Bienvenue sur le forum de la littérature interactive ;
nous y discutons de Livres-Jeux et de la rédaction d'Aventures dont Vous êtes le Héros

***
Vous êtes nouveau ou nouvelle sur le forum ? Bienvenue à vous, n'hésitez pas à vous présenter !
***
Discussion importante sur l'avenir du forum. Venez donner votre avis !
***
Les résultats du Mini-Yaz 2025 ont été annoncés !
***
Les résultats du Prix du Livre-Jeu de l'année 2024 ont été annoncés !
***
Les résultats du Prix Yaztromo 2024 ont été annoncés !
***
Suivez les prochaines sorties de Livres Dont Vous Êtes le Héros !
Bienvenue, Visiteur
Vous devez vous enregistrer avant de pouvoir poster.

Nom d’utilisateur
  

Mot de passe
  





Rechercher dans les forums

(Recherche avancée)

Statistiques du Forum
» Membres : 811
» Dernier membre : bartsincla
» Sujets du forum : 3578
» Messages du forum : 84588

Statistiques complètes

Utilisateurs en ligne
Il y a actuellement 800 utilisateurs connectés.
» 2 Membre(s) | 798 Visiteur(s)
Flam, Loi-Kymar

Derniers sujets
Madame Hudson
Forum : Critiques
Dernier message : Flam
Il y a 16 minutes
» Réponses : 2
» Affichages : 39
Des pas dans la neige
Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros)
Dernier message : Flam
Il y a 38 minutes
» Réponses : 15
» Affichages : 830
question pratique concern...
Forum : Concours Yaztromo et Mini-Yaz
Dernier message : Voyageur Solitaire
Il y a 1 heure
» Réponses : 8
» Affichages : 126
Proposition de scénario d...
Forum : Jeux de rôles
Dernier message : grattepapier
Il y a 5 heures
» Réponses : 1
» Affichages : 57
Avancement des projets 20...
Forum : L'Atelier
Dernier message : Voyageur Solitaire
Hier, 21:57
» Réponses : 16
» Affichages : 3177
[Bloodsword] Sword of Har...
Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros
Dernier message : tholdur
Hier, 18:50
» Réponses : 0
» Affichages : 48
La Combe Maudite
Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros)
Dernier message : Valérian Venet
Hier, 10:21
» Réponses : 8
» Affichages : 1409
Planning des sorties 2025
Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros
Dernier message : Blackstar
04/11/2025, 12:24
» Réponses : 102
» Affichages : 50138
Une citadelle en enfer (1...
Forum : Critiques
Dernier message : Dagonides
02/11/2025, 18:36
» Réponses : 7
» Affichages : 319
La mémoire du sorcier fan...
Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros)
Dernier message : Valérian Venet
30/10/2025, 14:07
» Réponses : 27
» Affichages : 4480

 
  Martin McKenna
Posté par : linflas - 01/11/2020, 11:41 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros - Réponses (10)

D'après Jonathan Green, Martin McKenna serait décédé début septembre... Sad

https://fightingfantazine.proboards.com/thread/1073/martin-mckenna?page=1&scrollTo=16367

Pour ceux qui peuvent accéder à ce groupe FB :
https://www.facebook.com/photo/?fbid=10160280643857388&set=gm.10158941439411407

ou qui contribuent au kickstarter de Dracula verront l'info ici :
https://www.kickstarter.com/projects/jonathangreen/dracula-curse-of-the-vampire/posts

[Image: mckenn10.jpg]

Imprimer cet élément

  Xer (1ère version)
Posté par : Niki - 31/10/2020, 17:27 - Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros) - Réponses (20)

Dans cette aventure, vous incarnez un Xer au service du conseiller de la guerre de l’Empire du Centre.

Peu à peu, les événements se bousculent autour de vous, les nuages sombres s’amoncellent, annonciateurs d’un chamboulement mortifère, où l’Empire, si sûr de sa force, va pourtant jouer sa survie.


