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Besoin de votre aide pour acheter les bons LDVELH |
Posté par : Karas - 20/09/2014, 03:16 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros
- Réponses (8)
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Bonjour,
Je suis un petit nouveau, bien qu'il m’arrivait souvent de regarder les critiques sur le site pour les livres. J'ai aussi lu certains de vos sujet il y a fort longtemps si je ne dis pas de bêtise, mais le forum était d'un autre design.
Je ne sais pas si je suis dans la bonne section du site.
Je fais appel à vous car dimanche(demain!) je vais dans une grosse brocante qui regorge de LDVELH, et j'aimerai savoir par rapport à mes gouts et certaines séries, et certains livre ce qu'il me faut!
Tout d'abord je déteste les OTP! vraiment, mais si l'histoire est palpitante et bien écrite ça peut passer comme par exemple le manoir de l'enfer, bien qu'injouable et hasardeux surtout à cause de sa VF et des dessins pas terrible du tout, il est très bien écris!
J'aime fouiller, les devinettes, les PNJ j'adore! et pas fan des combats.
1) j'ai vu qu'il y avait d'autre défis fantastique sorti après le dragon de la nuit, et pareil pour la série destin après le collier maléfique. Ma question: ces tomes existent vraiment? en vf? si oui, lesquels sont à posséder?
2)Voici ma collection et mes avis:
DF:
La Citadelle du Chaos (je ne sais plus, à refaire)
La Cité des Voleurs (j'ai aimé le fait de pouvoir visiter et choisir, la partie final avec le boss un peu moins bien)
Le Labyrinthe de la Mort (bien dommage que ce soit un OTP, et j'aime les dessins!)
La Sorcière des Neiges (me souviens plus, à refaire)
Le Manoir de l'Enfer (super, mais impossible sans soluce!)
Le Talisman de la Mort (ma couverture préféré! me souviens plus à refaire!)
Le Temple de la Terreur (mon premier LDVELH, couverture toute abimé mais j'y tiens, à refaire)
Défis Sanglants sur l'Océan (totalement injouable! univers incohérent, OTP et ennemis invincible! fin bidon, je le déteste!)
Les Démons des Profondeurs (bien aimé même si on y reste facilement bloqué, il devient vite chiant du coup)
L'Epée du Samouraï (bien, mais les compétences à choisir trop inégale)
Les Rôdeurs de la Nuit (super, dommage la fin nous fait redescendre sur terre)
Le Justicier de l'Univers (à refaire, je ne me souviens plus, je sais qu'il est étrange, mais fun)
Le Vampire du Château Noir (bien aimé!)
Les Sombres Cohortes (me souviens plus à refaire)
Le Volcan de Zamarra (idem)
La Vengeance des Démons (parfait!)
Le Repaire des Morts-Vivants (génial!)
La Légende des Guerriers Fantomes (alors bien, mais trop difficile, pas possible sans soluce! trop otp)
L'Arpenteur de la Lune (ne me souviens plus, à refaire)
Les Mercenaires du Levant (idem)
Les Mondes de l'Aleph (bien mais trop vide)
Les Mages de Solani (bien)
La Légende de Zagor (bien, mais trop d'objet tout le temps et inutile, dessin sublime!)
La Revanche du Vampire (je n'ai pas trop aimé, saoulé)
Le Dragon de la Nuit (parfait, seul défaut les points à ajouter sans arrêt à chaque chapitre, totalement inutile)
Sorcellerie!
Les Collines Maléfiques (sympa, mais l'utilisation de la magie inutile dans ce tome)
La Cité des Pièges (saoulant)
Les Sept Serpents (j'aime bien, mais dommage de ne pas pouvoir rebrousser chemin et rater facilement des serpents)
La Couronne des Rois (difficile, trop de demandes précises, beaucoup de chance, OTP dissimulé)
Destin:
Le Pirate des Sept Mers (parfait!)
