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| Visionner la structure d’une AVH |
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Posté par : Alendir - 17/08/2008, 18:05 - Forum : L'Atelier
- Réponses (17)
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Grâce à Redo, j’ai appris les bases du langage en .dot. Tapé dans le bloc-note, le code ensuite traité par le logiciel Graphiz donne des arbres bien faits, clairs et jolis. (Vous avez déjà un résultat sur le topic de feedback de Redo).
Voici pour autre exemple le plan de l’Or Venu de l’Est (les bulles en rouge sont synonymes de victoire, les bulles en noire de mort subite) :
![[Image: vhHs]](http://up.sur-la-toile.com/vhHs)
Disponible en grand ici : OVE_arbre.png
J’ai créé un document word qui explique comment faire (pour plus d’info, me contacter sur msn) :
Notice pour plan-graphe d'avh.doc
Chaque auteur peut facilement faire ce genre de chose pour son avh, et peut l’utiliser comme contre-argument si on juge son aventure trop linéaire (ce qui avait été tenté par fredo, avant qu’on lui souligne qu’une partie de son plan avait la forme d’un ver…).
Dans tous les cas, c’est assez fun d’observer la structure d’une avh.
Pour la structure d’OVE, on observe un schéma assez classique de nœuds, avant que finalement l’aventure se scinde en deux grands chemins (cela correspond au choix de monter en haut de la tour d’une forteresse ou de descendre dans ses bas-fonds), menant chacun à au moins une victoire (mais qui peut être mineure, majeure ou parfaite). On observe également au milieu du dessin un gros raccourci possible, qui correspond à un passage secret important.
Notons que j’aurais pu mettre d’une couleur différente les paragraphes contenant des combats ou des pertes d’endurance, je n'y avais jusqu'ici pas pensé...
EDIT: Dans la notice, note 1, je parle des retours à la ligne, mais c’est utile dans le cas où on veut écrire du texte après les numéros de paragraphe (pour détailler son contenu, afin de faire un plan préparatoire à son avh par exemple). Sinon, pas la peine.
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| L'appât du gain |
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Posté par : Skarn - 01/08/2008, 12:31 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros
- Réponses (5)
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Certains auteurs de lvh sont des sadiques finis, ce n'est pas nouveau. Intéressons-nous ici à un des aspects de ce comportement : le piège à grosbills. Certains auteurs s'amusent à mettre des armes ou armures hyper-trop-mega-supra puissantes dans leurs livres, mais hors du chemin obligatoire.
Quelques exemples qui me viennent à l'esprit, (plein de spoilers bien évidemment) :
-dans le Sorcier de la Montagne de Feu, Ian Livingstone (tout du moins est-ce dans sa partie du livre) a mis une épée +2FA... sur un chemin qui nous fait rater une des clés du coffre de Zagor !
-dans les Chevaliers du Destin, on a une superbe épée tueuse de spectres, presque aussi puissante que la vraie arme légendaire du livre, la Lance, mais qui nous oblige à passer à côté de cette dernière ! Sacré Green.
-dans Les Mines du Roi Salomon (Prêtre Jean 3), on peut trouver une armure +5 de Force (équivaut à un +5 d'Habileté de DF). Le problème c'est qu'il n'y a que deux façons de quitter la pièce où elle se trouve : par la voie des airs ou en nageant. Deviner ce qui se passe si on choisit de conserver une très lourde armure pour pratiquer ce genre d'activités ?
C'est tout ce qui me revient à l'esprit pour l'instant, mais si vous connaissez d'autres pièges de ce genre, n'hésitez pas.
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| H.T.A. : Homme de Troupe Augmenté |
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Posté par : redo_fr - 25/07/2008, 19:28 - Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros)
- Réponses (56)
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Bonjour,
je suis heureux de vous présenter "H.T.A. : Homme de Troupe Augmenté"
Cette AVH de style Science-Fiction vous permet de prendre la place d'un sergent des troupes d'élites des Forces Terriennes de Défense Extra-Solaire, en 2154. A cette époque, l'espèce humaine a commencé son expansion dans la Galaxie et a établi des colonies sur quelques planètes dans un rayon de 200 années-lumières ( environ 61 parsec ) autour du Système Solaire. Un peu moins d'un siècle avant cette époque, l'humanité a fait une rencontre désagréable qui lui a fait prendre conscience du danger venant des étoiles, aussi s'est elle dotée d'armes et de défenses nécessaires à sa protection, en particulier les H.T.A. :
Ce sont des troupes d'élites envoyées aux quatre coins de l'espace exploré, équipées de puissantes armes et en particulier d'armures informatisées nommées des A.S.C.A.P. ( Armure Standard de Combat à Augmentation de Performances )
Mais on n'entre pas aux H.T.A. comme cela, il vous faudra d'abord faire vos preuves...
Cette AVH a pour principales sources d'inspirations les jeux tels que "Space-Hulk" ou "Starcraft" ( si vous connaissez ces jeux, vous avez déjà une bonne idée d'à quoi ressemble une ASCAP )
Du coté des films, on retrouvera ( enfin j'espère.. ) un peu l'ambiance "Alien".
Pour les livres, certains pourront reconnaitre du Gregory Benford ( "Dans l'océan de la nuit" en particulier )
Note1: Il est possible d'accomplir l'AVH sans jamais utiliser d'ASCAP, mais les combats seront extrêments rudes...
Note2: Une blonde s'est cachée quelques part dans l'AVH, saurez vous la retrouver? 
Voilà, bon jeu à toutes et à tous, critiques et commentaires bienvenus.
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