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The Spy and the Labyrinth |
Posté par : Salla - 10/09/2017, 17:11 - Forum : Critiques
- Pas de réponse
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The Spy and the Labyrinth
Une aventure de Lewis Manalo, en anglais, au format numérique (web ou applications pour iOS et Android), dans la collection Choice of Games. Payant ou pubs.
Dans cette aventure, nous incarnons une sorte de chercheur documentaliste travaillant pour le renseignement américain. Un archéologue et anthropologue, Lucius Thayer, est porté disparu alors qu'il travaillait sur des fouilles au sein d'étranges ruines précolombiennes dans l'état du Costaguana en Amérique latine. Nous allons devoir fouiller au sein d'ensemble de documents pour trouver ce qu'il a pu advenir du scientifique.
La structure est particulière, car chaque « paragraphe » correspond à un document : une lettre dans une correspondance, le résumé d'une publication scientifique, la retranscription d'un interrogatoire... Une fois le document lu, on vous propose un choix entre plusieurs mots-clés qui vont mènera vers un autre document. Ainsi, petit à petit, nous reconstituons l'histoire et les événement qui ont mené à la disparition de Thayer. Occasionnellement, notre supérieur viendra nous interrompre pour nous faire part de découvertes concomitantes, et parfois conséquences, à nos recherches, comme l’interrogatoire d'une personne qui a été arrêtée, car identifiée comme suspecte par un document que nous venons de lire par exemple.
L'histoire en elle-même mélange plusieurs choses : lovecrafteries, espionnage, géopolitique, romances, mythes amérindiens, légendes urbaines américaines (men in black …), groupes ésotériques, théories des géants de l'antiquité … Le tout est utilisé comme fond pour un univers très cohérent, qui se tisse progressivement pour le lecteur.
La structure de l'aventure, où nous sommes finalement que témoin des événements, peut paraître frustrante au début, mais la façon dont l'histoire nous rattrape est bien amenée. En fait, ça me fait vraiment penser à la structure de récits originaux de Lovecraft, comme l'Affaire Charles Dexter Ward, où le narrateur ne fait que lire le récit d'un autre protagoniste, ce que j'apprécie particulièrement. Ici, cette mise à distance s'opère à travers les multiples personnages dont nous lisons les écrits. L'intrigue, bien que classique, est bien construite, et la progression suffisamment élaborée pour qu'on soit happé un temps par un des aspects de l'histoire (exemple, la relation de deux personnages), avant d'être rattrapé par d'autres (la mythologie en relation avec les ruines faisant l’objet de fouilles). Et ceci de façons différentes selon nos choix bien entendu.
Petit défaut quand même, l'ergonomie minimaliste et austère propre aux productions Choice of Games s'est avéré parfois problématique. Par exemple, il n'est pas possible de lire les documents sur une seule page, un bouton suivant nous amenant à lire la suite, mais l’absence de bouton précédent nous empêche de revenir en arrière, par exemple pour voir la date et l'auteur du-dit document. De plus, la logique voudrait qu'on puisse reconsulter à loisir un document, voire qu'on puisse les trier et les organiser à notre guise, ce qui n'est pas le cas.
En tout cas, l'histoire et la construction interactive originale sont, à mon avis, de bonne facture. J'en recommande la lecture à ceux que l'anglais ne fait pas peur.
Sinon, je précise que j'ai découvert cette aventure grâce au blog Gamebook News, qui semble fournir des critiques de livres-jeux anglophones d'horizons variés. Il a aussi fait une review et une interview de l'auteur.
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[Adrenalivre] The French Touch |
Posté par : Salla - 03/09/2017, 17:26 - Forum : Critiques
- Pas de réponse
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The French Touch
Une aventure de Paul Ghislain distribuée sous forme d'applications payantes (pub ou achat dans l'application) par Adrenalivre pour les différents supports mobiles (cf. The French Touch sur Adrenalivre).
Nous y incarnons un tueur en série, qui, pour les besoins du spectacle macabre qu'il donne, se fait surnommer Frenchy. Après avoir réalisé 13 meurtres sordides en France sous le pseudo du « Boucher », c'est dans l'état de l'Illinois aux États-Unis que Frenchy décide de s'adonner à son activité macabre. Il faudra le faire se balader dans plusieurs villes de la région, afin d'y produire ses œuvres macabres : assassiner sauvagement des innocents, mais toujours en restant dans le thème qu'il s'est donné, à savoir, être en accord avec le cliché du français : planter des drapeaux bleu-blanc-rouge sur ses victimes, tabasser quelqu'un à la baguette de pain congelée, faire cramer un hôtel et ses occupants grâce à une bombe incendiaire construite à partir d'un coq rôti (bon j'ai pas bien compris ce passage en fait) …
Pour ce faire, trois caractéristiques, qui se mesurent avec des indices qualitatifs : - Sadisme (instable, tortionnaire, bourreau …) indique à quel point la sadisme de Frenchy est satisfait. Si il est trop bas, il deviendra incontrôlable, et nous ne pourront plus faire de choix dans certaine situation. Varie selon le sadisme des meurtres commis,
- Avance : (inconnu, encerclé …) indique à quel point la police est proche de coffrer Frenchy, varie selon la prise de risque,
- Identité : (Anonyme, Ennemi Public n1 …) indique la notoriété de Frenchy dans les médias, qui ira en augmentant au fur et à mesure des meurtres.