[Image: view?usp=sharing]

https://drive.google.com/file/d/1dtgiLQqmdEKkXgts61_iKhvbNCUyFO8i/view?usp=sharing

[Image: view?usp=sharing]

https://drive.google.com/file/d/134y5_4aIxG0YRKRg06Xc3HBgm-ZGK3S8/view?usp=sharing

PDF V1.2
https://drive.google.com/file/d/1ErltLoTvt2MGn2VkFooRAuzhfJJPdhFj/view?usp=sharing

Imprimer cet élément

  [Bande des Quatre] La Disparition de Laloupe
Posté par : Dagonides - 24/10/2020, 23:09 - Forum : Critiques - Pas de réponse

Lu : un petit volume de Folio Cadet, La Disparition de Laloupe et la Bande des Quatre de Martin Waddell. C'est le n°3 d'une série de livres d'enquête publiée de 1984 à 1986, mettant en scène cette bande d'enfants (6 tomes en français, plus 2 non traduits). C'est un petit bouquin jeunesse, même si la 4ème indique en guise d'âge :

[Image: 4e_cou11.jpg]
Des petits malins, au département marketing ! Pour avoir été sur des stands, je sais que la première chose que fait le parent acheteur, c'est de retourner et de regarder l'âge indiqué.
[Image: 4e_cou12.jpg]
4ème de couverture d'un Escape enfants chez Glénat : accessibilité, difficulté,
fidélité à l'univers de la licence. Extrait de la chaîne Youtube Livres Jeux.

L'OBJET-LIVRE
Livret mince, 83 paragraphes, reliure noire imitant le graphisme de la Série Noire (la série "Challenge des Etoiles" parue en même temps, même éditeur, même public, était gris argenté comme certaines séries de SF de l'époque). Quatre images dans un style minimaliste de l'époque (Jean-Manuel Duvivier) montrant les épisodes-clé du jeu. Les illustrations intérieures sont celles de la VO signées Terry McKenna. Les couvertures originales sont en fait des photos posées (ci-dessous). Deux bandeaux typiques des v2 Gallimard, annonçant le nom de la série : "Enquêtes Policières".
[Image: 1ere_c10.jpg]

L'AUTEUR
L'auteur est Martin WADDELL, auteur irlandais né en 1941, il est l'auteur de nombreux livres pour enfants et petits enfants, avec des titres comme Tu ne dors pas, petit ours ?, Couic-Couic et Ratatam mais aussi des histoires de fantômes et la série Otley qui parodie les romans d'espionnage. Sa série "Enquêtes Policières" ("Mystery Squad" en VO) n'est pas signalée dans sa biblio sélective sur Wikipédia en anglais (alors qu'elle l'est en français), ce qui doit vouloir dire que ce n'est pas retenu comme son travail majeur par les anglophones. Il ne semble pas avoir écrit d'autres livres dont vous êtes le héros que la série de la Bande des Quatre. Il a reçu un prix d'écriture en 2004 pour sa contribution à la littérature pour enfants.
[Image: 1ere_c11.jpg]
Couvertures des deux tomes non traduits en français.

