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| Zoran, Guerrier Lochevim |
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Posté par : Blooddy - 17/06/2025, 10:32 - Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros)
- Réponses (23)
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Bonjour,
Je vous présente ma mini avh écrite avec la motivation du mini yaz ^^ C'était une chouette expérience car ça a pu me mettre à la SF et faire autre chose que du fantastique.
ZORAN, GUERRIER LOCHEVIM
– Le défi de Tzelkar –
de
Delphine Palau
AVERTISSEMENT
Cette aventure se déroule dans un univers cruel et sadique. De ce fait, certains passages pourraient heurter la sensibilité des publics non avertis.
Résumé :
Vous êtes Zoran un guerrier Lochevim en quête de vengeance. Vous avez choisi de participer au Darakh, cette course aux épreuves sadiques qui détermine qui sera le prochain Baalim. Une fois sacré champion, vous utiliserez votre nouvelle position pour défier le maître de la cité de Téhila, Tzelkar et ainsi punir ceux qui sont la cause de la mort de votre fille. Mais pour le moment vous devez gagner la course ! Arriverez vous au bout des pièges cachés derrière les différentes portes ? Finirez-vous la course en tête ?
3, 2, 1 à vous de jouer !
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| fournir des infos sur son monde sans spoiler l’AVH |
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Posté par : PetitPeyre - 16/06/2025, 21:43 - Forum : L'Atelier
- Réponses (5)
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imaginons que je fasse une AVH avec des êtres fantastiques du folklore classique, ayant une faiblesse assez peu connue des lecteurs (pour les besoins de la discussion, disons que c'est des garous et que leur sensibilité à l'argent est connue de peu de lecteurs).
je peux bien sûr en parler dans le prologue mais autant mettre un gyrophare sur l'info. je peux aussi appliquer l’adage « montrer plutôt que dire » et avoir une scène où un NPC utilise l'argent et obtient un résultat dépassant ce qu'il aurait dû être. un peu plus subtil, mais un peu seulement.
comment faire pour que le joueur apprene cette information sans que cela fasse trop téléphoné, pour qu'il puisse y penser (ou pas...) le moment venu, sans qu'il ait le sentiment d'avoir été téléguidé ?
par exemple, dans la vraie vie, tout le monde sait pour l'argent et les garous, et si les indices commencent à pointer vers ce qui ressemble à des garous, le joueur, instinctivement, s'intéressera aux armes en ou recouvertes de ce métal. l'idée c'est de distiller l'information pour provoquer ce « instinctivement », comme si le joueur avait toujours su. et c'est là que je suis sec
si vous avez des pistes, elles sont les bienvenues !
PS. la réponse « démerde-toi mon gars, c'est ton AVH, c'est ton problème » est parfaitement recevable
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