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  [Entre Ténèbre et Abysse 02] La Mégère
Posté par : Pirate des Alpes - 07/09/2019, 09:04 - Forum : Critiques - Pas de réponse

Critique de “Entre Ténèbre et Abysse: la Mégère”

 

[Image: 26371_127692.JPG]



Résumé de l'épisode précédent:


Dans le premier chapitre “La Marque”, le/a Protagoniste (orphelin de naissance) est chargé par son père adoptif d'aller à la ville de Sorgand pour retrouver son fils Noder, qui est parti faire son apprentissage chez un puissant Iatromancien (un mage guérisseur-exorciste), mais qui ne donne plus de nouvelles depuis des semaines. Molwarum Istwe, ledit mage, reste très vague quand il répond aux lettres envoyées par Namer, le père du jeune homme. Donc, le/a Protagoniste commence un long et dangereux voyage vers l'inconnu, jusqu'à découvrir d'horribles vérités.


Où nous en étions-nous restés?


Le Protagoniste est encore à Sorgand, essayant de se remettre d'une terrible nuit de révélations et décide de résoudre le problème de son frère adoptif en prenant le taureau par les cornes et d'aller loin vers le Nord, dans le terrible et inexploré Marécage de Nohr-Druatt pour trouver des réponses auprès de la non moins terrible et mystérieuse Mégère, une créature mauvaise et ancienne, mais qui possède peut-etre la clé pour libérer le pauvre Noder...


"La Mégère": une suite logique


Avec ce second chapitre, le/a Protagoniste fait un pas très important dans le déroulement de sa mission: une fois que l'horrible vérité a été connue, il/elle doit faire un véritable saut dans l'obscurité pour aller au-delà des limites de la civilisation pour atteindre son but. Mais il ne s'agit pas d'une simple suite “de jeu vidéo”: mais une progression, la nouvelle étape d'un voyage vers l'inconnu, mais l'auteur insiste beaucoup sur les aspects pratiques et psychologiques, souvent négligés dans les oeuvres fantasy (littéraires ou interactives). Par exemple, vu qu'il faut repartir à nouveau, le/a Protagoniste devra réussir à trouver un travail pour financer son voyage: il y a un choix assez vaste, selon les habilités du joueur et chaque travail apporte des résultats différents (si vous jouez bien, vous pouvez obtenir des objets très utiles!) Il y a peu de LDVELH ou d'oeuvres fantastiques qui incluent cet aspect de la vie, et l'auteur a bien fait: le/a Protagoniste de la saga “Entre Ténèbre et Abysse” n'est pas un personnage de “Diablo” ou un aventurier de “D&D” qui gagne sa vie en explorant des tombes maudites et trouvant assez de pièces d'or et de trésors divers pour pouvoir s'acheter un chateau entier ! Car le concept de la saga est de se mettre dans la peau d'un/e jeune normal/e dont la vie est boulversée par des événements incontrolables et devra dominer de son destin. Le simple fait de devoir gagner son pain est une touche de réalisme que j'ai vraiment apprécié. En plus, le voyage vers le Marécage est éprouvant du point de vue physique et moral pour le/a Protagoniste: on passe par une série d'épreuves difficiles qui sont une métaphore de l'existence. Car c'est l'essence de cette saga: on part de chez soi, on découvre le monde extérieur (mais aussi intérieur) et on va de l'avant, laissant la sécurité et les certitudes (souvent fausses) de la maison pour entrer dans le monde qui a d'autres règles, souvent dures et impitoyables. Quand on visite d'autres villes ou des terres quasi-inconnues, le/a Protagoniste est seul/e avec lui/elle-meme et devra faire les bons choix, jusqu'à entrer dans le Marécage inconnu, symbole de la vie d'adulte, selon moi.