LES HEROS
Quatre enfants : Thomas (fils du commissaire Laloupe) et ses amis, les frères Rémi et Anatole, et leur sœur Julie. Chacun a son petit caractère, ce qui permet de se rappeler qui est qui, en plus de quelques traits physiques sur les images.
Flèche Thomas Laloupe est observateur comme son policier de père, il est grand, blond-roux, c'est plus ou moins le chef.
Flèche Rémi Lardon est inventif et bricoleur (micros, caméras et autres gadgets), il est en quelque sorte le second de Thomas. Grand comme lui, on le reconnaît à ses cheveux noirs en pétard, les mêmes que son frère Anatole.
Flèche Anatole Lardon, rêveur et gourmand, est plus petit que les deux autres garçons. Il tient les listes (de suspect, de matériel...). C'est lui le narrateur de l'histoire. Il se dispute souvent avec Rémi et se moque de sa sœur Julie.
Flèche Julie Lardon, garçon manqué, toujours coiffée de sa casquette ; c'est la petite sœur de Rémi et d'Anatole. Elle signe souvent les messages-rébus qui ponctuent les enquêtes.
Remarque : les dialogues sont souvent sans incises pour rappeler qui parle, ce qui rend parfois les discussions... ou les disputes, un peu confuses !
Les prénoms ont été francisés, tout comme le nom du commissaire Laloupe et d'autres qui contenaient un jeu de mots (utile à l'enquête, quand une initiale ou un surnom permettent d'identifier un suspect). Le reste de l'histoire reste so british, à la différence des traductions du Club des Cinq qui resituent tout en Bretagne.
[Image: illu_l10.jpg]
Laloupe, Julie, Rémi, Anatole et Thomas.

« LE MYSTERE COMMENCE ICI... »
Une courte intro nous met dans le bain, c'est le cas de le dire : la Bande Quatre est à la plage ! Ces gamins, que leurs parents semblent peu surveiller et qui n'ont pas souvent école, tombent régulièrement et par le plus grand des hasards sur des enlèvements de milliardaires, des contrebandiers, des barons du crime qui défient la police... bref des histoire façon Club des Cinq d'Enid Blython. On a d'ailleurs remarqué la parenté : Bande des 4, Club des 5, les 6 Compagnons (Paul-Jacques Bonzon), Clan des 7 (encore Enid Blython), etc.
L'enquête : tout ne tourne pas rond au camping de la plage de Red Bay. Le commissaire Laloupe a emmené son fils en vacances, ainsi que ses amis, et il a la ferme intention de se la couler douce. Là de nos jours un père dirait « et durant ces vacances, pas de console », Laloupe dit « pas de mystère, pas d'enquête, ne fouinez pas partout ! » Enfin, ça c'était avant qu'il ne disparaisse mystérieusement de sa caravane... Les enfants vont observer, tenter de prévenir les autorités, pour au final se retrouver embarqués dans une histoire de lingots d'or, d'île déserte et de carte avec un X qui indique l'emplacement !
C'est d'ailleurs curieux, cette obsession des récits pour enfants à vouloir faire échouer des mômes seuls sur une île pour y trouver un secret : Le Club des Cinq et le Trésor de l'île, Le Mystère de l'île aux moines, etc. C'est tellement un cliché qu'Anatole lui-même finit par en faire la remarque en plein milieu de l'histoire ! Cette remarque joue d'ailleurs un rôle dans l'intrigue...
Montrer le contenu
Ce détournement est assez magistral et je dois le dire, est LA trouvaille de ce livre-jeu.
[Image: dave_m10.jpg]
Un livre-jeu dans l'esprit du Club des Cinq, signé Dave Morris,
sous l'égide de l'éditeur d'Enid Blython.

MECANISMES DE JEU
C'est un livre-jeu un peu différent de ce dont on a l'habitude, car il n'y a pas plusieurs parcours possibles. Les héros passent d'une scène de crime à une autre, il n'y a qu'une issue pour passer à la suite, en se basant sur texte et illustrations :
Flèche Comment sait-on que le commissaire Laloupe a été enlevé et qu'il ne s'est pas juste absenté ? Parce qu'on voit sa pipe cassée sous la table, sur le dessin...
Flèche Comment comprend-on que tel personnage a menti ? Car ce qu'il vient de dire contredit une information reçue plus tôt dans l'histoire...
Plusieurs propositions sont faites au lecteur, qui doit choisir la bonne pour gagner plusieurs points de réussite. Il se trompe ? Tarte à la crème !
[Image: illu_t10.jpg]
Les points de réussite réunis permettent à la fin de s'évaluer, comme dans la serie "Challenge des Etoiles". J'ai bouclé l'enquête avec 43 points, je suis donc « Un as des détectives » mais pas encore « Sherlock Holmes » !

