Ce volume commence exactement là où s'arrête Le Sorcier Majdar : dans le village kundi en pleine réflexion face à l'énigme qui nous est posée. Je ne me souviens pas d'un enchaînement aussi rapide entre deux tomes dans une autre série de LDVELH.
On retrouve le style très agréable de la série dans ce premier long paragraphe, qui prend le temps de décrire les scènes et de faire le portrait de notre premier et nouveau compagnon : un amusant chaman homme-singe (kundi). Comme dans le 1er tome, on va avoir l'occasion de reformer un groupe en trouvant de nouveaux amis. Reste plus qu'à espérer que ceux-ci connaissent un destin moins funeste que Chan et Tanid...
Des camarades, une assez forte linéarité, un nouveau long voyage à travers la campagne pour atteindre notre objectif (la porte permettant de se rendre sur le plan Noctiurne-Daziarn où est cachée la Pierre de Lune), tout ceci ressemble fortement au scénario du Sorcier Majdar. Avec toutefois une différence de taille concernant la difficulté. Autant il était difficile de survivre au Klaysha puis aux créatures qui nous séparent du village kundi, autant cette fois-ci il n'y a pas de cause de mortalité très flagrante. Un peu de souffrance face aux spectres de Charatchak il est vrai, quelques PFA vicieux vers la fin, mais il est généralement facile d'éviter les combats les plus dangereux. J'ai d'ailleurs trouvé étonnant cette prime à la prudence, voire à la lâcheté, qui semble régir la difficulté de l'aventure.
Là aussi on a droit à quelques scènes sympas et marquantes comme l'assaut des Libres sur la cité asservie, les bêtes humaines de la cité interdite qui rappellent les mutants de La Colline a des Yeux... Surtout, les personnages rencontrés, dont nos compagnons, ont une personnalité plus forte que dans la moyenne des LDVELH. On se soucie donc véritablement de leur sort et ça augmente la crédibilité du récit.
Un LDVELH plaisant, assez classique dans sa construction et pour son scénario mais le style de Ian Page et l'univers de Joe Dever donnent une touche séduisante à l'ensemble. J'ai autant apprécié que le 1er tome, voir un chouilla plus car je n'avais pas trouvé la partie urbaine du Sorcier Majdar particulièrement palpitante (ici, tout se passe dans une nature hostile).
A noter quelques longueurs qui peuvent rebuter les amateurs d'action.
Bonjour à toutes et à tous.
J'ouvre ce fil pour présenter mon projet d'éditeur d'AVH et vous permettre de me soumettre remarques, problèmes et suggestions d'amélioration.
Pour ne pas froisser de susceptibilités, je tiens à préciser que ce n'est en aucun cas un concurrent à ADVELH, mais un outil alternatif qui répond à deux problématiques (en ce qui me concerne, du moins ):
gamebook maker fonctionne sous GNU/Linux. Malgré mes tentatives, je n'ai pas réussi à faire fonctionner ADVELH sous "wine" ( du moins sans gros plantages aléatoires ) et je préfère avoir un programme natif.
Le langage G.B.L. spécifique au site gamebook-land (j'y reviendrai plus bas )
La philosophie et les buts de gamebook maker sont différents, à la base, de ceux de ADVELH. Ce dernier est avant tout ( si j'ai bien tout compris.. ) dédié à la mise en forme dans un format directement lisible (RTF, PDF, etc.)
gamebook maker est tourné vers le contenu, la mise en forme étant à la charge du site web. Pour les connaisseurs, c'est la différence qu'il y a entre, par exemple, OpenOffice et LateX.
Cependant, comme il semble y avoir de la demande pour de la mise en forme, je travaille pour améliorer ce point.
Historiquement, gamebook maker est issu d'un petit script en python que j'ai écrit rapidement pour m'aider à travailler mes AVH sur gamebook-land. Il est très spartiate mais rempli son rôle: Suivre l'utilisation des paragraphes.