En outre, le continent d'Ortan est encore plus présent: on découvre un peu de son histoire, on y rencontre des personnages qui témoignent de ses différentes réalités et tout ce qui a été présenté dans le premier chapitre s'épaissit et l'environnement devient presque palpable: le/a Protagoniste n'est pas “une machine pour faire des points d'expérience et collectionner des objets toujours plus puissants”, mais un/e vrai/e voyageur/se qui découvre le monde en compagnie du lecteur-joueur. Il y a de nouvelles villes, nouvelles rencontres, nouveaux dangers, mais le potentiel du monde du Rayn se fait encore plus sentir.


En termes de jeu?


Comme tout LDVELH qui se respecte, tout n'est pas dans la narration ou dans la partie “littéraire” de l'oeuvre. Les mécaniques de jeu sont les memes que dans “La Marque”: personnage masculin ou féminin, Attributs à distribuer comme vous le désirez, (un Protagoniste porté sur le combat? Sur les interactions sociales ou sur l'intelligence?), l'équipement (Bourse, Musette...) et les armes n'ont pas changé, meme si maintenant on peut utiliser un bouclier. La vraie nouveauté est l'introduction de nouvelles Spécialités. De plus, l'influence des trois puissances antiques régissant le Rayn entre en jeu: suivant les actions, le/a Protagoniste recevra un ou plusieurs points de Lumière, Ténèbre ou Abysse qui influenceront le cours de l'histoire. Cela me fait penser aux fameux Cotés Lumineux et Obscurs de la Force dans l'univers de “Star Wars” et leur impact sur le jeu est très intéressant. Pour ce qui concerne la longévité de l'aventure, le joueur peut etre content car avec 749 paragraphes et différents choix possibles, il faudra un peu de temps avant de conclure ce nouveau chapitre! Les énigmes présentes donnent du piment à l'aventure, il y a des paragraphes cachés qui augmentent le plaisir du jeu, les rencontres ne se résolvent pas automatiquement par un combat et des options très intéressantes sont proposées. Comme pour le premier opus, il n'y a pas de True Path (i.e une unique succession de paragraphes possible pour arriver à la fin) et les choix pour résoudre tel ou tel problème sont bien pensés.
Il est aussi possible d'avoir une nouvelle expérience ludique avec la version “Premium” de l'appli: pour moins de 2€, vous débloquez de nouvelles Spécialités, leurs paragraphes relatifs et des options sympas leur étant liées. Mais rassurez-vous, vous ne devez rien payer pour pouvoir arriver à la fin: cette version “Premium” est une option facultative, un petit supplément sympa.


Mon verdict:


Je suis un aficionado de cette saga depuis le premier épisode: un dark fantasy original qui a su tirer les leçons de quarante ans de “culture nerd” et éviter les pièges dans lesquels de nombreuses oeuvres amatoriales ou professionnelles sont tombées durant ces dernières décennies. Je le répète, le héros de cette saga est un/e jeune normal/e devant sauver son frère, mais en faisant les bons choix pour bien grandir. Ce coté est souvent oublié par les autres auteurs, surtout dans le domaine du fantasy. Avec ce deuxième épisode, nous allons beaucoup plus loin et nous dépassons les limites des explorateurs d'Ortnan et nous nous poussons au-delà des propres limites du personnage qui se découvre comme adulte. Naturellement, les puissances lumineuses, ténébreuses et abyssales sont là, guettant nos pas pour nous sauver ou nous condamner, il y a d'étranges rencontres qui m'ont rappelé “Spawn” de Todd Mc Farlane (avec le Ciel et l'Enfer qui interagissent avec les mortels, en les manipulant) et ces éléments unis donnent un caractère unique à la saga, une énergie rarement vue. Donc, mon verdict est on ne peut plus positif et je vous invite à (re)découvrir la saga-événement qui a conquis des milliers de joueurs à travers le monde (en Italie, certes, mais encore plus dans les pays francophones)!

 cliquez ici pour télécharger l'appli (avec la possibilité de jouer en français)