Il est assez difficile de voir comment concrètement ces caractéristiques progressent, car c'est l'application qu'il s'occupe de les faire progresser, il faut, à chaque choix revenir sur la feuille de perso pour voir ce qu'il en est.
Il y aura deux types de choix au cours de l'aventure :- Le choix d'une ville de l'Illinois où Frenchy se rendra pour commettre un nouveau forfait. Le choix se fait à partir d'une carte. Au début certaines destinations ne sont pas accessibles, il faudra que le niveau d'Identité augmente pour y accéder. De plus, l'introduction mentionne une ville cachée que je n'ai pas encore trouvée.
- Une fois arrivé en ville, on est dans une aventure classique avec de longs paragraphes, et des choix à faire à la fin.
Je n'ai pas encore saisi l'ensemble de la construction de l'aventure. Le format application obligeant à faire des essais-erreurs, et de recommencer au début si on veut voir l'impact d'autre choix. Pas de facilité comme les marques-pages des Gamebook Aventures, ou de Gamebook Store. De plus certains bugs m'ont découragé de mener une fouille complète de l'aventure. Une distribution au format epub est envisagée sur le site d'Adrenalivre, je préfère attendre ce format plus facile à l'exploration approfondie d'un récit interactif.
Sinon, je n'ai pas eu trop de mal à finir l'aventure, et à obtenir une fin qui apparaît comme bonne pour le personnage (mais vu le personnage, est-ce la bonne fin?). En fait je ne suis pas certain qu'on puisse perdre, et faire en sorte que Frenchy se fasse attraper, ni même qu'il existe des fins différentes. J'ai refait une tentative en prenant beaucoup de risque, et j'en suis arrivé au même point.
Le récit est bien amené. Le parti de faire vivre les aventures d'un tueur est assez osé, même si à la mode, comme le montre le succès de séries comme Dexter ou Hannibal, dont je ne suis pas spécialement friand. L'aventure prend un peu le même parti, en montrant le sadisme sans complexe du personnage principal, avec une distanciation vis-à-vis des crimes qu'il commet (il utilise par exemple le terme de 'travail' pour se référer à ses meurtres). Heureusement, le récit ne tente pas d'amener le lecteur à s'en réjouir, notamment en exprimant l'horreur des victimes. C'est plus un sentiment d'empathie envers elle et de révolte envers l'assassin qu'on ressent pour le coup. D’ailleurs la caractéristique de Sadisme est là pour établir cette distance entre les émotions malsaines de Frenchy, et l'objectif du lecteur/joueur de garder le contrôle sur le personnage. Enfin le propos général de l'aventure semble aller vers un discours sur l’absence de communications des personnes face à l'horreur, notamment lors du prologue et de l'épilogue tous deux centrés sur les policiers qui n'ont pas su arrêter Frenchy. En tout cas, dans la mesure où le fait de faire jouer une personne sadique peut être sujet à malaise, je pense que l'auteur, ici, s'en sort pas mal. De plus il évite d'utiliser un vocabulaire psychiatrique inapproprié (je n'ai pas vu de mots comme folie ou psychopathe utilisés ) pour parler du meurtrier
Sinon, l'aventure, qui était une nouvelle avant d'être éditée, semble avoir été rendue interactive avec succès, avec donc la mécanique de la carte et des statistiques, sous réserve qu'il existe bien, a minima des fins alternatives. Par contre, de nombreuses fautes de typos rendent un aspect trop peut soigné pour une aventure éditée et payante, à quoi il faut rajouter les quelques bugs, rendant l'aventure assez frustrantes par moment. J'espère qu'une version corrigée verra le jour, auquel cas, je tenterais de trouver la ville cachée en question.
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[Adrenalivre] Wakiza, le sorcier |
Posté par : Bruenor - 01/09/2017, 22:15 - Forum : Critiques
- Réponses (2)
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Après la Onzième Horde, j'ai enchaîné avec Wakiza, le sorcier. La lecture a été beaucoup plus rapide. Pas forcément parce que l'histoire est moins longue, au contraire même j'ai l'impression d'en avoir lu un peu plus, mais plutôt car je n'ai pas eu à subir de PFA cette fois.
2 heures m'ont suffit pour en venir à bout, c'est donc assez court mais j'ai passé un bon moment. J'ai opté pour le format avec pubs et même si c'est un peu déstabilisant de voir apparaître un écran d'un jeu populaire en effectuant son choix à la place de voir la suite de l'histoire, on s'y habitue et c'est loin d'être systématique.
La difficulté est donc bien moindre que sur La Onzième Horde, peut-être trop facile du coup. J'ai trouvé facilement les indices permettant une fois dans la maison de faire les bons choix. Maison que l'on peut d'ailleurs explorer librement à l'aide d'une carte à la manière du village dans la Onzième Horde.
L'histoire en elle-même est bien racontée et intéressante. Les sections sont longues et par moments on a l'impression de lire une nouvelle plutôt que de faire un LDVELH, d'autant que plusieurs fois le lecteur n'a pas de choix à faire et il a juste à cliquer pour lire la suite. Je ne sais d'ailleurs pas s'il est possible de perdre réellement et de recommencer depuis le début.
J'ai bien aimé l'épilogue où nous sont révélés certaines intrigues, renforçant la cohérence du récit.
Une bonne histoire interactive donc même si justement cette interactivité aurait gagné à être renforcée.
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