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| Proposition à Gallimard de la traduction du DF59 |
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Posté par : Dagonides - 27/02/2007, 15:14 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros
- Réponses (13)
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Voilà le courrier que j'envoie aujourd'ui même à la sieuse Isabelle Stoufflet, qui dirige la collection « Un livre dont vous êtes le héros » chez Galliplouf :
(Je vous passe les formules de politesse initiale et finale)
Citation :J'ai découvert avec un certain plaisir dans le catalogue Gallimard les rééditions des « Livres dont vous êtes le héros » qui avaient bercé ma jeunesse. Nouvelle présentation, nouvelle numérotations des tomes, et surtout un nouvel opus : L'il d'émeraude de Ian Livingstone. Ce petit livre m'a captivé et rappelé, l'espace de quelques heures nostalgiques, le plaisir du jeu.
Comme vous le savez, il existe sur la toile francophone une petite communauté d'amateurs de livres-jeux, nostalgiques aussi bien que nouveaux lecteurs. Ils parlent depuis beau temps des gamebooks anglais qui n'avaient pas été traduits en français. Pour ce qui est de la seule série « Défis fantastiques » (fighting fantasy), il y avait Curse of the mummy (J. Green), Eye of the dragon (I. Livingstone), et bientôt Howl of the werewolf, dont la parution en Angleterre est prochaine. L'il d'émeraude, traduction nouvelle, marque un retour en grâce du livre-jeu dans l'hexagone et, je le suppose, est l'indice que « Folio junior » fera paraître de nouveaux titres encore inédits en français.
C'est ce qui motive cette lettre. Je m'étais procuré il y a quelques années auprès d'un libraire canadien un exemplaire de Curse of the mummy de Jonathan Green (« Défis fantastiques » n°59, la fameuse série frappée d'un bouclier rouge). J'en avais traduit de longs passages par plaisir personnel et pour une lecture plus fluide. Cette traduction, brute et réalisée par un non professionnel, je l'ai toujours. Pourquoi ne pas vous la soumettre ? Je suppose en effet que, si votre maison poursuit son travail d'édition de la série « Défis fantastiques », ce titre devrait logiquement être l'un des prochains sous presse.
Enseignant la langue de Corneille et non celle de Shakespeare, je ne prétends pas rivaliser avec un traducteur de métier. C'est sans prétention aucune que je vous soumets l'introduction de cet ouvrage traduit par mes soins (ci-joint). Vous vous rendrez aisément compte que les mots ou le rythme des phrases s'éloignent par moment du texte anglais, mais sans jamais le trahir. Ce choix s'explique par le constat que, dans les livres-jeux que j'ai tant aimé enfant, on osait ne pas rester esclave du texte de base, exactement de la manière que je viens de décrire. Je pense notamment au Château des âmes damnées, ou aux Défis sanglants sur l'océan (séries « Dragon d'or » et « Défis fantastiques »).
Notez la petite perfidie finale
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| Vos plus belles batailles |
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Posté par : Jehan - 18/02/2007, 21:12 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros
- Réponses (10)
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Il n'est pas rare de participer - voire de diriger - une bataille entre deux armées. Je citerai Dans les entrailles de Torgar et les Seigneurs de la guerre pour les plus marquantes, mais il y en a bien d'autres ! Quelles sont celles qui vous ont fait vibrer, celles qui vous ont le plus marqué ? Pour ma part, je ne surprendrai personne en citant la bataille contre Feyor dans l'Ancienne prophétie. Je ne saurai dire pourquoi ce long passage, depuis les préparatifs avec les officiers jusqu'au duel contre Feyor, m'arrache un frisson chaque fois que je le lis, mais j'ai quelques éléments de réponse. Je trouve d'abord la bataille très réaliste, tant dans la description que dans la tactique. L'ambiance "fil du rasoir" y est sans doute pour quelque chose également. Le rapport de forces désespéré du début, l'étude des plans de Feyor avec les officiers et la mise en place de la tactique, l'arrivée providentielle de Crédas, la sensation que tout peut basculer d'un moment à un autre au coeur de la bataille, puis la brèche ouverte dans les rangs ennemis qui tombent ensuite comme des dominos... Bon, bref, voilà. 
