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  Noms communs inventés
Posté par : Voyageur Solitaire - 06/03/2025, 21:04 - Forum : L'Atelier - Réponses (6)

Je m'explique :

Principalement dans les AVH mettant en scène un univers bien particulier, l'auteur peut être tenté, pour renforcer l'immersion, de nommer certaines choses, certains personnages ou lieux, par un nom inventé. Sans aller jusqu'à créer un langage entier complet comme Tolkien, on peut inclure ici et là un nom inventé, pour désigner un objet, un personnage, un évènement.
Par exemple (totalement inventés) :
- Vous arrivez enfin devant l'alcantaraz, la grande bibliothèque, but de votre quête.
- Au jour succède la nuit et bientôt, Astarté, la lune, éclaire la forêt de sa clarté.
- Votre adversaire dégaine aussitôt son nevi, redoutable glaive à double tranchant, acéré comme un rasoir.
- Le cavalier inconnu est monté sur un xapur, un de ces lézards géants apprivoisés que l'on rencontre en ces contrées.

En ce qui concerne mes AVH :
Dans Alshaya, l'Alshaya "chaussée des géants", est la route que l'on suit jusqu'à la cité d'Eshatta.
Dans La piste du jaguar, la monnaie qu'on utilisera est le Quetza, en référence au quetzal, oiseau sacré gravé sur les pièces.

Mais en général, c'est quelque chose que j'utilise peu. La raison ?
Elle vient du cycle d'Imaro, écrit par feu Charlie Saunders et qui se déroule dans un univers "African Fantasy". L'auteur donne un nom inventé pour beaucoup de choses : la lune, le guépard, le lion, la brousse, la sagaie utilisée par le peuple d'Imaro, le rituel de passage, le code d'honneur de sa tribu... C'est vrai que ça renforce l'immersion. Mais le problème, c'est que si Saunders donne la "traduction" la première fois, par la suite, il n'emploie plus que le mot inventé. Par exemple, si "Bidule" signifie la lune, dans tout le reste de la saga, à chaque fois qu'il parle de la lune, il écrit "bidule". Et ça se complique quand on réalise que des noms comme ça, on en trouve une bonne quinzaine, parfois deux ou trois dans une même phrase. Autant dire que si on n'a pas une bonne mémoire, certains passages deviennent du chinois... On en viendrait presque à avoir un lexique à la fin du bouquin avec chaque nom et ce qu'il désigne.
Un peu comme si j'écrivais (en reprenant mes premiers exemples) :
Tenant fermement votre nevi en main, vous montez les marches de l'alcantaraz, éclairées par la lueur d'Astarté. Seul le grognement de votre xapur vient rompre le silence de la nuit.

Pour prendre une référence cinématographique, c'est un peu comme les passages parlés en langue elfique dans Le seigneur des anneaux. Certains diront que ça renforce l'immersion, moi j'ai trouvé ça chiant de me taper les sous-titres et ça m'a plus déconnecté du film, même un bref moment, qu'immergé.

Donc, au final, c'est une technique à laquelle je ne recours jamais ou alors de façon exceptionnelle, avec un mot ou un nom ici et là, pour faire touche locale et toujours en mettant la traduction à côté. On peut par exemple écrire : "Il revient à un guerrier tel que vous de suivre les enseignements du Karawashi, le code d'honneur des guerriers". Mais après, dans le reste de l'AVH, je ne l'emploie plus ou quasiment plus.

Et vous, qu'en pensez-vous ? Employez-vous ces noms inventés dans vos AVH, pour en renforcer l'immersion ? De toutes celles que j'ai lues, je ne crois pas en avoir croisé beaucoup.

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  Ollie Osselet et le manoir maudit
Posté par : xicluna - 06/03/2025, 16:04 - Forum : Critiques - Pas de réponse

Ollie Osselet et le manoir maudit
[Image: ollie-osselet_couv_web-400x-q80.webp]

Gagnant du prix du livre-jeu catégorie jeunesse et écrit par H. Lenoir double gagnante du prix du livre-jeu..

Aventure très fun et bien délire !! J'ai adoré la pfa du tout début du livre où on pète notre câble quand une petite vieille nous propose des caramels et on part en mode révolution !!

Le ton est clairement dans l'humour et j'adore ça (quoi ?! Qui a dit comme dans la revanche des ombres ?!)

