Bienvenue sur le forum de la littérature interactive ;
nous y discutons de Livres-Jeux et de la rédaction d'Aventures dont Vous êtes le Héros

***
Vous êtes nouveau ou nouvelle sur le forum ? Bienvenue à vous, n'hésitez pas à vous présenter !
***
Le concours du mini-Yaz 2025 est lancé. Vous avez jusqu'au 17 juin pour proposer vos mini-AVH sur le thème Vortex.
***
Les résultats du Prix du Livre-Jeu de l'année 2024 ont été annoncés !
***
Les résultats du Prix Yaztromo 2024 ont été annoncés !
***
Suivez les prochaines sorties de Livres Dont Vous Êtes le Héros !
Bienvenue, Visiteur
Vous devez vous enregistrer avant de pouvoir poster.

Nom d’utilisateur
  

Mot de passe
  





Rechercher dans les forums

(Recherche avancée)

Statistiques du Forum
» Membres : 777
» Dernier membre : Ambre_V
» Sujets du forum : 3486
» Messages du forum : 82800

Statistiques complètes

Utilisateurs en ligne
Il y a actuellement 82 utilisateurs connectés.
» 2 Membre(s) | 80 Visiteur(s)
Oberon 77

Derniers sujets
Un cargo pour Mourmansk (...
Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros)
Dernier message : Oberon 77
Il y a 9 minutes
» Réponses : 31
» Affichages : 1413
Soirée Enquête "L'Ivresse...
Forum : Jeux de rôles
Dernier message : Outremer
Il y a 28 minutes
» Réponses : 488
» Affichages : 18803
Soirée Enquête "L'Ivresse...
Forum : Jeux de rôles
Dernier message : Lyzi Shadow
Hier, 09:30
» Réponses : 179
» Affichages : 14836
Mini-Yaz 2025
Forum : Concours Yaztromo et Mini-Yaz
Dernier message : grattepapier
21/04/2025, 21:19
» Réponses : 62
» Affichages : 3840
Au fond d'une bouteille d...
Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros)
Dernier message : Voyageur Solitaire
21/04/2025, 18:42
» Réponses : 11
» Affichages : 472
garder des liens cliquabl...
Forum : L'Atelier
Dernier message : Yome
21/04/2025, 13:36
» Réponses : 5
» Affichages : 158
Littéraction.fr a besoin ...
Forum : Littéraction.fr
Dernier message : steflip
20/04/2025, 20:11
» Réponses : 27
» Affichages : 4123
Projet de refonte du site...
Forum : Littéraction.fr
Dernier message : grattepapier
20/04/2025, 14:22
» Réponses : 35
» Affichages : 11546
Planning des sorties 2025
Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros
Dernier message : tholdur
17/04/2025, 20:14
» Réponses : 65
» Affichages : 30683
Héritage Funeste (Lyzi Sh...
Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros)
Dernier message : Oberon 77
14/04/2025, 16:04
» Réponses : 76
» Affichages : 105576

 
  [42] L'Ancienne Prophétie (Paul Mason & Steve Williams)
Posté par : Meneldur - 25/11/2006, 17:04 - Forum : Défis Fantastiques - Réponses (16)

Tout le monde connaît déjà l'admiration inconditionnelle que je voue à Paul Mason et à ses DF (dont je n'ai pourtant lu que la moitié). Je ne surprendrai donc personne en disant que j'adore inconditionnellement L'Ancienne Prophétie, quarante-deuxième tome de la série Défis Fantastiques.

L'histoire débute comme une Créature venue du Chaos : le réveil dans un souterrain, sans aucun souvenir de comment on a pu atterrir là, mais on est tout de même moins écailleux et vert que la bestiole de Jackson. À partir de là, il va nous falloir déterminer nos caractéristiques au cours de l'aventure (excellente idée) et parcourir une bonne partie des Îles du Levant pour enfin découvrir qui on est, et quel lourd héritage on doit supporter, combattre... ou accepter. La quête de l'amnésique n'a certes rien d'original, mais elle est bien menée et de nombreuses scènes et PNJ marquants la ponctuent : la ville en ruines, Crédas, la statue du Prophète Assis, Marzaï le groupe de bandits... Et bien sûr, la grande bataille et le duel fratricide contre Feyor qui s'ensuit, jusqu'au final totalement inattendu et incroyablement excellent : on se retrouve en effet propulsé dans le passé, à l'époque de notre enfance, ce qui remet en place les pièces du puzzle et permet de comprendre comment tout a pu commencer.