Ma note. 19/20

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  [Entre Ténèbre et Abysse 01] La Marque
Posté par : Pirate des Alpes - 24/08/2019, 10:29 - Forum : Critiques - Réponses (2)

Entre Ténèbre et Abysse: la Marque


Série: Entre Ténèbre et Abysse
Auteur: Dario Leccacorvi
Genre: Dark Fantasy
Éditeur: Aristea
Format: papier et app Android
Nombre de paragraphes: 400

[Image: librogame-fra-tenebra-abisso-696x374.jpg]

Vous êtes un jeune homme (ou une jeune fille, au choix) vivant dans un monde différent du notre, inspiré à notre Moyen-Age: vos parents sont morts quand vous n'étiez qu'un nourrisson. Heureusement, Namer, le meilleur ami de votre père, vous a adopté et élevé comme si vous étiez son enfant, tandis que son fils, Noder, a toujours été un frère pour vous. Les années ont passé et vous êtes devenu(e) une personne qui a prêté service dans la milice de Neltau, votre ville, tandis que Noder est allé dans la ville de Sorgand pour suivre les traces du fameux Iatromancien (mage guérisseur, mais aussi exorciste) Molwarum Istwe.


Mais Noder n'est plus rentré à la maison depuis longtemps et les lettres envoyées que Namer a envoyées au Iatromancien sont restées sans réponse. Un soir d'hiver, votre père adoptif vous demande une grande faveur: aller seul à Sorgand (il fut quelques jours de marche) pour savoir ce que devient Noder et remettre une lettre à Molwarum en personne. Il n'y a pas de pire tourment pour un père de ne pas avoir de nouvelles de son fils.Le Destin a donc frappé à votre porte: vous quitterez Neltau pour la première fois de votre vie et vous voyagerez vers Sorgand, sans entre conscient des dangers qui vous attendent...


Ce premier chapitre de la saga “Entre Ténèbre et Abysse” m' a beaucoup plu: il suit les mécanismes classiques d'un LDVELH, sans pour autant tomber dans le piège du “vrai parcours” obligatoire pour finir le livre. Le système de jeu est simple, mais efficace, les options de jeu sont multiples et lui confèrent une bonne longévité. L'univers est original car il ne s'inspire pas du tout aux classiques comme Tolkien: pas d'elfes, ni de nains, pas de dragon, mais des éléments qui rappellent quelques bandes dessinées (non, je ne vous dis pas lesquelles, vous devrez trouver tous seuls) et beaucoup d'emprunts à l'antiquité.


L'environnement est très sombre: on peut sentir le danger à chaque pas et les mauvaises surprises ne manquent pas, ce qui renforce la fragilité du Protagoniste, ce qui facilite le fait de se mettre à sa place; car ce n'est pas un personnage de D&D qui pourrait vaincre vingt gobelins tout seul, mais il s'agit d'une personne qui doit arriver en vie à Sorgand, trouver Noder et le ramener à la maison. Dans ce livre on ne “joue pas au héros”, mais on part pour aider un frère, ce qui change énormément et ajoute une touche de réalisme à cette aventure.Les créatures et les PNJ sont surprenants et tous bien faits, crédibles et ils ne sont pas mis au hasard pour augmenter les points d'Expérience du protagoniste, mais pour renforcer l'environnement car ils sont vraiment utiles pour le déroulement de l'histoire: une chose assez rare.


Donc “Entre Ténèbre et Abysse” est une grande belle expérience ludique et littéraire, que je conseille à tous ceux qui veulent découvrir une des œuvres les plus prometteuses du fantasy italien et qui veulent découvrir la galaxie des livres dont vous êtes le héros.


iciLe livre n'est pas distribuée hors de l'Italie, mais vous pouvez téléchargez l'app gratuite ici (https://play.google.com/store/apps/detai...bra1&hl=it). C'est la même chose, mais pour votre dispositif Android. Vous pouvez choisir la langue française pour l'app!

