, fils du roi par un premier mariage et prétendant au trône; et le Hiérophante, le grand-prêtre du dieu Toljan qui est le meilleur garant de l’unité du royaume. Pour le royaume civilisé de Monsalyar, il est entre la jeune princesse Léonora, le maréchal Mowbray et le vizir Maximilien le Magnifique ( Maximilien le Modeste était occupé ailleurs… ). On pourrait croire que la rivalité du prince et de la reine crée des problèmes à Dorganath alors qu’à Monsalyar tous coopèrent harmonieusement, mais non, rien de tel. Feignasses.

Chacun pourra visiter d’abord 3 des états humains, puis deux des non-humains.

Il peut arriver qu’ils se rencontrent en chemin, et ce qui se passe diffère selon l’endroit. Le mieux, c’est encore quand on a un duel ( avec système similaire aux DF ); ça devient particulièrement intéressant quand ce duel oppose les magiciens puisqu’ils doivent choisir quel sort utiliser entre trois ( un offensif, un défensif et un améliorant les capacités de combat ).

Il vous faudra gérer également l’opinion de votre bon peuple, à qui certaines décisions ou certains alliés peuvent très bien ne pas plaire: on risque d’accumuler des points de rébellion qui vous éliminent s’ils montent trop haut et/ou de perdre le bonus de moral en combat si votre personnage le fournit

Un joli coup est que certaines nations sont les ennemis héréditaires d’autres de sorte qu’obtenir l’alliance de certains peut faire perdre celle des autres, ou l’assurer à l’adversaire automatiquement.
À noter qu’on est bien sur Orb: la puissance du culte de la Mort nous renvoie aux beaux jours du Talisman - oui, le culte de la Mort compte pour une nation… les Archveults sont un autre allié possible ce qui crée un lien avec Blood Valley.

Cependant, tout cela reste beaucoup trop rapide et arbitraire, c’est à peine si une poignée de § sert à régler chaque alliance possible: au bout de 2-3 parties un joueur connaîtra tous les trucs et gagnera à tous les coups contre un adversaire débutant, ou bien, en face d’un autre aussi expérimenté chacun essayera de deviner l’autre et autant jouer à papier-caillou-ciseaux. Le potentiel de renouvellement est donc extraordinairement bas.

Quant à la bataille qui règle tout: chacun doit disposer ses unités ( armée de départ et alliés ) sur une carte; les unités peuvent s’empiler ( pour chaque unité derrière la 1° celle-ci gagne en Moral ). Il y a un certain nombre de § qui sont censés refléter ce qui se passe en fonction de nos choix et de ceux de l’ennemi, mais comme je n’ai qu’un des deux volumes je ne peux pas dire si ça fonctionne correctement.
Mais… la bataille a lieu sur un champ entièrement symétrique  de 12 cases ( 4 pour chaque côté et 4 au milieu ) avec une rivière et de chaque côté une (1) ferme et une (1) colline… bref on a le sentiment que pour un armageddon ou un ragnarok les auteurs y sont vraiment allés à l’économie. Ajoutons que les dragons et autres volants sont traités exactement comme de la cavalerie, aussi les lanciers/piqueirs n’ont pas de bonus contre la cavalerie.
Par ailleurs il y a des erreurs de renvoi, et à un moment les indications de s’arrêter et de vérifier ce que fait l’autre joueur manquent, ce qui déséquilibre le jeu en faveur de celui qui lira le plus vite…

La réalisation n’est pas du tout à la hauteur des prémisses, donc. Pour traiter correctement un thème de l’ampleur de celui-ci, il aurait fallu tripler ou quadrupler le nombre de paragraphes; et pour la bataille finale, non seulement mettre plus de troupes mais la faire sous forme d’un vrai wargame avec carte et pions. J’admets que ça aurait été plus cher, mais ça aurait bien mieux valu.
En refusant de se donner les moyens de leurs ambitions, Thompson et Smith essayent de vendre à leurs lecteurs l’odeur du steak sans le steak et se sabordent. Moi, je l’ai toujours dit: si on ne peut pas le faire bien, on ne le fait pas.

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  Chroniques d'Altaride n°18
Posté par : Delarmgo - 06/11/2013, 16:22 - Forum : Discussions Médias Littéractifs - Réponses (5)

C'est tout chaud, et ça tombe bien pour cet automne déjà froid !

"Chroniques d'Altaride n°18 - La Résistance"
120 pages de Rôle !

Vous y trouverez notamment une AVH, et ma chronique mensuelle ^^

http://www.altaride.com/spip/spip.php?article1330

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