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  Série Les Enfants d'un Autre Ciel
Posté par : Outremer - 09/12/2006, 01:04 - Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros) - Réponses (40)

Banzaï ! Avec le retard qui est caractéristique de ma personne, je me lance dans une nouvelle série de Xhoromag : "Les Enfants d'un Autre Ciel" !

Pour être honnête, je voulais me lancer dans "Paix aux Anges", mais il paraît qu'il faut d'abord avoir joué à LEduAC. Donc voilà. En avant !

1) Je lis la description de la série. On incarne donc un garçon âgé de... douze ans et demi !!?! Pourquoi est-ce qu'on ne joue jamais personne de plus de vingt ans dans les aventures de Xhoromag ?

2) Je lis les règles. Comme elles ont été conçues par Oiseau, mon cerveau explose.

3) A l'instar de Desty Nova, j'ai fort heureusement des cerveaux de rechange. J'en sors un et je reprends.

4) Je tire mon Habileté Naturelle : 18. Ca pourrait être pire et je suis même surpris que ça ne le soit pas.

5) Je tire mon Endurance : 60, soit le maximum ! Cette veine inhabituelle signifie probablement que je vais mourir dès les premiers paragraphes de l'aventure...

6) Je relis la rubrique "Equipement Transporté" et je note bien que mes poches me permettent de transporter 10.000 unités de volume.

7) Allez, fini de rire, on y va !

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  [04] L'Impossible Mission
Posté par : WhiteRaven - 07/12/2006, 19:49 - Forum : L'Épée de Légende - Réponses (7)

Comme la mission est impossible, j'ai pas ouvert le livre en fait. C'est vrai quoi, pourquoi se fatiguer à survivre en sachant que c'est pas réalisable ? Sauf si l'auteur nous a menti sur le titre.
Bon.
C'est un peu court, alors je vais en profiter pour raconter une blague.
Comment ça, non ? Ben tant pis alors.

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  [46] La Tour de la Destruction
Posté par : Dezunvial - 07/12/2006, 15:26 - Forum : Défis Fantastiques - Réponses (32)

Bonjour à tous.
Je viens de finir ce livre et il m'a aussi bien plu que déçu.
Pour les points positifs:
-l'ambiance polaire est très bien retranscrite
- Toute la magie elfique dont on peut se servier est simplement géniale.
-Le gros boss de fin est vraiment terrifiant, et le combat palpitant.

Points négatifs:
-les combats...jamais vu autant dans un seul livre...Rolleyes
- Le système du temps ne sert quasiment à rien.
-Les énigmes sont d'une complexités (jamais compris celle de la partition dans la cathédrale)

En somme, un bon petit livre, mais sans plus.

Note:6,5
Difficulté:7

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  [Bande des Quatre] La BD4 et Mr Macabre
Posté par : Glutinus - 07/12/2006, 11:11 - Forum : Critiques - Réponses (7)

Pour changer un peu, je vais parler de la Bande des Quatre. Pour ceux qui ne connaissent pas, c'est l'histoire de quatre enfants. Le narrateur est le cadet, Anatole. Il a un frère, Rémi, le génial bricoleur, et une soeur Julie, un vrai garçon manqué. Leur ami Thomas est le fils du commissaire Laloupe. Ils arrivent souvent pour résoudre une enquête à laquelle la police ne s'intéresse pas. Il s'agit souvent de jeu de déduction, d'observation, et pas toujours faciles.

En général très agréable, cet ouvrage n'est pas si intéressant que cela. L'histoire : Mr Macabre sévit dans un parc d'attractions et détruit un par un les stands, comme pour affoler les forains. La Bande des quatre est présente pour contrecarrer ses plans. On retrouve donc avec bonheur le petit clan de détectives, mais l'enquête ne suit pas. Imaginer un total d'environ 200 paragraphes, ou certains d'entre eux disent : "Mais où se produira le prochain crime avec les indices que vous avez trouvés ?", s'ensuit une liste d'une douzaine d'attractions, dont vous l'avez deviné onze d'entre elles amènent à une fausse piste. Pareillement, un moment survient également un jeu de piste où l'un des enfants poursuit un suspect et laisse des indices derrière lui selon un code établi par la BD4. Plusieurs dessins avec plusieurs directions, une seule bonne réponse...

Finalement cet opus est beaucoup plus faible et relativement très ennuyant.