Note finale: 19/20

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  Nils Jacket et le Fantôme du Moine
Posté par : JFM - 08/08/2019, 16:25 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros - Réponses (14)

Après quelques mois d'attente supplémentaires, le tome 5 des Enquêtes de Nils Jacket est sorti !

Nils Jacket et le Fantôme du Moine

[Image: nils5.jpg]

Nils Jacket est cette fois aux prises avec le paranormal.


L’Histoire :

Noires Rives. Petit village en bord de mer. Peu touristique en raison de son climat pluvieux et de ses habitants peu commodes. Et de son manoir maudit.

Un horrible meurtre y a été perpétré il y a plus d’un siècle, et le fantôme du mort rôderait encore dans les parages, racontent les vieux du pays. Le baron de Rochedieu, tout nouveau propriétaire des lieux, ne croit pas aux revenants. Toutefois, il vous a invité, VOUS, le détective privé Nils Jacket, à séjourner quelques temps sous son toit, afin de veiller à sa sécurité.

La menace s’avère différente de tout ce que vous pouviez imaginer quand, lors du repas, le fantôme apparaît et annonce la mort de l’un des invités présents. Pris au piège dans cette maison hantée, saurez-vous résoudre le mystère et vous montrer plus fort qu’un adversaire qui n’est pas fait de chair et de sang ?


Cette histoire est encore une fois totalement indépendante des volets précédents.
Cet épisode, c'est un peu comme si Le Manoir de l'Enfer avait été écrit par Agatha Christie.
Nils Jacket y affrontera monstres, morts-vivants et revenants.


Les Règles :

Comme d'habitude, pas de hasard sous forme de dés. Une seule arme requise : votre intelligence. C’est à vous de prendre les bonnes décisions grâce à votre flair, de suivre toutes les pistes, de vous montrer audacieux ou prudent, de faire preuve de ruse et de sagacité pour faire éclater la lumière dans les ténèbres qui vous enveloppent.

Le Journal d'Enquête est très simple.


Construction :

Depuis le tome 4, j'ai trouvé mon rythme de croisière, je pense, avec une construction classique, des paragraphes convergents et des situations à débloquer.

L'ensemble fait 800 paragraphes, ce qui est le record du plus faible nombre pour un Nils Jacket papier.


Le style :

Après le style épuré du tome 4, qui se déroulait en prison, je suis revenu à davantage de descriptions. On peut dire que, tant niveau construction que niveau style, ce tome 5 est l'aboutissement des leçons apprises dans les 4 premiers volets.


Difficulté :

Le tome 4 avait déjà une difficulté très inférieure aux premiers volets. J'ai poursuivi dans cette voie. Vous me direz comment vous la trouvez.

Dans ce tome aussi apparaissent quelques indices (facultatifs) dans les illustrations.


Feedback :

Le livre est disponible sur le site Brocéliande :
http://www.broceliande-editions.fr/.

Il fait 800§, c'est un grand format avec couverture cartonné. Le prix de vente est à 35 euros, davantage dans la gamme de prix des autres livres de la collection.

J’attends vos avis et vos critiques.
Est-ce que cette enquête vous plaît, dans le contexte nouveau de l'horreur ?
Est-elle plaisante à lire et à jouer ?
L'atmosphère horrifique vous intéresse-t-elle ?
Appréciez-vous le style d’écriture ?
Le challenge proposé vous captive-t-il ?
Etc.
Ce qui m’intéresse le plus, c’est toujours l’évolution du raisonnement du lecteur :
Quelle méthode avez-vous employée d’abord ?
Quelles théories avez-vous ébauchées sur votre adversaire ?
Quelle piste vous semble-t-il prioritaire de creuser ?
Quelles questions auriez-vous aimé poser ?
Quelles actions auriez-vous voulu pouvoir effectuer ?

