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  Les auteurs de DF
Posté par : Outremer - 09/11/2006, 03:07 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros - Réponses (12)

Défis Fantastiques est une série à part à cause du grand nombre d'auteurs qui y ont participé (généralement sans coopérer entre eux). Cette diversité se reflétait beaucoup dans le style et l'atmosphère, mais aussi dans la qualité ! Cependant, comme tout le monde n'a pas nécessairement la même appréciation sur les mérites des divers auteurs, je suggère une confrontation de points de vue sur le sujet.

Je propose une division en cinq catégories : excellents, bons, moyens, médiocres, mauvais. Il faut bien sûr prendre en considération l'ensemble de l'oeuvre de chaque auteur (ou du moins ce que vous en avez lu) et justifier un peu le classement.

Personnellement :

Excellents

Dave Morris
Bon, il n'a bien sûr écrit qu'un seul DF, mais on y trouve toutes les qualités qui font de Dave Morris mon auteur favori : inventivité, qualité du style, richesse des personnages, atmosphère exceptionnelle, non-linéarité.

Steve Jackson (UK)
Le classer parmi les meilleurs auteurs de DF me paraît une évidence. Il a écrit plusieurs des meilleurs livres-jeux de la série, notamment "La Créature" et la série Sorcellerie ! (qui n'est somme toute qu'une ramification des DF). Tous ses livres ne m'ont pas plu (notamment "La Galaxie Tragique" et "Rendez-vous avec la MORT"), mais il convient d'apprécier la diversité qu'on trouve dans sa production.

Paul Mason
Certainement l'auteur le plus original de toute la série (et, en moyenne, celui dont les aventures sont les plus difficiles). Paul Mason a écrit des aventures non-conventionnelles et pleines d'imagination, qui sont à cent lieues du moule "Le Sorcier de la Montagne de Feu". Ses fins sont justement célèbres.

Stephen Hand
Stephen Hand a écrit des aventures palpitantes et inventives, à l'atmosphère généralement assez sombre, dont la difficulté n'est pas exagérée. Ses histoires non-linéaires offrent des trajectoires (et des péripéties) diverses, ce qui permet d'y rejouer avec plaisir.

Bons

Steve Jackson (US)
L'homonyme du co-fondateur de la série a poussé la non-linéarité jusqu'à un point particulièrement avancé. Cette seule caractéristique ne suffit cependant pas à donner des oeuvres de qualité : autant "Les Démons des Profondeurs" est une excellente aventure, autant "Le Marais aux Scorpions" souffre de graves problèmes (je n'ai pas encore eu l'occasion de lire "La grande menace des robots").

Keith Martin
Keith Martin est un auteur que je trouve un peu inégal (je n'ai pas lu toutes ses oeuvres). Il a écrit de bons livres, comme "Les Mages de Solani", "Le Sceptre Noir", "Le Vampire du Château Noir" et surtout "Le Dragon de la Nuit". Mais, d'un autre côté, il a aussi écrit cette catastrophe qu'est "Le Voleur d'Ame". Bien qu'il ne se caractérise pas par une inventivité exceptionnelle, ses histoires sont dans l'ensemble bien écrites, non-linéaires et distrayantes.

Moyens

Martin Allen
Je sais que beaucoup ici détestent cordialement "Le Justicier de l'Univers". Personnellement, je le trouve plutôt amusant. Il y a un certain nombre de moments grandiosement burlesques, tels que le duel sous-marin (où il faut deviner laquelle des commandes bizarroïdes va vous être utile) et la fameuse poursuite avec le grobulle ! Quant aux créatures qu'on rencontre, elles sont tout droit sorties des pires séries Z de science-fiction que l'on puisse imaginer. C'est une oeuvre objectivement médiocre, mais je n'arrive pas à la détester.

Mark Smith et Jamie Thomson
Pour être honnête, leurs deux DF m'ont laissé assez indifférent. Je sais que certains les aiment beaucoup (notamment "Le Talisman de la Mort"), mais je ne me suis jamais senti captivé par l'un ou par l'autre. Il y a çà et là des éléments qui me plaisent, mais je n'arrive pas à m'immerger dans l'histoire.

Andrew Chapman
Andrew Chapman est surtout connu pour la brièveté ridicule de ses paragraphes de fin. Ses aventures ne sont néanmoins pas aussi dépourvues de mérite qu'on pourrait le croire : elles font jouer d'autres rôles que celui (archi-classique) de l'aventurier héroïque et elles sont très non-linéaires. L'atmosphère est généralement correcte, mais il faut reconnaître que les histoires ne brillent pas par leur inventivité. "Le Mercenaire de l'Espace" est en plus un monument de vacuité. Les deux autres sont raisonnablement distrayantes et il est regrettable que leur conclusion soit si décevante.