Note : 6/20

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  [Choisis Ta Propre Aventure] Qui à tué Edouard Balaruc? (Edward Packard)
Posté par : Mad_Dog - 03/12/2006, 02:20 - Forum : Critiques - Réponses (2)

Hein quoi? C'est pas un Défi Fantastique ça? C'est même pas un livre dont vous êtes le héros? C'est pour les gosses? C'est quoi? C'est bon?
Bah non...


Des livres dont vous êtes le héros, avant le célèbre Sorcier de la Montagne du Porte-Monstre-Trésor, il y en a eu. Célèbre aux USA, la collection "Choose Your Own Adventure" (Cyoa) a connue une édition assez rapide en france, sous le titre "Choisis Ta Propre Aventure... avec Gerard de Villiers" (l'éditeur mégalo est 3 fois plus gros sur la couverture qu'Edward Packard, l'auteur véritable du livre... Entre parenthèse, le titre de la collection à subitement changé par la suite pour devenir en 1983 « choisis ta propre aventure. » Sans doute que les parents étaient un peu réticent à acheter à leur enfants un livre où l'auteur de SAS (vous savez, ces livres avec des seins sur la couverture) figure en grand.)

Bien que s'adressant à un public plus jeune que les LDVEH, ces livres étaient-ils bons?

Après avoir expérimenté le concept pour faire des aventures extraordinaires sous forme de voyages, que ce soit dans le temps (la grotte du temps) ou dans l'espace (En ballon à travers le sahara, aventures dans l'espace, voyage sous les mers, ton nom de code est Jonas) la collection "cyoa" se lance dans le genre du policier, avec une sorte de Cluedo. Un homme se sent menacé et vous appelle à l'aide. Que vous alliez ou non au dîner où il vous a invité, il va mourir. Soit vous enquêterez sur place, soit vous suivez la piste d'un mystérieux informateur.

Au niveau de la couverture de Paul Granger, tout est fait pour respecter le "genre Cluedo" : un mort, des personnages, un enquêteurs qui fume la pipe, un méchant et des armes du crime potentiels sur la couverture (avec une loupe et un magnetophone.) Les illustrations intérieures sont du même dessinateur, elles sont assez jolies et enfantines, on voit par exemple qu'il s'est amusé à recréer une ambiance de salon cluedien (page 09 et la page 110). La traductrice s'est amusée à changer le nom fantaisiste d'Harlowe Thrombley, en Édouard Balaruc. L'analogie avec Édouard Baladur est sûrement fortuite, étant donné qu'il était peu connu sur la scène politique à l'époque de la traduction de ce livre. (Des amis à moi qui ont vus le livre traîner sur mon bureau ont d'ailleurs cru lire « Philippe de Villiers à tué Édouard Baladur ! » )

Bref. Le problème de ce livre, c'est qu'il trahit toute ses promesses. Je pourrais être clément en disant "oui, mais c'est un livre pour gosse", ça ne justifie en rien la déception progressive de ce livre. Car, on écrit pas une enquête policière de la même façon dont on écrit un récit de voyage, surtout lorsqu'on est dans un Livre-jeu, et surtout lorsqu'on a peu de place pour le faire (100 pages/paragraphes.) Or, ici, c'est bourré d'erreur.

Non pas que ce soit particulièrement linéaire, bien au contraire. Les cyoas proposent souvent de nombreuses fins à la fois positives et négatives. (Ici, on a par exemple 6 fins positives, 5 fins plutôt négatives, 2 morts, et 2 fins....heu, comment dire... ouvertes ? J'en parlerais plus tard) mais plutôt que l'ensemble est assez incohérent. Déjà, s'il y a bien un genre qui n'autorise qu'une seule fin triomphante, c'est bien celui de l'enquête : lorsqu'on a résolu le meurtre et qu'on dévoile devant tout le monde l'identité du meurtrier. Or, ici, il y a plusieurs fins, ce qui occasionne le gros du problème.