Pour éviter tout spoiler, vous pourrez me donner en MP les théories que vous aurez développées.

Bonne enquête !

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  La bataille d'Ap Bac (In the Hell of Vietnam 01)
Posté par : Astre*Solitaire - 07/08/2019, 18:27 - Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros) - Réponses (1)

Je ne crois pas qu'il existe de critique sur cette AVH. Si je me trompe, je fais confiance aux modérateurs pour déplacer ce sujet.


J'ai téléchargé cette semaine sur Littéraction La bataille d'Ap Bac par Nicolas Z (Alias Nikki). Cette AVH de 626 paragraphes est assez ancienne, Yaz d'Or 2004, et fait partie d'une série de 4 aventures se déroulant pendant la guerre du Viêt Nam, In the Hell of Vietnam. Je viens juste de finir ma première échauffourée et s'il n'est pas question ici d'une vraie critique, je vais livrer à chaud mon sentiment.

Franchement, faire une aventure de guerre ne m'emballait pas des masses. Je ne suis pas très friand des films ou des jeux de guerre (même si un temps j'ai possédé Amirauté). Et pourtant, passé les premiers numéros, on est à fond dans l'histoire. De quoi s'agit-il ? On joue un sergent First Class qui, pendant une journée et une nuit, va vivre les événements de la bataille d'Ap Bac. Rapidement, c'est du sérieux, on calcule les risques, l'impact de son comportement sur ses hommes, ses chances de faire tuer, etc.
J'ai terminé ma première aventure avec une mort (trop gentil), l'utilisation de 70 balles, d'une grenade, de 7 codes, trois indices, et 8 points de réussite pour environ 170/200 numéros. J'ai bien aimé l'immersion de l'aventure (environnement historique prenant et maîtrisé), ses règles sans jet de dés (code, gestion du matériel) et un style qui, s'il n'est pas littéraire, sait rester fluide et efficace. Par contre, j'ai trouvé certaines transitions entre les paragraphes trop légères (je suis plusieurs fois revenu au paragraphe d'origine pour être sûr de ne pas avoir commis d'erreur), je n'ai pas aimé (même si c'est bien fait) la partie labyrinthe qui m'a complètement sorti de l'histoire et je suis encore frustré de ne pas avoir trouvé le traître. Je veux dire, j'ai vraiment exploré un des villages, récupéré 3 codes, fait toutes les additions possibles et nada ! Pas de traître. J'ai donc évidemment raté un truc. Mais échouer ainsi après tant d'efforts, cela ne m'a pas donné envie de m'investir sur la suite de l'histoire et j'ai participé à la dernière bataille en étranger, puisque j'avais raté le nadir de l'aventure.
Mais de tels sentiments montrent bien que l'on s'implique et je retenterai l'AVH cette semaine. Une bonne surprise, assez immersive, mais d'une difficulté qui paraît plutôt élevée.

Il y a pas mal de dessins que je suppose amateurs tout au long de l'histoire. J'ai beaucoup apprécié et je tire mon chapeau à l'auteur pour son investissement. Le lexique est aussi bienvenu. J'ai vu que les livres de la série étaient en vente sur Lulu et je commence à réfléchir pour savoir si je me laisse tenter... c'est dire. De mon point de vue, une très bonne AVH.
 

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  Édition étrange du Talisman de la Mort
Posté par : Jehan - 05/08/2019, 12:13 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros - Pas de réponse

Je suis tombé sur une édition étrange du Talisman de la Mort tout récemment. Il y manque un bon paquet de paragraphes, puisque ceux entre le 210 et le 306 sont tous absents ! Et ce ne sont pas des pages arrachées, c’est d’origine.

La date d’impression du tome est novembre 1995. À tout hasard, certains possèdent-ils une édition de ce livre imprimée au même moment, et si oui, comporte-t-elle cette anomalie ?

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