On retrouve ici les défauts récurrents de Paul Mason : une difficulté incroyable, et un one-true-path d'une complexité renversante. Elle se ressent en particulier au cours du duel contre Feyor, contre lequel il faut lancer ses sortilèges un peu au hasard en priant pour que ça marche. Difficile de se retenir de tricher, ici. Néanmoins, cette difficulté renversante permet de découvrir quelques PFA excellents, très originaux (je pense en particulier au centaure et à la pièce de monnaie).

Tout comme Les Mercenaires du Levant (lequel possède de nombreux liens avec L'Ancienne Prophétie, personnages et lieux se retrouvant de l'un à l'autre), ce livre s'apprécie de plus en plus au fil des relectures, car même si on a fini par atteindre le tant espéré paragraphe final, tout n'est pas forcément clair, et le refaire permet de découvrir de nouvelles choses à chaque fois - ce qui n'est pas tellement le cas de La Créature venue du Chaos, où l'auteur nous donne toutes les clés en main, si bien qu'une fois qu'on l'a terminé, le refaire ne présente plus guère d'intérêt.

Incontestablement l'un de mes DF favoris. Pour peu que l'on supporte le côté one-true-path, c'est une excellente lecture.

Note : 92%
Difficulté : 99%

Imprimer cet élément

  De l'intérêt des combats dans un LDVH
Posté par : Glutinus - 20/11/2006, 14:53 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros - Réponses (14)

Les premiers jeux de rôle ont axé immédiatement le combat comme étant intérêt majeur. Beaucoup de Jdr font des règles "plausibles", qui font que quelques coups suffisent pour handicaper ou tuer. Il n'en reste pas moins que les jeux les plus connus (d'où la forme héroïque) proposent des affrontements titanesques, où un type aurait pu être décapité trois fois il serait encore en vie.

Cette évolution continue toujours sur les jeux de rôle d'aujourd'hui. On peut privilégier des jeux qui semblent plus à propos, le combat restera toujours une part maximale du jeu de rôle. Bien entendu, cela a influencé le livre dont vous êtes le héros.

Quel est alors l'intérêt, pour vous, de laisser des combats dans un LDVH ?

Imprimer cet élément

  Loup Solitaire : Rumeurs et Republications
Posté par : Oiseau - 20/11/2006, 01:45 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros - Réponses (124)

Habituellement, je n'aime pas tellement lancer des sujets sur des rumeurs (ou, dans ce cas-ci, des histoires qui appartiennent encore à un avenir incertain), mais puisque les forums sont presque morts ces temps-ci, autant jeter une bûche (de taille) sur le feu. Voici ce que j'ai appris chez Project Aon.

Les LS 1-28 seront republiés en anglais.
Avec de nouvelles illustrations et des corrections par Joe Dever.
Il y aura du matériel supplémentaire (mini-AVH parallèles) dans les livres.
Les LS 29-32 seront écrits et publiés par Joe Dever en 2007.
Il y aura une nouvelle série de LDVELH dans l'univers de Magnamund.
Il y aura de nouveaux romans aussi.
Et des nouveautés concernant le RPG par-dessus tout ça.

http://projectaon.proboards30.com/index.cgi?board=announcements&action=display&thread=1163541025

Kin toé.