MON AVIS
Fort coefficient madeleine de Proust, cette série et "Le Challenge des Etoiles" étaient mes premiers livres dont vous êtes le héros, au CM1-CM2 ! Forcément ça marque. Même si concrètement je ne venais jamais à bout des énigmes et des enquêtes... Les nombreuses illustrations et leur forte implication dans l'enquête, les histoires prenantes, tout ça m'a marqué.
Maintenant, comme fabriquant d'énigmes pour jeux et livres, plusieurs fois je me suis dit : ici il manquerait une indication pour cadrer, le lecteur ne va pas comprendre où l'auteur veut en venir... Là, la traduction de ce bout de papier chiffonné ne permet pas de faire correctement l'énigme, alors qu'en modifiant légèrement ce serait nickel... Certaines déductions me gênent, comme celle du lieu à trouver sur l'île : si on se base sur la carte comme indiqué, et qu'on se demande quel endroit est visible depuis la vieille tour, mais pas depuis l'endroit où les voleurs essaient d'envoyer nos héros, on trouve une réponse complètement différente - et, pour moi, plus logique - de celle trouvée par nos héros.
Par ailleurs, les indices sur les illustrations sont parfois trop petits pour être bien reconnaissables (la pipe cassée, distinguer JUS sur la bouteille dans le rébus JUS-LIT...).
[Image: illu_r10.jpg]
ES-PIONS-NON-PLONGEURS-ALLAH-TOUR-JUS-LIT-ET-RE-MI :
Espionnons plongeurs à la tour. Signé Julie et Rémi.
Enfin, la succession de scènes à observer amène parfois à construire l'histoire de manière un peu artificielle. On a par moments l'impression que ça n'avance pas. dans mes souvenirs, c'était surtout visible encore dans le tome Le Faussaire et la Bande des Quatre.
Pourtant, toutes ces remarques sont des détails. Clairement c'est un bon bouquin et une bonne enquête. Il y a de tout : ne pas se contenter de regarder, mais observer ; retenir les indices ; comprendre plusieurs rébus et codes... Les images sont souvent sur deux pages, très intégrées à l'histoire (si on nous dit que les héros trouvent un document, on l'a sous les yeux) et au plaisir de la lecture. D'après ce que j'ai pu lire ici et aussi là sur les forums, la série en a marqué plus d'un. Un petit modèle du genre, et à vrai dire avoir lu cette histoire me donne envie de (re)lire les autres tomes de la série !
___
EDIT : dans un article de blog en anglais de 2019 signé Christopher Whickam, j'apprends que Thomas = Casey (qui n'est chef du groupe que par « népotisme »), Rémi et Anatole Lardon = James et Bodger Bacon, et Julie Lardon = Bean Bacon (pas un nom facile à porter : haricot-lard...). Les tartes à la crème qu'on reçoit en cas de mauvaise réponse = custard pie (tarte au flan). L'auteur de l'article fait le même parallèle avec les histoires à la Enid Blython. Il s'interroge sur la possibilité de retrouver les jeunes ados qui ont posé pour les couvertures originales, semble avoir identifié le photographe. Il salue la qualité élevée des illustrations intérieures. Il note que l'illustrateur se fait plaisir avec les punitions "tartes à la crème", qui deviennent plus grandes, nombreuses et élaborées de volume en volume, jusqu'à la tarte lancée par catapulte...
Cet autre article de 2009, anonyme, se sert de la série pour lister les 10 règles d'écriture d'une enquête policière pour ado : le titre doit contenir « Le mystère de, Le secret de, L'affaire de » suivi d'une allitération (The Mystery Squad and the Creeping Castle). Le nom du héros doit aussi être allitératif : Jupiter Jones, Bodger Bacon. Il faut une fille dans le groupe, mais pas de romance. Un parent doit avoir un métier source d'intrigue (policier, inventeur). Etc ! Je prends note si jamais je me retrouve à écrire dans ce genre-là Wink
__
EDIT2 : cette critique/chronique a été repris avec quelques remaniements sur le site du collectif S'CAPE, consacré aux jeux et escape pédagogiques :
http://scape.enepe.fr/bandedesquatre.html