L'Étoile de la Destinée (début bien, mais ensuite balade en forêt très chiante sans aucun sens et vide, et fin décevante)
EdL:
Les Murailles de Spyte (me souviens plus mais bien aimé le concepts)
Je me trompe ou il y a 2 autres tomes? trouvable en vf?
lVdT:
Le Grand Maître d'Irsmun (me souviens plus mais bien aimé le concepts, on voit que ce n'est qu'une partie de l'histoire)
Dragon d'Or:
Le Tombeau du Vampire (trop vide)
LS:
La Métropole de la Peur (sans plus)
QdG:
Le Château des Ténèbres (Original, impossible sans soluce, m'a rendu fou)
Au Royaume de l'Epouvante (je n'ai jamais rien compris à cette collection injouable)
SH:
L'Emeraude de la Rivière Noire (ennuyant, l'idée est mal conclus)
3) Quelques questions sur certains volumes, et lequel avoir dans une collection:
DF:
Que me manque t-il de bien? quel tome me conseillez vous?
Que vaut des tomes comme: Le Sorcier de la Montagne de Feu, La Grande Menace des Robots, La Créature venue du Chaos, Le Voleur d'Ames (j'adore la couverture!), Le Sceptre Noir, La Forteresse du Cauchemar , L'Ancienne Prophétie, Le Sépulcre des Ombres, Les Chevaliers du Destin?
Cela existe vraiment en vf? si oui lequel acheter?
Le Pirate de l'Au-delà
La Nuit du Nécromancien
La Nuit du Loup-Garou
Le Maître des Tempêtes
Le Sang des Zombies
Destin, le collier maléfique est bien?
EdL, lequel acheter si je devais n'en avoir qu'un? je pensais au maitre des rêves
lVdT, lequel acheter si je devais n'en avoir qu'un? j'ai pensé à La Vengeance du Ninja et/ou L'Usurpateur d'Irsmun
LS, lequel acheter si je devais n'en avoir qu'un? j'ai pensé à La Traversée Infernale
QdG, lequel acheter si je devais n'en avoir qu'un? j'ai pensé à L'Antre des Dragons (la couverture claque!)
Autres conseils, prix, autres séries et tomes à faire, je prends!
Merci d'avance!
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Le Guérisseur Aveugle |
Posté par : ashimbabbar - 31/08/2014, 02:10 - Forum : Critiques
- Réponses (8)
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Dans cette aventure parue dans le Casus Belli n°40 (3° trimestre 1987) et qui est, je crois, le dernier solo qu’il ait jamais écrit, Denis Gerfaud reprend plusieurs des points qui distinguaient Le Fleuve de l’Oubli: 59§, pas de dés et une seule caractéristique à gérer, ambiance étrange…
Ambiance étrange, certes. Le pitch: nouvellement arrivé dans la fabuleuse cité sainte de Lælith ( le chef-d’œuvre de Casus Belli, un must si vous vous intéressez aux villes d’heroic fantasy ), vous avez été frappé d’une terrible maladie. Vous avez dépensé presque tout votre or en remèdes sans résultat appréciable, votre seul espoir est le légendaire Guérisseur Aveugle.
Petit problème: ce brave homme réside dans la Terrasse du Châtiment. Rappelons que c’est un peu une « Cité des Voleurs » installée dans Lælith, où la misère, le crime et le vice prospèrent ( à ce sujet, le §1 est clair et net: nous choisissons pour guide un enfant parmi trois qui jouent aux osselets avec nous ne voulons pas savoir quoi: le plus vieux est édenté et son crâne est couvert de croûtes, le plus jeune n’a que trois doigts à ses mains difformes, quant à celle entre les deux “elle a à peine dix ans et pourtant son visage maigre est fardé de rouge et de bleu comme celui d’une vieille courtisane”… ) à côté d’endroits apparemment tout à fait normaux… mais que ceux-là ne sont pas les moins dangereux. C’est un lieu subtilement tordu, qui obéit à des lois spéciales – “ (…) ce quartier obéit à des <<règles>> très personnelles. Entre autres, vous a-t-on dit, il ne faut jamais y être débiteur. Tout service, quel qu’il soit, doit être payé.” Et s’il n’y avait que ça…
Ajoutez encore qu’il est sujet à de brusques montées de brouillard et que des voleurs… ou d’autres choses peuvent en profiter, et que les malchanceux et les indésirables tombent facilement dans la Faille qui tranche Lælith en deux; vous aurez une idée de l’endroit.
Nous devons donc trouver le Guérisseur avant que la maladie ne nous terrasse, dans un quartier dangereux et à la réalité louche, et notre seul atout est constitué par nos 20 dernières pièces d’or. On y croit.