On est envoyé en vacances chez notre veille tante inconnue en Bretagne dans un vieux manoir tout pourri a la campagne l'horreur absolue !! Mais on va découvrir qu'il se passe des trucs louches dans le manoir !

Déjà notre tante est frappadingue de champignons... Mais en plus de ça il y a de nombreux invités excentriques dans le manoir. On ne peut pas tous les rencontrer en une lecture et suivant nos rencontres cela donne pas moins de 8 fins différentes pour le combat de boss !!

Entre l'homme-garou (loup-garou qui se transforme en home a la pleine lune), la vampire cultivatrice de cucurbitacées et les enfants fantômes a tête de lamproie ya de quoi faire !!

Vraiment j'ai passé un super moment et j'ai tout fait pour ne rien rater ! Il n'y a que 58 paragraphes mais certains font quand même plusieurs pages Smile

Les choix sont purement narratifs mais nous avons quand même une feuille d'aventure pour notamment noter les personnes qu'on rencontre (détermine plus tard la fin qu'on aura) mais aussi les numéros des morceaux de cadavres qu'on trouve (ça aussi c'est une super idée débile j'adore !!)

Bref Ollie Osselet c'est vraiment bien et je comprends sa victoire au livre-jeu ! Vu le sous-titre "et le manoir maudit" et vu le prix gagné on va espérer une suite avec une autre aventure loufoque de notre personnage (garçon, fille ou licorne robot de l'espace le choix est laissé libre Wink )

17/20

[Image: img_2070.jpg]
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  Minotaure - Partir
Posté par : ledahu - 03/03/2025, 15:22 - Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros) - Réponses (3)

Hello,

J'ai le plaisir de vous soumettre en avant-première ma nouvelle AVH :  "Minotaure - Partir"

Je voulais juste tester un "moteur" sur 50§ et faire un test de Français pour les jeunes (et moi-même). 
Et voilà 100§ avec un voyage au cœur de la mythologie... et un test de Français plutôt adultes +

Si vous faites un commentaire, merci de dire le nom de votre première fin ... (Edit : Et votre nombre de Muses)

En espérant que cela vous plaira...

C'est ici : 
https://www.quefaitesvous.com/minotaure_-_partir-LVR138


[Image: img1741333828.png]



Le spoile de la "meilleure fin" selon moi

Montrer le contenu

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  Les portes du mystère - une Aventure dont vous êtes le héros
Posté par : xicluna - 26/02/2025, 18:14 - Forum : Critiques - Pas de réponse

Les portes du mystère - suivez la piste des piastres à la réunion

[Image: Les-Portes-du-Mystere.jpg]

Une aventure dont vous êtes le héros à la Réunion !

Première chose fort intéressante on a le choix de jouer une fille ou un garçon, a l'instar de la série des messagers du temps ! Et l'aventure (a l'inverse de la série sus nommée) est vraiment différente suivant si on joue l'un ou l'autre donnant par la même un peu de rejouabilité !

Nous jouons donc soit une fille soit un garçon dans une course verte autour de l'île avec de super prix pour le duo gagnant ! (A moi le poster géant de miss Réunion en bikini !!)

Dès l'intro on nous prévient que le but premier du livre est de faire découvrir et/ou tester vos connaissances sur la Réunion. Cela se caractérise non pas par des combats mais par des séries de questions sur la Réunion avec deux niveaux de difficulté, pour les apprentis ou pour les grands costauds.

Pour les plus sportifs (qui sont sur place) il est d'ailleurs possible de suivre l'itinéraire du héros à travers l'île.
N'étant pas spécialement calé sur la Réunion et n'étant pas sur place je me suis contenté d'utiliser google pour trouver la plupart des réponses (elles sont aussi en fin de livre mais j'apprends rien en trichant alors qu'en faisant les recherches un peu plus Wink )

Nous allons donc d'étape en étape sur la course mais pas que car il y a quand même une mini quête Secrète (mais pas très cachée) pour récupérer des clefs (qui a dis les clefs du mystère ?! Mais non c'est les portes du mystère ! Faut lire !!).

C'est d'ailleurs le seul type d'objet qu'on trimballe dans notre inventaire excepté les casse-croûtes car il faut grailler souvent pour ne pas prendre de malus et perdre des points de retard (ben oui c'est une course !)