Pour vous montrer les défauts de ce livre, j'ai joint un graphique, fait sur Graphviz. Après des pages introductrices (1 à 4) où l'on raconte que vous êtes un enquêteur en culotte courte, vous êtes (enfin, plutôt « tu » car, dans cette édition, on vous parle à la deuxième personne du singulier. Sûrement une singularité du traducteur qui a pensé qu'on tutoie les enfants et qu'on vouvoie les ados) contacté par « Édouarc Balaruc » un homme riche qui a peur de se faire assassiner, et qui vous propose de venir chez lui. Si vous acceptez vous assistez à sa mort lors de la soirée qui viens, si vous n'acceptez pas on vous informe de sa mort au téléphone le lendemain. L'histoire se sépare en deux à ce moment là, une sortes de Cluedo/Agatha Christie-like où vous interrogez les participants au repas fatal et cherchez des indices, (les ronds orange sur le graphique) ou une partie espionnage où vous allez chercher des infos sur un homme nommé le « fauconnier » (oui, la traduction est pitoyable) qui aurait cherché à vous contacter. (Les ronds rouges.) La partie espionnage est rapide, elle a un lien vraiment tordu avec le meurtre (je ne vais pas vous gâcher la surprise*) mais les fins se tiennent.

La partie enquête, elle est vraiment sympathique mais frustrante. On recherche des indices, jusqu'à arriver jusqu'à la page 101 (voir page du graphique) où vous avez le choix entre continuer de rechercher des indices (auquel cas vous revenez à la page 101) abandonner (119) ou donner sa conclusion. Si vous abandonnez (119) : c'est dommage revenez au début. Si vous donnez vos conclusions : (122)
« Rentré chez toi, tu composes le numéro de téléphone du commissaire :
-- Inspecteur (Il est inspecteur ou commissaire ce type ?) déclares-tu lorsque tu as obtenu la communication avec Galmier, si vous avez un moment à m'accorder, j'aimerais vous exposer en détail comment à été commis le meurtre d'Edouard Balaruc.

Fin. »


Avouez qu'un tel PFA ça valait le coup de se péter la tête à chercher des indices.

Il existe à partir du paragraphe 101 d'autres façon de finir le livre, soit en se faisant tuer par les meurtrier (page 112) soit en allant voir une copine avec laquelle on déballe tout (115) (même si c'est pas à untel ou à untel qu'on pensait) soit en réunissant tout le monde dans la grande salle où a été commis le meurtre (107). Là aussi, il y a une erreur vous êtez prêts à parler, on vous envoit à la page 110, où ne se trouve PAS la suite (c'est le paragraphe où le labo vous appelle pour les empreintes.) Non seulement c'est une coquille énorme, mais en plus je n'ai absolument pas trouvé de paragraphe raccord avec celui là (A moins qu'on considère l'illustration en deux pages qui se trouve après comme une fin en soit ?)

A l'impossibilité de découvrir de façon « normale » les meurtriers, s'ajoute l'énervement de réussir de façon accidentelle. Au cours de votre pérégrination, vous avez des passages où suite à des hasards du scénario (parce que vous êtes passé voir Nadine, parce que vous avez eu une fausse preuve, parce que vous êtes resté sagement sur votre siège après qu'on vous ait menacé) l'affaire est dévoilé et vous avez réussi sans rien faire. L'un des meilleurs paragraphes restant le 122 où vous dévoilez un enregistrement fait la nuit du meurtre (paragraphe qui est quand même accessible même si vous N'AVEZ PAS passé la nuit chez Balaruc !! Hallucinant !) (Refaites le parcours vous-même sur le graphique, vous verrez !) Je me souviens que l'ayant fait lorsque j'étais petit, j'étais persuadé que c'était en réalité un paragraphe où l'on échouait.

C'est d'autant plus dommage qu'en relisant ce livre, je me suis rendu compte que ce petit univers est finalement assez cohérent : en peu de mot, Edward Packard réussit à donner une certaine forme de psychologie à ses différents personnages, et la réutilisation des clichés des histoires d'enquête était relativement bien vu : poison, indices, vérandas, personnages amicaux, fausses pistes, aides, commissaire incompétent, etc.

Bref, c'est la première tentative d'appliquer le petit monde du polar au genre hypertextuel. C'est manifestement loupé, avec des erreurs de cohérence qu'un gosse de 10 ans est capable de voir. A moins que ces erreurs viennent de l'édition française (ça ne m'étonnerait pas.) Dans ce cas, c'est une autre histoire.

* Ok, vous voulez savoir ? « Le Fauconnier » est un tueur professionnel qui a reçu la visite des assassins d'Edouard Balaruc avant son meurtre, car ils voulaient des « conseils » pour le tuer. Bon, en même temps, c'est un livre pour enfant.



Pièces jointes
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