Cette fois-ci par contre, j’ai pu faire cette aventure en toute innocence puisque je n’étais jamais arrivé au but à l’époque. Donc je peux dire: oh la vache ! On se perd dans ce quartier-labyrinthe où le sordide côtoie l’envoûtant, où à chaque pas il faut s’attendre à l’inattendu…
Techniquement parlant,
Montrer le contenu
Spoiler il y a un bon nombre de PFA et surtout de boucles infinies - d’où syndrôme du “tu ne le sais pas mais…”.
, disons que la construction est très maîtrisée, pour le reste je vous laisse la surprise.
Mon seul reproche serait qu’il ne fait que 59§ et laisse de côté beaucoup des aspects les plus exotiques de la Terrasse, cependant la taille ( 4 pages, comme Le Fleuve de l’Oubli ) étant posée au départ comme impératif je ne vois pas comment on aurait pu faire mieux…
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ajout prochain d'aventures sur littéraction |
Posté par : Sukumvit - 30/08/2014, 15:56 - Forum : L'Atelier
- Réponses (3)
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Bonjour à vous tous ! Je suis heureux de voir que ce forum continue à suivre son bonhomme de chemin !
Je suis en train de faire une sorte de grand ménage dans ma vie en ce moment, et j'ai découvert pas mal de choses que j'avais complètement oubliées, raison pour laquelle je reviens vers vous.
J'ai délaissé ce forum ces dernières années, et de manière assez définitive je pense, car je suis en mouvement constant et les ldvelh sont une forme qui m'intéresse beaucoup que moins que cela ne fut le cas jadis. Je me suis tourné vers d'autres formes d'expression. Je travaille cependant sur un nouveau projet de ldvelh avec un éditeur, mais je ferai l'annonce plus tard parce que c'est compliqué et trop tôt. Il s'agira probablement de ma dernière contribution car je ne vous cache pas que la motivation se fait moindre, tout simplement parce que à travers les ldvelh que j'ai écrit pour la revue Héros (et un peu ceux pour Stephan Bilodeau), je me suis vraiment fait plaisir et je pense avoir fait le tour de mon rêve d'ado. Je ne ferme pas la porte, mais me connaissant il y a peu de chances pour que j'y revienne.
Ce qui m'embête énormément, c'est que ne se trouvent sur littéraction que des aventures écrites à mes débuts, fourmillantes d'enthousiasme et de bonnes idées mais outrageusement maladroites.
Par contre, ce que j'estime être mon œuvre mature, de qualité, c'est-à-dire les trois avh publiées dans la revue Héros, est maintenant indisponible !
En même temps, je privilégie la qualité à la quantité, donc j'ai décidé de faire retirer mes premières oeuvres du forum, et d'y ajouter celles de la revue Héros.
1
Pourquoi les retirer ?
Parce que la plupart des lecteurs avaient trouvé ces aventures très moyennes, qu'elles sont disponibles depuis dix ans pour les plus anciennes et que c'est largement suffisant, je ne vais pas les laisser trainer là toute ma vie, et puis je préfère que le forum ait moins d'aventures mais de meilleur qualité. et puis venant du théâtre, je pense que l'art se doit de savoir fermer le rideau quand c'est terminé, j'aime l'idée que ce que je fait soit éphémère et disparaisse un jour.
Plus précisément,je vais retirer le pendule de cristal parce que la qualité était médiocre malgré les bonnes idées (et les forumeurs ne s'y étaient pas trompés), les deux tomes du messager de soleil vert parce que c'est assez incohérent et que la série est inachevée, et que je déteste ce qui est inachevé, Franck Brossard parce que j'en ai vraiment honte (et dire qu'en plus j'avais terminé cette beauferie par une citation d'Henri Michaux, quel sacrilège), et les Your Story parce que ce sont de sympathiques pitreries écrites en une semaine à toute vitesse et qui ont beaucoup amusé sur le forum mais au bout de quatre ans je pense que cela ne sert plus à grand chose de les laisser et je pense que tout le monde s'en fiche un peu (en plus les deux dernières sont été écrites directement en sujet sur le forum donc vous pourrez les retrouver si vous le désirez), et puis j'ai vu qu'il y a avait une relève active sur le forum concernant ce répertoire, donc pas de regrets. Quant à la si particulière cage de fer, je vais la laisser car je crois que sans le faire exprès, j'avais vraiment écrit une très belle oeuvre, assez unique, et si elle avait essuyé un net rejet à sa mise en téléchargement de par son aspect singulier, j'ai eu tellement de bons retours spontanés par MP ou par le forum par la suite à son sujet que je vais la laisser, et je vous invite d'ailleurs à la redécouvrir.