Et vous ?
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| Longueur d'un LDVELH |
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Posté par : Joe20 - 17/02/2007, 21:41 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros
- Réponses (9)
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voilà une question que je me pose et je vous sollicite donc si vous avez une idée :
Quel est le DF qui utilise le plus de paragraphes pour arriver jusqu'au bout ? j'ai bien une idée comme çà mais c'est à confirmer : la légende de zagor , non ?
Sinon j'ai egalement l'impression qu'un livre de la serie loup solitaire presente un ratio , nbre de § soluce / nbre de §total , assez élevé par rapport à un DF moyen .J'ai en tete les pirates de shadaki notament mais c'est encore une impression !
est ce que qqun a une opinion ?
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| 7/14/7 |
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Posté par : Outremer - 10/02/2007, 13:01 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros
- Réponses (19)
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L'introduction des DF affirme presque systématiquement qu'il est possible de réussir le livre même avec des caractéristiques minimales, mais on sait que ce n'est pas franchement exact !
Imaginez que vous connaissez par coeur le détail de chaque DF (si c'est vraiment le cas, vous poussez la passion un peu loin...). Lesquels penseriez-vous avoir des chances raisonnables de réussir d'un coup avec des caractéristiques minimales (généralement 7/14/7) ?
Quelques exemples qui me viennent à l'esprit :
- Le Sorcier de la Montagne de Feu : On peut éviter la plupart des pièges et des combats en choisissant le bon trajet. L'incantation de Di Maggio permet de se débarrasser du dragon et Zagor laisse traîner ses cartes n'importe où.
- La Cité des Voleurs : Il existe plusieurs objets qui augmente la Force d'Attaque et il n'y a pas trop de combats inévitables.
- Le Marais aux Scorpions : En choisissant les bonnes Pierres et la meilleure trajectoire, il est tout à fait possible de réussir l'aventure d'un coup.
- Les Démons des Profondeurs : Il est possible d'éviter la plupart des périls. La meilleure fin (qui nécessite des Perles Noires) est cependant difficile à atteindre avec des caractéristiques minimales.
- La Créature venue du Chaos : La difficulté de ce livre n'est pas liée aux combats (qui ne sont pas si nombreux si on choisit le bon chemin). La règle des Coups Mortels permet de s'en tirer malgré une Habileté faible.
- Le Chasseur de Mages : Les particularités de ce livre font que nos scores initiaux n'ont presque aucune importance !
Quelques exemples de livres extrêmement difficiles avec des caractéristiques minimales :
- Le Manoir de l'Enfer : Carrément impossible avec un score de Peur minimal (ce qui est probablement une erreur). N'était ce problème, il se rangerait dans la catégorie précédente.
- Défis Sanglants sur l'Océan : Avec des caractéristiques minimales pour vous et votre équipage, vous n'avez presque aucune chance de remporter les nombreux combats qui vous auraient permis d'obtenir l'or nécessaire.
- La Crypte du Sorcier : On parle d'un livre qui est virtuellement impossible même en partant à 12/24/12 ! A 7/14/7, il faudrait sans doute quelques millions d'essais en jouant à la loyale...
- La Légende de Zagor : Le grand nombre de combat rend l'aventure extrêmement difficile pour un héros avec des scores minimaux (surtout le pauvre Sallazar, qui peut avoir 5 en Habileté !). Certes, il est possible d'éviter la plupart des affrontements, mais on manque alors l'équipement qui nous permettrait de venir à bout du dragon et de Zagor.
- Les Mercenaires du Levant : La difficulté du livre ne dépend pas tellement des combats, mais il est néanmoins indispensable de vaincre le Messager de la Mort, tout au début, et c'est un combat presque impossible avec des caractéristiques minimales.
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