Luke Sharp
Je n'ai lu de Luke Sharp que "Les Gouffres de la Cruauté" (mon tout premier DF) et "Le Volcan de Zamarra". Objectivement, ce sont des aventures très banales. Les histoires, les lieux, les créatures rencontrées et les périls auxquels on fait face manifestent peu d'imagination. Il y a cependant une poignée d'idées intéressantes çà et là (les Sensitifs dans "Les Gouffres de la Cruauté", par exemple). Ses aventures ne sont pas mauvaises, mais elles sont peu marquantes.

Graeme Davis
Son seul DF est "Les Rôdeurs de la Nuit", un livre-jeu qui part sur une idée intéressante (incarner un voleur) mais la gaspille dans une aventure trop classique. Si la première moitié (la recherche des indices en ville) permet d'avoir effectivement l'impression d'incarner un voleur, la deuxième (exploration d'un labyrinthe) est d'une grande banalité et comprend beaucoup trop de combats inévitables. Un gâchis regrettable.

Peter Darvill-Evans
Il faudrait sans doute que je puisse lire "La Nuit des Mutants" pour me faire une opinion plus précise sur cet auteur. J'ai trouvé sa "Forteresse du Cauchemar" très ennuyeuse. J'ai apprécié "Les Mondes de l'Aleph" pour son imagination, mais la qualité de l'oeuvre est tempérée par ses problèmes de structure (et la fin, où on obtient la traditionnelle récompense d'or et de joyaux sans la moindre explication, est assez ridicule).

Médiocres

Jonathan Green
Je n'ai joué qu'au "Sépulcre des Ombres", qui ne m'a pas fait forte impression. L'aventure est très moyenne et pas franchement inventive. Il n'y a guère de rencontre marquante ni de péripétie palpitante. La difficulté élevée, qui peut enrichir les oeuvres de qualité, est ici plus agaçante qu'autre chose.

Marc Gascoigne
Marc Gascoigne n'a écrit que "L'Empire des Hommes Lézards", un livre assez médiocre où on ne trouve à peu près rien de mémorable. Les créatures reptiliennes qui peuplent le livre (et qui incluent des dinosaures) changent un peu de l'ordinaire, mais ça n'en fait pas une aventure palpitante.

Ian Livingstone
S'il n'y avait pas "La légende de Zagor" (ou s'il était prouvé que ce n'est pas lui qui l'a écrit), je mettrais sans hésiter Ian Livingstone dans la catégorie en-dessous. Ses histoires sont simplistes et peu intéressantes, et on y rencontre peu de créatures et de situations marquantes. Il abuse des objets (ou des renseignements) idiots indispensables et de la fausse linéarité ("vous êtes dans un couloir, il y a une porte sur votre gauche, est-ce que vous l'ouvrez ?"), deux systèmes qui sont très agaçants.

Mauvais

Robin Waterfield
Je n'ai lu de Robin Waterfield que "Les Sceaux de la Destruction" et "Les Spectres de l'Angoisse", mais ce sont deux des pires DF auxquels j'ai jamais joué. Il y a quelques idées, mais les histoires sont mal ficelées, décousues et très peu divertissantes.

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  L'Oeil d'Émeraude
Posté par : Oiseau - 08/11/2006, 16:10 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros - Réponses (40)

Un certain Hervé Appriou m'a fait parvenir un email dans lequel il me signalait l'existence (future) de ceci : http://www.fnac.com/Shelf/article.asp?PRID=1900329&OrderInSession=1&Mn=3&Mu=-13&SID=c9fcdc8b-ac7e-b881-aa3a-1d4810c8494e&TTL=091120061608&Origin=FnacAff&Ra=-1&To=0&Nu=3&UID=096e155b7-c98c-4eb6-34fb-169f4041cf7e&Fr=0 (tu parles d'un lien).

Zut alors .... J'aurais fait tout ça pour rien ? ^_^

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  Les illustrations des ldvelh...anecdotes
Posté par : Jeveutout - 08/11/2006, 15:52 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros - Réponses (1)

tous les ldvelh folio (enfin je crois) ont des illustrations pleine page, rarement double-page, et pleins de toutes petites illustrations. c'est de ces mini illustrations que je vais vous parler.

la série quete du graal à une particularité, c'est la seule série a proposer des illustrations "bouche trou " (sans rapport avec les paragraphes), parfois pas mini du tout même, mais grande, et qui se suivent...comme un dessin animé, une tête qui se décompose un peu plus a chaque dessin, ce genre de truc.

plus embêtant, la série loup solitaire...
les mini illustrations de LS ne sont pas la pour la décoration, comme pour les autres séries. non, non, non, elles illustrent réellement le paragraphe. et G., dans sa grande X#@&<! ne s'en ai pas rendu compte... ainsi, G. a-t-il utilisé les mini illustrations de LS en les mettant n'importe ou, en les multipliant en plusieurs exemplaires (jusqu'a 10 fois le même mini dessins censé illustré 1 paragraphe dans la vo) ou en les suprimant (ça, on a l'habitude).

voilà, j'ai pensé que peût-être quelqu'un ne le savais pô...

