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Il y a actuellement 333 utilisateurs connectés. » 1 Membre(s) | 332 Visiteur(s) PetitPeyre
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[Quêtes Sans Fin] Les colonnes de Pentergarn |
Posté par : ashimbabbar - 13/04/2022, 00:02 - Forum : Critiques
- Pas de réponse
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Les colonnes de Pentergarn, Pillars of Pentegarn en VO, par Rose Estes. Vous remarquerez que la VF améliore le nom du magicien.
C’est la VO que je critique ici, pour la VF je ne garantis rien.
Alors nous sommes Jaimie, un gamin très ordinaire qui se balade en forêt avec ses copains Renard (qui est un renard), Hibou (qui est un hibou) et Arbre (qui est un arbre)… moui, peut-être pas si ordinaire finalement. Encore heureux qu’Arbre soit enraciné au sol parce que se taper les deux autres tout du long c’est la grosse fatigue.
Une particularité, c’est que le 1° choix qu’on nous propose est entre rentrer chez soi en pissant de trouille ou d’avertir la joyeuse bande d’aventuriers des gobelins qui sont sur leur piste. C’est un peu cheap comme moyen de gagner des paragraphes .
Le mage Pentegarn, le guerrier Baltek et la voleuse elfe Lydia ont tous une personnalité distincte et assez attachante sans trop tomber dans la caricature, et interagissent. Le plus joli dans le genre, c’est quand Lydia insiste pour qu’on rattrape Baltek qui est parti de son côté, vu que ou bien il est en train de se goinfrer tout le butin ou bien il a sans doute besoin d’aide…
On compte 49 équivalents-paragraphes dont il faut défalquer 10 PFA, soit
2 de succès total
1 de succès au prix de lourdes pertes
2 d’échec accompagnés de pertes sérieuses mais avec la perspective de revenir un jour (encore que dans l’un d’eux ce soit plus un espoir en dépit de tout)
4 d’échec mortel dont 1 où le grand méchant est tué, ce qui console
1 où on refuse de faire l’aventure, on a donc perdu son argent et Rose Estes son temps, tout le monde y perd
On a l’illusion d’un très grand nombre de choix et d’itinéraires – à le faire plusieurs fois d’affilée on retombe souvent sur les mêmes paragraphes. Mais l’illusion est plutôt bien faite.
Un ou plusieurs des trois aventuriers que nous accompagnons peuvent y laisser leur peau, et quelquefois dans des scènes assez hallucinantes – je pense à ce qui peut arriver à la voleuse elfe en particulier. Le réel potentiel de renouvellement compense donc le fait que ce soit nous, un gamin, qui décide quasiment en permanence de ce que fait le groupe ( bon, on finit par apprendre si on survit assez longtemps qu’on est l’arrière-petit-fils de Pentegarn et qu’on a une partie de ses pouvoirs, donc ça devient logique )
Au chapitre des reproches, la transition du §57 au §137 aurait pu être nettement mieux exécutée ; le §47-49 prouve que régurgiter du Tolkien n’est pas une très bonne idée non plus. Il y a également des négligences de style au moins en VO comme « Our passage will not pass unnoticed »
Plutôt pas mal.
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cartographies des LDVH indisponible |
Posté par : firestorm - 10/04/2022, 10:50 - Forum : L'Atelier
- Réponses (1)
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Bonjour,
Je viens de tenter de me reconnecter sur le site qui avait fait des cartographie compètes de LVDH (quasi tous les classiques et même plus ) avec une base de données conséquente http://traboule-segna.fr/PHP/index.php mais il est devenu indisponible, quelqu'un saurait que faire ? Surtout que les cartographies de sa base de données sont d'une très grandes qualité
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Des stats ça vous parle ? |
Posté par : ledahu - 07/04/2022, 17:32 - Forum : L'Atelier
- Réponses (7)
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Hello,
je viens de mettre en place l'affichage des stats de lecture sur les textes en ligne
grosso modo, ca fait apparaître les proportions des choix : 80% choix A / 20% choix B
et en rose les choix préférés par les femmes, en bleu les hommes
Un vidéo de présentation de 2min ici : https://www.quefaitesvous.com/blog/statistiques-de-parcours-des-lecteurs/
Ca vous parle ou pas du tout ? Je veux dire : est-ce que les stats de lecture ont un intérêt pour vous, auteurs ?
Franchement , je ne sais pas, car au finish, le seul intérêt est de s'apercevoir qu'un choix n'est jamais fait et, peut-être, d'en reformuler l'intitulé
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Vulcan Verse, de Dave Morris et Jamie Thomson |
Posté par : Salla - 07/04/2022, 10:13 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros
- Réponses (42)
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Dans le cadre de la seconde campagne d'Alkonost, nous apprenons la sortie prochaine en français d'une nouvelle série écrite par les vétérans Dave Morris et Jamie Thomson. La page kickstarter de la campagne nous apprend pas mal de chose sur ces livres-jeux et leur univers. Inspirée des mécaniques de la série Fabled Lands, l'univers présente comme base la mythologie grecque, mais avec aussi des inspirations venant du film Matrix.
En fouillant un peu, j'ai découvert que Vulcan Verse était en fait l'univers d'un MMORPG éponyme qui est en beta actuellement.
https://vv.vulcanforged.com/
Si j'ai bien compris, le dieu Vulcain a créé le Vulcan Verse afin de faire survivre les anciennes croyances dans notre époque à travers un univers virtuel. Les mortels peuvent non seulement l'explorer grâce au jeu vidéo, mais aussi devenir propriétaire de parcelles des 4 parties de ce monde (Hadès, Notos, Boreas et Arcadia) par l'intermédiaire de NFT. Une cinquième zone centrale, Vulcan City, semble être le cœur administratif de cet univers. Les propriétaires de parcelles peuvent y développer leur propre pays, y placer des créatures, y créer des quêtes pour les autres joueurs... J'ai trouvé cet article qui décrit le fonctionnement économique du jeu.
Vulcan a aussi invoqué les anciens dieux olympiens et les titans afin de reproduire le cadre de la Titanomachie.
Citation :VulcanVerse is an open-world massive multiplayer online role-playing game (MMORPG) with lore written by fighting fantasy authors. Inside VulcanVerse, players can truly own assets in the form of Non-Fungible Tokens (NFTs).
In VulcanVerse, create your own quests and adventures, forage for NFTs, and battle against other Vulcanites. The native token for VulcanVerse, $PYR, is used as a settlement, staking, and gaming token.
We Sleep. We Dream. We Fade into Eternity.
Et donc Morris et Thomson sont les auteurs du lore de cet univers, qu'ils promeuvent aussi grâce à cette nouvelle série de livres-jeux. L'intrigue des livres constitue une préquelle à celle du jeu vidéo. Quelques infos supplémentaires dans une FAQ sur le blog de Dave Morris.
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