Imprimer cet élément

  [69] Crystal of Storms (Rhianna Pratchett)
Posté par : Salla - 11/10/2020, 10:13 - Forum : Défis Fantastiques - Réponses (6)

Depuis 2017 que Scholastic édite la série Fighting Fantasy, nous avons eu le droit à un nouvel épisode inédit chaque année. Pour 2020, c’est une nouvelle autrice, Rhianna Pratchett, qui s’y colle.

Crystal of Storms est un DF de 400 paragraphes. Il reprend les règles de base de la série. L’aventure se passe sur Titan, mais dans un pays caché jusqu’à maintenant : Pangaria, un archipel de six îles flottantes situé au cœur de la tempête Zephyrus, en plein milieu de l’Océan des Tempêtes qui sépare Khul et Allansia. Ce pays possède une certaine avance technologique, grâce à une magie pratiquée par les gobelins à l’aide de cristaux récoltés par les étranges élémentaux du nom de Stormborns : la technomancie. On se retrouve donc dans une ambiance relativement originale pour Titan, avec machines mécaniques et véhicules volants. Quelque chose qui pourra évoquer Stormslayer/Le Maître des Tempêtes de Green.

L’aventure commence lorsque Nimbus, l’île capitale de l’archipel, subit un cataclysme qui la fait chuter dans l’océan. Manque de pot, tous les membres de la Garde du Ciel chargé de la sécurité s’y était retrouvés. À part vous, qui étiez retourné sur votre île d’origine par un concours de circonstances. Il vous revient donc d’explorer l’archipel chamboulé pour comprendre ce qu’il s’est passé.

L’aventure revêt donc un aspect exploration et enquête. Exploration, car nous aurons la possibilité de parcourir les différentes îles plus ou moins librement, à commencer par celle qu’on aura choisi comme île d’origine de notre personnage. Enquête, car nous découvrirons au cours de l’histoire, au fil de nos découvertes, les tenants et aboutissants du cataclysme. Sans trop en dévoiler, nous sommes dans quelque chose d’un peu plus élaboré que le classique Grand Méchant de DF, sans être non plus hyper alambiqué.

Le problème, c’est que ce n’est pas l’enquête qui nous fera progresser. En effet, les informations qu’on récupère nous seront dévoilées à un moment ou un autre, peu importe nos choix. En fait la progression suit une logique archi-classique : nous avons accès à certaines zones à explorer, et nous devons trouver un certain nombre d’objets pour passer à la suite de l’aventure. Le schéma se reproduit un certain nombre de fois, et il souffre de plusieurs défauts.

D’abord, l’exploration. Il n’est pas clair que nous puissions revenir dans des endroits déjà explorés. Parfois il est précisé qu’on ne peut pas, d’autre non. Parfois on nous demande de noter le numéro d’un paragraphe pour qu’on puisse y retourner, mais la plupart du temps non. Parfois il y a des mots de passe pour éviter ça, mais pas tout le temps… Et donc, si on veut revenir sur nos pas, il faut revivre certaines péripéties qui n’ont plus grand sens. C’est quelque chose de courant dans les DF, et généralement on part de l’a priori qu’on ne peut pas refaire un choix déjà fait. Mais là, on est régulièrement invité à le faire. Cet aspect exploration a donc été mal géré, et aurait mérité une plus grande rigueur, d’autant plus que c’est le moteur principal du jeu. D’ailleurs, nombre de paragraphes sont assez inutilement utilisés, et auraient pu être exploités afin de consolider les retours à des lieux déjà explorés. En fait, ces maladresses m’évoquent ce qu’a fait Higson dans le Fléau de Titan avec son système de « checkpoint » et la relative liberté de revenir sur nos pas. L’idée est bonne, mais pas assez solidement exécutée, elle conduit à un tas d’incohérences.