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  Emma
Posté par : Jeveutout - 06/11/2006, 23:20 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros - Réponses (4)

j'ai rencontré dans un salon de jeu (Objektif jeu) Damien Maric, et à la fnac, Angelina Iacovone, les auteurs d'Emma, ils ont eu la gentillesse de me faire une dédicace et nous avons parlé un peu.
voici la dédicace :
http://planete-ldvelh.com/page/dedi-emma.html
j'ai récupéré une carte postale publicitaire (un "Flyers", mais j'aime pas trop ce nom), et plein d'info.

tout d'abord, le livre a eu beaucoup de succès, du coup, il va être réédité prochainement au format poche, chez pocket.
ensuite, il y a un site promo sur le livre, ici :
http://wipstudio.fr/emma/

ou vous trouverez les ebauches de couverture, l'organigramme du livre, et pleins d'infos sympas

quelques infos en vrac :
-Angelina Iacovone est prof de français dans un collège
-Damien Maric ecrit, fais des jeux, de la télé...et il est très jeune
-Emma aurait du être beaucoup, beaucoup, beaucoup plus gros,mais l'éditeur l'a dramatiquement raccourci (les 2 tiers ont disparu si je me souviens bien de ce que m'a dit mr Maric).
-la plupart des scene sf-fantastiques écrites par Damien ont été suprimé par l'éditeur car cela ne corespondait pas au public visé (féminin et adulte) .
-mr Maric m'a expliqué que le livre etait beaucoup plus compliqué que ce qu'il avait l'air, beaucoup de choses cachées, d'élèment à double sens, mais la plupart ont disparu suite aux grandes coupes de l'éditeur.
(mr Maric m'a rappelé qu'au début du livre, on est pris en photo. plus tard, on a la possibilité de rencontrer un gars désesperé lors d'un speed dating...il a notre photo (c'est à dire celle d'Emma) sur lui. le livre est truffé de ce genre de détails.

les auteurs se sont partagé le travail, le côté ludique et les passages sf-fantastiques, viennent de mr Maric, la narration, l'histoire d'emma,
sa psychologie, son caractère, viennent de mm Iacovone.

plus d'infos bientôt, j'espère ^^

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  [01] La Vengeance du Ninja
Posté par : Plume.pipo - 06/11/2006, 17:37 - Forum : La Voie du Tigre - Réponses (16)

La vengeance du ninja:

Mark Smith et Jamie Thomson ne se sont pas arrêtés, pour notre plus grand plaisir, au trés bon Talisman de la mort. La Vengeance du ninja inaugure ainsi la série La Voie du Tigre (dont le plus gros défaut est de finir en queue de poisson). La Vengeance nous réintroduit dans le monde d'Orbus-Orb au travers du regard d'un ninja qui a des accents de Loup Solitaire...
En tant que ninja, le joueur peut choisir parmi tout une série de capacités et un système de coups de pong-pied-prise (oubliée, l'épée d'antant!) qui tend à rendre plus crédibles et plus actifs les combats, notamment en permettant au lecteur d'élaborer une strétégie moins hasardeuse que dans d'autres séries (DF, LS...).
Le système de jeu ne dépare pas le scénario, au background fouillé et visiblement construit sur plusieurs livres (ce qui est moins sensible dans LS), chaque volume de la série restant lisible séparément sans que le handicap pour le joueur débutant soit trés important (pas de Glaive de Sommer indispensable!); le joueur qui qui lit toute la série aura ainsi quelques bonus (coups spéciaux) et (mauvaises) surprises (handicap) qui renforcent la cohésion de la série.
La trame de la Vengeance est dans son titre: orphelin, le ninja veut venger son père adoptif, et par chance cela implique de sauver le monde. En dehors de cette quête principale, le joueur est plutôt libre, ses "erreurs" sont rarement mortelles, même si la difficulté s'accroît vers la fin où les "bons" choix sont plus limités. Mais l'essentiel de la série est ailleurs : Mark Smith et Jamie Thomson créent un véritable monde, plus riche que Titan peut être, car plus dense, avec sa carte, ses religions, ses pnj : Glaivas le Garde céleste, Doré le Jeune,une chatte-magicienne, Tisseur de Runes, le moine Togawa... et les illustrations de Bob Harvey (un peu trop dépouillées à mon goût).
Plutôt long (420 paragraphes), la Vengeance est un bon investissement ppour les lecteurs de ldvelh : aprés tout, il est rare d'incarner un assassin au sang froid qui est dans son droit...


Intérêt : 8/10 (pas le meilleur de la série, mais bonne entrée en matière)
Difficulté: 8/10 (combats nombreux, affrontement final difficile)

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