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| Libro Game Creator 3 : pour écrire vos AVH facilement |
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Posté par : Pirate des Alpes - 05/07/2016, 09:22 - Forum : L'Atelier
- Réponses (17)
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Bonjour,
Je suis le Pirate des Alpes, passionné de LDVELH depuis longue date. D'habitude je fréquente le forum italien Libro Game's Land et j'ai voulu me tourner vers les forums français.
J'ai été impressionné quand j'ai découvert tout ce que vous avez fait (et faites encore) pour les LDVELH et les jeux en général. J'ai donc décidé de vous contacter pour vous présenter le software Libro Game Creator 3.
Ce programme gratuit à été crée par un ingénieur informatique italien, Matteo Poropat, en 2007 et les mises à jour et les nouveautés n'ont cessé de l'améliorer jusqu'à en faire devenir un des logiciels favoris de la communauté des écrivains amateurs d'aventures interactives en Italie. De plus, LGC 3 a été présenté à Joe Dever, l'auteur de la série Loup Solitaire lors de la fameuse manifestation Luccacomics il y a quelques années.
Mon rôle dans l'histoire de ce software à été d'en traduire l’interface utilisateur, le manuel et la page francophone du blog que vous trouverez en cliquant sur ce lien: https://librogamecreator.wordpress.com/l...livre-jeu/ en outre, je m'efforce de la faire connaître auprès du public francophone car ce programme est très intéressant et parce que je suis un passionné du genre.
Je vous prierais de le télécharger et de le tester vous-mêmes pour que vous vous fassiez un idée. Ensuite, nous pouvons en discuter sur ce topic.
Merci !
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| Le Roi est Mort (Shamutanti) |
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Posté par : Skarn - 04/07/2016, 22:05 - Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros)
- Réponses (37)
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Dans cette aventure de Shamutanti, nous incarnons un prince héritier le jour, comme le titre le laisse deviner, de la mort de son père.
Point de départ intéressant. Qui ne va malheureusement, à mon goût, nulle part. La faute déjà à un univers beaucoup trop peu décrit. On ne sait presque rien du roi, de la reine, de la princesse, de la rébellion, ou même du héros. Il y a bien quelques éléments d'ambiance de ci de là, mais pas assez pour réellement insuffler vie aux personnages, au point qu'ils restent surtout définis par leurs archétypes.
Ce qui pose d'autant plus problème que l'aventure est justement orientée autour d'eux, de leurs relations passionnels, du deuil et de la détresse. Mais comme les protagonistes sont des étrangers pour le lecteur, ces émotions se transmettent mal.
Le format en 50 paragraphes peut bien sûr être pointé du doigt pour cette brièveté, mais il n'explique pas tout. Notamment parce que tout l'espace n'est pas exploité. Beaucoup de sections se ressemblent énormément, nombre de choix aboutissent peu ou prou à la même chose.
De fait, c'est là où le bas blesse le plus. Je n'ai pas compris où l'histoire voulait en venir. Il existe plusieurs fins, mais elles se ressemblent toutes, et nos actions n'ont souvent que peu d'importance. Par exemple :
Montrer le contenu
Spoiler
Ressusciter le roi, ce qui devrait pourtant complètement changer la donne, aboutit aux mêmes fins que de le laisser pourrir.
Il y a aussi une incohérence majeure :
Montrer le contenu
Spoiler
Que nous sachions où trouver le liquide et la poudre, mais pas à quoi ils servent. Ou alors nous le savons, mais le texte ne nous le dit pas, ce qui est encore plus bizarre.
En résumé, je suis assez dubitatif à tous les niveaux. Ce n'est pas mauvais au sens que ce n'est pas mal écrit et qu'on sent qu'il a des idées derrière, mais j'ai l'impression que l'aventure rate son coup, quelle qu'ait été sa cible initiale.
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