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Il y a actuellement 148 utilisateurs connectés. » 2 Membre(s) | 146 Visiteur(s) Valérian Venet, xicluna
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dungeoneer |
Posté par : Dahy - 03/09/2010, 16:16 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros
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salut
j'ai un projet dans la tête qui me trotte depuis un moment et que je commence à mettre en oeuvre.
c'est de traduire le JDR de fighting fantasy (dungeoneer, out of the pit, blacksand et titant).
Je commence par Titan car comme je m'en sert comme monde pour mes partie de jdr (OGL Pathfinder).
Le seul soucis c'est que je traduit tout avec les traducteur en ligne (le travaille de colosse), j'aimerais savoir si des personne peuvent m'aider, je pourrais fournir les pages?
je suis plutôt mis en page et j'ai déjà les font des livres originaux.
donc si des personne veulent m'aider, bien sur il y auras échange, je donne ce que je peut traduire et inversement et je fournirez les mis en pages
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Le Métro du Cauchemar |
Posté par : Oiseau - 01/09/2010, 18:45 - Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros)
- Réponses (59)
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Nouvelle aventure sur Xho. Il s'agit d'une AVH humoristique (quoique avec de vraies règles) par une nuit où l'on rentre un peu ivre à la maison… en empruntant le métro. Aventure signée Albatur, un membre du forum de la Bibliothèque des Aventuriers.
C'est la neuvième de l'année pour les Yaz.
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C3R: la Tour sans fin |
Posté par : Thierry Dicule - 30/08/2010, 06:43 - Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros)
- Réponses (63)
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J’ouvre ce topic pour accueillir tout commentaire sur mon AVH « Chroniques des 3 royaumes : la Tour sans fin », que je viens d’envoyer à Oiseau. Connaissant sa réactivité, la tour devrait vous ouvrir ses portes dans un avenir proche…
Dans ce second tome, j’ai voulu concrétiser le dungeon crawl de mes rêves. Je sais bien que le « porte-monstre-trésor » est un genre qui ne fait pas l’unanimité, pour cette raison je n’espère pas en convertir ses détracteurs. Par contre si au moins j’arrivais à contenter ceux qui aiment bien ça, je serais satisfait. Quoi qu’il en soit, quel que soit votre « camp », votre avis est le bienvenu ici même !
À l’attention de tous ceux qui ont lu le tome 1: faites gaffe à la compétence « Marchandage », dont j’ai réduit l’effet ici (elle devenait beaucoup trop intéressante). Dans le même souci d’affinage des règles, j’ai amélioré les sortilèges « Vol » et « golem ». Se reporter au résumé des règles, au début, pour plus d’infos.
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Mes règles maison pour les DFs |
Posté par : kwll - 25/08/2010, 13:31 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros
- Réponses (9)
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J'ai pas mal réfléchi sur des règles de combat alternatives suite à la lecture de nombreuses règles de JdR récemment, et à une réflexion sur les règles d'une éventuelle future AVH. J'utilise maintenant les règles suivantes pour les DFs (je pense que ça s'adapte facilement à la série Prêtre Jean, mais je n'ai pas encore essayé):
Combats
- Initiative
Le combat est découpé en rounds, durant lesquels chaque personnage frappe à tour de rôle son adversaires -- ou l'un de ses adversaires s'il y a plusieurs combattants. Je part du principe que le personnage joué par le joueur frappe toujours en premier, sauf si la situation décrite impose logiquement le contraire.
- Succès
Pour déterminer le succès d'une attaque, on lance 3 dés. Au total obtenu, on ajoute l'Habileté de l'attaquant, et on déduit l'Habileté du défenseur. Un résultat de 11 ou plus indique un succès, alors qu'un résultat de 10 ou moins indique un échec. Les bonus/malus à la 'Force d'Attaque' sont également ajoutés à ce moment là. De plus, un jet initial de 3 ou 4 est toujours un échec, alors qu'un jet initial de 17 ou 18 est toujours un succès (il y a moins de 4% de chance de faire l'un de ces quatre scores).
- Dégâts
Les dégâts sont calculés normalement selon les règles habituelles: 2 points d'Endurance dans la plupart des cas.
- Règle optionelle: coups critiques
Un jet initial de 17 ou 18 est un succès critique: les dégâts sont doublés pour ce round. Un jet initial de 3 ou 4 est un échec critique: l'attaquant ne peut pas frapper au prochain round.
Un dernier point: dans certains livres (par exemple La Créature Venue du Chaos) certains effets sont déclenchés par des doubles sur 2 dés. Dans ce cas, j'utilise un dé d'une couleur différente, et l'effet se produit si ce dé tombe sur 6 (les probabilités sont équivalentes).
J'ai observé que ces règles produisaient des combats légèrement plus rapides, et plus spectaculaires -- donc moins ennuyeux. De plus, les écarts entre l'Habileté des adversaires, bien que pris en compte, ne sont pas rédhibitoires -- j'ai rarement vu un écart de plus de 5 ou 6 points en pratique.
Expérience
- Points d'expérience
Chaque créature tuées ou vaincues dans le jeu donne droit à 1 point d'expérience. Chaque énigme résolue donne également droit à 1 point d'expérience. Je désigne par "énigme résolue" notamment toutes les fois où on obtient des points de chance pour avoir obtenu une information ou découvert un objet important. Je ne m'accorde par contre qu'une seule fois les points par énigme entre le moment où je commence le livre et le moment où je le termine...
- Progression
Si le personnage meurt au cours du jeu, il est possible d'augmenter l'une des caractéristiques avant de recommencer. Pour cela, il faut dépenser un nombre de points d'expériences égal à la valeur actuelle de la caractéristiques. Puis on lance les dés: 2 dés pour l'Habileté et la Chance, et 4 dés pour l'Endurance. Si le résultat est strictement supérieur à la valeur courante, on l'augmente d'1 point. Sinon, elle reste inchangée.
Ces règles font que mourir en cours de jeu devient moins une punition, car cela garde un côté positif -- du moins en ce qui me concerne!
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Aventures sur d'autres sites Web |
Posté par : Oiseau - 24/08/2010, 19:54 - Forum : Discussions Médias Littéractifs
- Réponses (8)
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Si vous visitez la section des AVH triées par catégorie (sur Xho), vous verrez que j'ai ajouté une rubrique "Autres AVH" où j'ai rassemblé tous les liens que je connais vers d'autres sites Web où existent des aventures jouables en ligne. J'avais compilé cette liste dans le temps où le site Xho était encore en couleurs sur fond noir, et je l'ai récemment étoffée avec quelques recherches Googlesques. C'est surprenant de voir que la plupart des vieux liens fonctionnent encore : Cool Biker, Onde Rouge, Amnésie, Quake dont vous êtes le héros, etc.
Bon, un cavéat : je ne garantis rien sur la qualité de ces œuvres. La majorité sont franchement… enfin. ^_^
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