Vers la fin de l'aventure si on se montre un minimum curieux nous trouverons enfin a quoi servent les fameuses clefs et surtout une utilisation d'une variante du pigpen code pour déchiffrer de mystérieux messages (essentiellement pour éviter des PFA) et découvrir enfin la porte du mystère !

Il est possible de finir l'aventure sans ça juste on aura pas la meilleure fin mais comme dit c'est une quête optionnelle.
A la fin, le succès ou l'échec se mesure tout simplement au nombre de points obtenus en cours de route via les réponses aux questions.

C'est sympathique, ça a le mérite d'exister puis de faire ça correctement (j'ai repéré aucun faux raccords et uniquement une illustration a un errata, un point a été oublié dans le dernier symbole pour obtenir la bonne lettre avec le code voir image).

Puis surtout c'est pas tout les jours qu'on fait un ldvelh de la réunion !

A découvrir pour la curiosité ou pour les fans et/ou visiteurs de la réunion pour tester leurs connaissances !

12/20

[Image: img_2064.jpg]
[Image: img_2063.jpg]
[Image: img_2065.jpg]
[Image: img_2066.jpg]
[Image: img_2067.jpg]

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  Assassin's creed - la route de la soie
Posté par : xicluna - 25/02/2025, 15:51 - Forum : Critiques - Réponses (1)

Assassin's creed - la route de la soie
[Image: heros_assassin.jpg]

Assassin's Creed - la route de la soie

On nous vend du rêve avec le titre accrocheur du livre dont vous êtes le héros mais au final quelle déception...

Déjà aucune illustration pour un livre adapté d'un jeux vidéo c'est une honte !!

En plus de ça, j'ai a aucun moment eu le ressenti d'être dans un assassin's creed.. j'ai joué aux deux premiers il y a longtemps et je m'attendais a un truc d'infiltration, de recherche d'indices pour effectuer nos missions etc..

Au final on nous sert une aventure passable mais pas franchement excitante qui nous fait voyager le long de la route de la soie avec distillation plus ou moins subtil de donné historique mais j'ai plus l'impression de faire un histoire a jouer (les règles complexes en moins) qui en plus n'est pas vraiment prenante..

Au départ de l'aventure une lettre mystérieuse d'un autre bureau de ceux qu'on ne voit pas (pourquoi ne jamais les nommer assassins ?!) qui serait attaqué par l'ordre des anciens (pourquoi ont les appel pas templier ?!). Une fois sur place on doit chercher des indices pour retrouver le chef de loge. La lettre possède une énigme qui une fois résolu déjà n'apporte rien mais genre rien même pas un petit bonus.. et en plus qui parle d'une planque dans les égouts mais on passe jamais dans les égouts.. (spoiler le gars est pas en danger et est en fait dans un Oasis a l'extérieur de la ville..)
Pareil a un moment un gamin informateur nous donne des directions (droite, droite, gauche, droite, tout droit, gauche) forcément je les ai noté sentant l'énigme ou le labyrinthe ben non ça aussi ça sert a rien..

Passé cette intro qui est ce qui se rapproche le plus de l'univers d'assassin's creed on part ensuite en voyage le long de la route de la soie avec des passages super passionnants (ou pas !) pour aller chasser, survivre, apprendre les coutumes local etc.. bref j'ai jamais eu l'ambiance assassin a prévoir mes assassinats, espionner, planifier, échapper aux gardes etc.. au final on a une aventure bateau sans twist particulier et différentes fins toutes aussi insipides les unes que les autres..

J'ai vraiment l'impression qu'au début l'auteur partait sur un bon truc avec la recherche de la loge ( possibilité d'étudier depuis les hauteurs comme dans le jeu pour repérer les indices, un passage où on se jette dans une meule de foins etc..) puis cette phase d'intro prometteuse passée, ben la licence et le gameplay assassin's creed disparaissent sans raison :/ un beau potentiel gâché !

J'en ressors avec l'impression d'avoir perdu mon temps.. les choix tactiques lors des combats sont peu être mécaniquement ce qui est le plus intéressant du livre mais même ça c'est tellement pas dans l'esprit du jeu vidéo que j'accroche pas ...


8/20

[Image: img_2062.jpg]
[Image: img_2061.jpg]

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