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  Le maladie de la 2ème personne du pluriel
Posté par : Maléfisse - 04/02/2013, 17:44 - Forum : L'Atelier - Réponses (6)

Ce matin, interrogation en expression écrite. Pour moi, ce n'est pas un réel problème car j'ai toujours (sans vouloir me vanter Redface) de très bonne notes : de 18 à 20. Mais au moment où le thème est donné, et que notre professeur lance un "c'est parti", je commence par :
" le marchand vénitien..."
Blocage. En temps normal, j'aurai mis "le marchand vénitien s'adresse au peintre", mais ma main m'ordonne d'écrire "le marchand vénitien s'adresse à vous". Toute les cinq secondes, j'ai envie de tout réécrire pour mettre le texte comme dans un livre dont vous êtes le héros.
Je finis laborieusement ma copie et la remet au professeur.

Tout les soirs, j'avance dans un nouveau projet d'AVH, et je m'endors en lisant un Défis fantastique ou Loup Solitaire. Je me demande si cette lecture ou écriture abusive du livre-jeu ne me fait pas considérer comme normal d'écrire à le seconde personne. Est-ce que cela vous est déjà arrivé ? Comment faire pour y remédier ?

(Je lis de temps en temps d'autres genres de livres fantastiques, et cela ne me gêne heureusement pas à la lecture)

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  Mini Iventaire des erreurs sur les BONUS EN HAB OU EN FA
Posté par : VIK - 30/01/2013, 16:10 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros - Réponses (3)

Hello tous. Je souhaiterais corriger une erreur récurrente dans un certain nombre de DFs : celle concernant les objet (magiques ou non) donnant un bonus en HAB (Habileté), alors qu'il s'agit en réalité de la FA (Force d'Attaque).

Rappel :
L'HAB est une caractéristique qui permet de Tester son HAB.
La FA est dérivée de l'HAB et est seulement utilisée en combat. La FA = L'HAB +/- un ajustement

Les deux sont parfois identiques dans l'esprit des joueurs, et de certains auteurs eux-même qui se sont emmêlé les pinceaux.
L'erreur existe donc aussi en VO, et d'autant plus que de nouveaux auteurs reprenaient les règles de Jackson/Livingstone sans avoir saisi cette nuance.


En effet, il n'est pas concevable qu'une épée magique donne +1 en HAB, bonus aidant alors à passer des tests d'HAB comme sauter, escalader, etc ... C'est bien entendu seulement pendant un combat que ce bonus devrait s'appliquer, donc à la FA.
Ceci est valable également pour toutes les pièces d'armure : armure, bouclier, casque, gants, etc ...

Par contre, on peut considérer qu'un anneau magique donne bien un bonus à l'HAB !
Une potion donne bien un bonus d'HAB, mais sans dépasser le total de départ.


Récapitulatif :

Armes : bonus à la FA à la place de l'HAB
Pièces d'armure (armure, bouclier, gants, casque, etc ...) : bonus à la FA à la place de l'HAB
Anneau magique : bonus à l'HAB (pouvant dépasser le total de départ sauf mention contraire)
Potion magique : bonus à l'HAB (ne pouvant pas dépasser le total de départ sauf mention contraire avec une potion "permanente")


Ma sollicitation est très simple. J'aimerais juste que, lorsque vous lirez prochainement un DF, vous signalez dans ce topic si vous avez trouvé ou non ce type d'erreur, avec les N°de § concernés. Ainsi que des cas litigieux d'après vous.


A quoi ça peut servir ? Les DFs sont réédités et pour la première fois en tenant compte des erratas.
Donc, autant bien faire les choses, non ?


Si vous ne trouvez pas d'erreur, j'éditerai la liste des DFs en indiquant "vérifié X fois".
Si vous m'en signaler, j'indiquerai "Erreur à corriger".


Par exemple, de mémoire, j'ai déjà trouvé ce type d'erreur dans le Talisman de la Mort, ainsi que dans le Voleur d'Ames.

Merci à tous pour votre participation future


Voici la liste :


1) Le Sorcier de la montagne de feu ----

2) La Citadelle du chaos -------------------

3) La Foret de la malédiction --------------

4) La Galaxie tragique ----------------------

5) La Cité des voleurs ----------------------

6) Le Labyrinthe de la mort ---------------

7) L'ile du roi Lézard -----------------------

8: Le Marais aux scorpions ----------------

9) La Sorcière des neiges -----------------

10) Le Manoir de l'enfer -------------------

11) Le Talisman de la mort ---------------- Erreur à corriger § n° ...