Je vous le montre? Bon allez, juste pour vous faire plaisir, alors
( Cf. pièces jointes )
Puis, suite à des discussions avec BigBook (l'admin de gamebook-land ), nous en sommes venu à essayer de mettre au point le G.B.L., ou GameBook Language. Le but est de proposer aux utilisateurs un langage de création d'AVH très simple, encore une fois sans qu'ils n'aient à se préoccuper de la mise en page, ce dernier point étant à la charge du site web.
Pour l'exemple, un combat se décrit ainsi, en GBL:
Code :
+Brigand=8,11
Et permet de créer une mise en page HTML dans ce style:
Brigand
HABILETE=8 ENDURANCE=11
Pour l'instant ce système n'est pas encore en place sur gamebook-land, nous en sommes encore aux discussions préliminaires J´espère que cela se concrétisera bientôt.
gamebook maker V2.00 (mode 'GUI') est né de ces discussions et , je l'avoue, de l'idée de se "rapprocher" des fonctionnalités d'ADVELH.
Voilà. Pour de plus amples informations, je vous suggère d'aller faire un tour sur mon site, dédié à ce projet: gamebook Maker
N'hésitez surtout pas à me remonter vos remarques et suggestions ici ou sur gamebook-land
Pour mon AVH Le vieillard et la Silhouette, que je reprendrai sans doute bientôt, j’aurais besoin de l’aide des plus bourrins, des plus violents d’entre vous, sinon des tueurs, des habitués des jeux d’action avec tout plein d’armes.
En fait le joueur pourra choisir la capacité « Maîtrise des armes » (qui coûtera plus cher que d’autres compétences) ; dans ce cas, outre le fait qu’il utilisera mieux les armes à feu et explosifs, il pourra bricoler ses armes pour les rendre plus performantes, les doter de gadgets.
Le joueur pourra avoir trois armes au cours de l’aventure, le pistolet, la mitraillette, le fusil.
S’il trouve le fusil, il pourra lui rajouter –s’il la trouve également- une lunette pour tirer à assez longue distance (genre sniper) voire qui détectera les flux de chaleurs (utile dans le noir). Il pourra aussi lui rajouter une lampe pour voir dans le noir (mais ce sera pas discret), ou un laser pour mieux viser ses ennemis.
Il pourra ajouter au pistolet le silencieux.
Je voudrais savoir si les silencieux existent pour les mitraillettes, et si vous avez d’autres idées de combinaisons armes-accessoires pour que le joueur s’amuse à en créer.
Si vous avez un nom meilleur que "pistolet" pour cette arme à feu, dites-le moi.
Meneldur a décidé de nous livrer sa dernière aventure sous forme de feuilleton dont vous êtes le héros. Le premier épisode de Ténèbres sur Sable-Noir est disponible sur Xhoromag.
Ceci n'est pas l'annonce d'un nouveau projet en tant que tel mais une demande d'opinion sur les essais sur lesquels je travaille actuellement. Il n'y a que quelques sections dans chaque mais j'aimerais déjà savoir si je pars du bon pied ou non. Je n'ai pas beaucoup d'expérience en écriture (en tout cas pas en prose), donc je préfère être au courant de possibles défauts le plus tôt possible pour mieux gérer la suite des projets.
D'autre part, j'hésite également entre présenter mon prochain projet sous forme d'AVH ou de jeu vidéo... et j'hésite entre le français et l'anglais (en sachant que je ne me vois pas traduire la masse de texte que je prévois) puisque je fais partie d'une communauté de romans visuels qui ne pourra pas digérer un texte en français.
Ceci étant dit, voici les deux essais:
- advguild.rtf : http://monele.ifrance.com/divers/advguild.rtf
Ma première tentative, totalement improvisée en cours de route. Contient une possible intro à l'histoire et une courte séquence qui se situerait au milieu de l'aventure. Le thème étant Indiana Jones-esque.
- nekketsu_robot.rtf : http://monele.ifrance.com/divers/nekketsu_robot.rtf
Un peu plus réfléchi (pour le thème) mais tout de même fortemment improvisé (pour l'éxécution), cette aventure contient quelques notes sur les règles (notamment les Points de Rage qui serviraient à rattraper les mauvais jets de dés), une intro (§1) et le début de l'aventure. Le thème étant "super robot", pensez Goldorak.