Imprimer cet élément

  Sur les routes du Yanavis
Posté par : Meneldur - 18/11/2006, 12:26 - Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros) - Réponses (31)

Histoire de vous faire patienter un petit peu, car je sais que vous bavez d'impatience, voici l'introduction de l'AVH que je suis en train d'écrire - et qui sera en théorie la seule de moi en lice pour le Yaz 2006. Bonne lecture ! Smile

Citation :Quand l'aventure frappe à la porte

« Hé, Vat, tu viens ? On va jouer au ballon ! »
Vous regardez avec envie au-dehors. Vos amis Ker, Ched et Tock vous attendent sur la route, Ched avec son vieux ballon sous le bras. Vous mourrez d'envie de les rejoindre, mais vous savez bien que vous ne pouvez pas, et vous leur répondez donc :
« Désolé, les gars, je peux pas quitter l'auberge. Oncle Varr est en ville et je dois rester, au cas où un client arriverait…
- Quel rabat-joie tu fais ! s'exclame Ched. Allez, venez, vous autres ! »

Ils s'éloignent, vous laissant seul dans l'auberge déserte. Vous savez pertinemment que personne ne viendra aujourd'hui loger ici, pas plus qu'hier, avant-hier ou avant. Votre petit village se situe à l'écart des grandes routes, et les clients sont donc rares. En soupirant, vous reprenez votre balai et commencez à balayer le sol de la salle commune. Il est certes peu probable qu'un client se présente, mais vous savez que votre oncle reviendra ce soir, et il vaudra mieux pour vous que le sol soit propre à ce moment-là, client ou pas. Ce n'est pas le mauvais bougre, non ; mais l'alcool le rend colérique, et vous savez très bien qu'il n'est pas allé en ville pour autre chose que pour boire. Enfin, vous ne vous plaignez pas de votre sort : vous avez un toit solide et à manger chaque jour, ce qui est loin d'être le cas de tous les enfants du bourg. Et pourtant, vous ne pouvez vous empêcher de rêver à l'aventure depuis votre plus jeune âge. Vous avez quinze ans, mais vous continuez à croire qu'un jour, vous quitterez l'auberge et partirez voyager sur les routes du monde. Vous ne vous êtes ouvert à ce sujet qu'à une seule personne : Viliar, un jeune magicien de vingt-cinq ans qui s'est installé dans le village il y a deux ans de cela, et qui a souvent trouvé à vous employer pour quelques menues besognes, à l'insu de votre oncle. En échange, Viliar vous a appris à lire et à écrire, et vous a inculqué quelques connaissances sur le vaste monde, ce qui n'a eu d'autre effet que d'aiguiser votre appétit d'aventure.

Vous êtes tiré de vos rêveries lorsqu'une ombre se dessine dans l'encadrement de la porte, empêchant le chaud soleil de cette fin d'après-midi d'entrer à l'intérieur. Levant les yeux, vous croisez le regard d'un homme aux cheveux blancs, visiblement épuisé. Un client ! Aussitôt, vous abandonnez votre balai pour passer derrière le comptoir et dire de votre voix la plus enjouée : « Bonjour, messire ! Désirez-vous une chambre ? »
L'homme vous regarde quelques instants, puis bredouille un oui avant de déposer trois pièces d'or sur le comptoir. Des pièces d'or ! Vous n'en aviez vu qu'une seule fois auparavant, et encore, cela avait été en coup de vent, lorsqu'un riche marchand avait ouvert sa bourse pour payer à votre oncle les cinq pièces de cuivre que coûte normalement une chambre. Interloqué, vous restez à les contempler de longues minutes. Vous ne vous souvenez même pas avoir donné la clé de sa chambre au nouvel arrivant, mais vous avez pourtant bien dû le faire, puisque lorsque vous avez enfin détaché votre regard des pièces, il avait disparu.