L’autre aspect, c’est que la recherche d’objets est un peu aléatoire. Ici, on les trouve un peu au hasard, surtout que ce n’est pas le principal moteur de nos investigations. C’est bien l’enquête en elle-même qui motive le joueur. Cette décorrélation entre motif et mécanique de progression m’a semblé un peu bizarre, comme si on avait calqué une histoire à une mécanique de jeu sans tout à fait les lier. D’ailleurs, Pratchett ne semble pas prendre cet aspect-là au sérieux. À un moment donné, les objets à chercher auront des noms grotesques (Thingie, Wotsit…), à un autre ils sembleront totalement décorrélés de ce que veut en faire le commanditaire qui nous demande de les récupérer.

J’ai aussi noté une petite incohérence au début.

Montrer le contenu

Sinon, je trouve que l’environnement de l’histoire est sympathique. Pratchett semble vouloir bien intégrer son ajout à l’univers de Titan au monde qui l’entoure, malgré l’isolement et l’autarcie de Pangaria. Cela se voit dans l’équilibre entre nouvelles créatures et monstres du canon qui peuplent les îles flottantes. Une attention particulière a été donnée à certains PNJ de l’histoire, même ceux qui n’ont qu’un rôle secondaire. Il y a aussi quelques situations originales qui arrivent sur la fin : légers spoilers :

Montrer le contenu

Petit détail surprenant : Pratchett met en italique tous les mots de descriptions sonores : par exemple growling, whining, birdlike scream… C’est un choix de mise en forme original, que je n’avais vu nulle part jusqu’à maintenant.

Pour conclure, je dirais que comme le Fléau de Titan, Crystal of Storms est un ajout intéressant à la série. L’intrigue, bien que décorrélée des mécaniques de jeux, est le gros point fort de cette histoire, et nous nous reconstruisons progressivement les ramifications des événements. L’autre, c’est cet univers plutôt original. Comme pour Higson, je serais curieux de voir de nouvelles aventures écrites par Pratchett, notamment sous la forme d’une suite. Ce qui est plutôt plausible quand on voit que le 400 appelle une continuité à l'intrigue.

Imprimer cet élément

  Dragowolf - tome 3: Le royaume de Makiritas
Posté par : permusashi - 08/10/2020, 19:17 - Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros) - Réponses (4)

En direct d’Italie, dans un style à la Brennan, j’ai le plaisir de partager avec vous ma dernière traduction :  Dragowolf !

Un pur plaisir si vous aimez le ton décalé de la Quête du Graal.

Trois volumes riches d’aventure, d’énigmes et d’humour.

Un grand merci aux relecteurs.

J’espère que vous aimerez. L’auteur (et moi aussi) attendons vos avis.

Bonne lecture


Voici donc le troisième volume de la série:


La cité des anciens (226 pages – 370 paragraphes - Genre Médiéval-fantastique)

Il y a des histoires qui ont comme protagonistes des héros, des magiciens, des hommes courageux sans taches ni peurs. Et puis il y a vous, Wolf.

 
Préparez-vous à endosser les vestes délabrées de Wolf, un jeune voleur à qui a été confié une tâche bien plus grande que lui.
 
Vous êtes enfin arrivé à Makiritas, le Roi de l’Ouest est tout proche ! Parviendrez-vous à survivre au froid glacial de cette région ainsi qu’aux nombreux pièges qui se cachent dans cette terre lointaine ?
Ceci est le monde de DRAGOWOLF, un monde où les héros n’ont pas la vie facile.
 
Dans ce livre le protagoniste c’est vous !
Soyez digne du dragon !


[Image: cover_12.jpg]

Disponible en pdf sur littéraction
http://litteraction.fr/livre-jeu/dragowo...-makiritas

Et imprimé sur lulu
https://www.lulu.com/it/shop/marco-zaman...r5252.html

Imprimer cet élément