Si vous êtes vraiment trop tristes (parce que j'imagine bien que vous allez râler), sachez que je ne vais les faire enlever que dans quelques mois, je ne suis pas pressé, comme ça si vous voulez les télécharger vous pouvez encore.
2
Concernant la revue Héros, je me suis dit qu'en fait, je pourrai les mettre sur Littéraction car aucun contrat n'a jamais été signé avec la revue. De plus, sachez que je n'ai été payé que pour L'eau de la nuit, pas pour les deux autres aventures. Et puis j'ai écrit une quatrième aventure pour la revue Héros qui n'a jamais été publié puisque la revue a coulé et que les éditeurs ne m'ont jamais répondu pour me le dire, et ce manque d'élégance dissipe toute culpabilité éventuelle en moi.
Cela dit, je ne suis vraiment pas expert en droit, et je vous demande votre avis. Est-ce que je ne risque rien en faisant cela ? (d'ailleurs, j'ai vu que vous avez fondé quelque chose sur le site pour conseiller les auteurs de ldvelh à ce sujet)
L'étreinte immortelle est quasiment prête, je peux la déposer d'ici demain ou après-demain si vous me répondez avec précision sur cette question. Pour les deux autres, il fat que je fasse un petit travail et donc elles arriveront plus tard.
Alors, pour les nouveaux auteurs du forum, je comprendrai tout-à-fait que ne me connaissant pas, je ne les attire pas plus que cela. Cela dit, histoire que tout ce que j'ai fait serve quand même à quelque chose, je pense que pour un apprenti auteur de ldvelh, au-delà du plaisir que peut procurer mon imagination parfois un peu trop débridée, mes aventures de la revue Héros peuvent être relues ne serait-ce que parce qu'elles sont intéressantes à deux niveaux :
- l'optimisation du rythme dans les paragraphes grâce à une bonne synchronie histoire/arborescence
- l'application ingénieuse de règles pourtant très simples dans le texte, pour dynamiser le récit et non pour elles-mêmes.
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[Casus Belli] Le Fleuve de l'Oubli |
Posté par : ashimbabbar - 16/08/2014, 02:37 - Forum : Critiques
- Réponses (1)
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Le Fleuve de l’Oubli, aventure par Denis Gerfaud parue dans le Casus Belli n°34 ( 1986 )
Cette aventure prouve qu’on peut bâtir quelque chose de tout à fait intéressant en 59 paragraphes…
Pour le pitch, Denis Gerfaud parle de ce qu’il connaît bien: nous sommes dans l’univers de son JdR Rêve de Dragon. Nous aspirons à devenir magicien, c’est-à-dire à manipuler le rêve des dragons ( = la réalité ); et pour cela il nous va falloir traverser le Fleuve de l’Oubli.
Les événements dépendent uniquement de nos choix, on n’utilise pas de dés.
Cette aventure est avant tout onirique, il faut donc s’attendre aux glissements et aux transformations inattendues d’un rêve ( je ne peux vraiment pas en dire plus sans spoiler ); quant à nous, nous disposons de 10 points de Rêve au départ qui nous permettent d’influencer en partie le cours des événements. Par exemple, si on prend un des navires qui franchissent le Fleuve, on peut être pris dans une tempête, et alors dépenser des points de Rêve permet de la calmer. Ces points sont notre seule caractéristique, et on est prévenu que s’ils tombent à 0 on se réveille et tout est à recommencer.
Un autre aspect onirique de cette aventure est qu’on peut repasser un nombre potentiellement infini de fois par les mêmes paragraphes, la seule différence étant notre niveau de Rêve vu les points perdus et regagnés.
L’ambiance est excellente et donne vraiment corps à la logique particulière des rêves. Ce que je ne saurais dire c’est si le chemin se découvre facilement: quand je l’avais fait en 1986 j’avais finalement triché comme un porc pour le trouver, mais je n’avais que 12 ans…
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