Après vous être occupé du cheval de votre nouveau client, une bête docile et amicale, vous avez repris votre nettoyage de l'auberge. Vous avez fini de balayer la salle commune au moment où le soleil se couchait, et votre oncle n'est toujours pas rentré. Quelque peu inquiet, vous décidez de préparer le souper pour les clients, enfin, le client, et pour vous-même : un simple brouet accompagné d'un peu de pain sec. Vous montez l'escalier qui mène aux six chambres et frappez à la porte trois, juste à droite de l'escalier. Pas de réponse. Peut-être dort-il ? Vous entrouvrez doucement la porte et voyez, face à la porte, votre client étendu sur le lit et secoué de tremblements. La fièvre ? Vous vous approchez lentement, sans qu'il semble se rendre compte de votre présence. Ce n'est que lorsque vous vous trouvez à quelques pas de lui qu'il semble vous voir enfin. Il vous bredouille quelques mots que vous ne comprenez pas, et vous devez encore avancer un peu, jusqu'à être à côté de lui, pour comprendre ses balbutiements.
« À boire… à boire… »
Vous lui faites boire quelques gorgées de bouillon, et il vous fait signe d'arrêter. De grosses gouttes de sueur perlent à son front, et il grelotte de froid malgré la chaleur estivale. Il murmure :
« Mon garçon, je crois que mes blessures se sont infectées. Je… je n'en ai plus pour longtemps, et je ne pourrai pas accomplir ma mission. Connaîtrais-tu… quelqu'un, dans les alentours, qui serait… disposé à partir dès ce soir… »
Serait-ce l'aventure qui frappe à votre porte ? Le cœur battant, vous décidez de tenter votre chance.
« Oui, messire. J'accomplirai votre mission.
- Toi, gamin ? Oh, après tout… Tu vois mon sac à dos ? Oui ? Ouvre-le… et prends le coffret. Oui, la boîte dorée et incrustée de joyaux. Regarde à l'intérieur. »
Vous obéissez, intimidé, et la lueur qui jaillit de l'intérieur du coffret vous éblouit. Il faut quelques secondes à vos yeux pour s'y accoutumer, et vous posez pour la première fois le regard sur…
« Oui, petit. C'est la couronne impériale, le symbole de l'autorité du souverain du Yanavis. Et elle se trouve entre mes mains pour une raison bien simple… l'empereur est mort. »

La nouvelle ne vous émeut guère. Dans ce recoin de l'empire, l'attachement au souverain n'est guère important, et vous ne savez d'ailleurs même pas comment il s'appelle. Mais, après avoir toussé violemment, votre interlocuteur reprend la parole :
« L'empire est en grand danger. L'empereur est mort au combat, mais avant de mourir, il m'a confié son épée et sa couronne, essentielle pour le couronnement de son successeur. Sans cette couronne, son fils ne pourra devenir empereur, et le pays sera livré aux ambitions des grands barons. Le chaos règnera… la guerre, partout la guerre. Il faut l'empêcher ! » Il a crié ces derniers mots, mais l'effort l'a épuisé, et il passe les minutes suivantes à reprendre son souffle. Il termine, dans un souffle :
« Tu dois apporter la couronne et l'épée à Gudhyran… Prends mon sac à dos, il y a tout ce dont tu peux avoir besoin dedans. Ah, et encore une chose. Méfie-toi des… »
Un sifflement rompt l'ambiance feutrée de la pièce, et un éclair passe devant vos yeux. Vous étouffez un hoquet d'horreur lorsque vous voyez que le vieil homme est mort, une flèche entre les deux yeux ! Celle-ci s'est profondément fichée dans le bois du sommier, et, terrifié, vous tournez la tête pour découvrir qui l'a tirée…

Rendez-vous au 1.

Imprimer cet élément

  Commentaires sur ADVELH Player
Posté par : Floralia - 17/11/2006, 17:01 - Forum : Littéraction.fr - Pas de réponse

J'ouvre ce topic pour parler du prototype ADVEHL Player.

Tout d'abord, je suis super contente que ce programme existe, il permet de tester ses créations directement et la possibilité d'utiliser la table du destin et les dés est vraiment pratique ! Big Grin

J'ai une petite question :
Les aventures existentes vont-elles passer un jour sur ce programme ?

Dans la catégories dans trucs à améliorer pour la future version 1 :
- Pouvoir changer la couleur des chiffres sur lesquels on clique (bleu/gras, c'est très voyant, mais je compense en écrivant tout en bleu)
- Avoir une feuille d'aventure intégrée, même sous forme d'une simple grille.
- Pouvoir sauvegarder sa progression (utile surtout si on peut avoir la feuille d'aventure avec)

J'ai découvert ton programme il n'y a pas longtemps, et je le trouve super intéressant ! Continue ! Wink

Imprimer cet élément