12) Le Mercenaire de l'espace -------------

13) Le Combattant de l'autoroute --------

14) Le Temple de la terreur ----------------

15) Les Trafiquants de Kelter ---------------

16) Défis sanglants sur l'océan ------------

17) Rendez vous avec la M.O.R.T ----------

18) La Planète rebelle ------------------------

19) Le Démons des profondeurs ------------

20) L'Epée du Samouraï ----------------------

21) L'Epreuve des champions ---------------

22) La Grande menace des robots ---------

23) Les Sceaux de la destruction -----------

24) La Créature venue du Chaos -----------

25) La Forteresse du cauchemar -----------

26) La Crypte du sorcier ---------------------

27) Le Chasseur des étoiles -----------------

28) Les Spectres de l'angoisse -------------

29) Les Rôdeurs de la nuit ------------------

30) Les Gouffres de la cruauté --------------

31) L’Empire des Hommes-Lézards --------

32) Les Esclaves de l'éternité ---------------

33) Le Justicier de l'univers ------------------

34) Le Voleur d'âmes ------------------------- Erreur à corriger § n° ...

35) Le Vampire du Château noir ------------

36) La nuit des mutants ---------------------

37) Les Sombres Cohortes ------------------

38) L'Elu des Six Clans -----------------------

39) Le Volcan de Zamarra -------------------

40) Le Sceptre noir ---------------------------

41) La Vengeance des Démons -------------

42) L'ancienne Prophétie ---------------------

43) Le Repaire des morts vivants -----------

44) La Légende des guerriers fantômes ---

45) La Tour de la Destruction ---------------

46) L'Arpenteur de la Lune ------------------

47) Les Mercenaires du levant --------------

48) Les Mondes de l'Aleph ------------------

49) Le Siège de Sardath --------------------

50) Retour à la Montagne de Feu ----------

51) Les Mages de Solani --------------------

52) La Légende de Zagor -------------------

53) Le Sépulcre des ombres ----------------

54) Le Voleur de vie ---------------------------

55) Les Chevaliers du destin ----------------

56) Le Chasseur de mages ------------------

57) La Revanche du vampire ----------------

58) Le Dragon de la nuit ---------------------

59) L'Oeil d'Emeraude ------------------------

61) Le Pirate de l'au delà --------------------

64) La Nuit du Nécromancien ----------------

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  Template GIMP
Posté par : Dayne - 28/01/2013, 22:41 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros - Réponses (4)

Hier soir, en admirant les couvertures de LDVELH faites par Stteiph et en me rappelant du même coup du projet d’auto-édition d’AVH (est-il toujours en cours de réalisation ?), j’ai eu envie de réaliser un template GIMP pour les AVH du nouveau site d’hébergement.

J’ai donc créé trois fichiers GIMP (.xcf) :
- un pour la 1ère de couverture en A5 (300ppi) ;
- un autre pour la 4ème de couverture en A5 (300ppi) ;
- un dernier pour le dos de la couverture (242*2480 en 300ppi).

(Je ne sais pas si c’est vraiment pratique d’avoir sectionné le tout en 3 images, d’ailleurs, car je suis forcé de recoller les trois morceaux à chaque fois…)

Mais bon, en aperçu, cela donne :

[Image: lichemini.png]

[Image: voyagemini.png]

J'ai fait une faute à "shaaman" ?

[Image: labyrinthemini.png]

La 1ère image montre le template de base exporté en .png (avec une peinture de John Blanche) ; les 2 dernières sont des tests effectués sur l'aventure de Sunkmanitu (avec une image que je ne connais pas) et sur celle d’Outremer (avec une peinture de Valentine Rekunenko).

J'ai essayé, en gros, de faire un mixage entre le template que proposait Oiseau sur le forum de La Venue Du Frois Sans Fin, le nouveau logo de Littéraction, le nom du forum des auteurs et la police d'écriture qu'avait trouvé Enigma.

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  De la conversion du papier en numérique
Posté par : Skarn - 27/01/2013, 21:07 - Forum : L'Atelier - Réponses (4)

Attention pavé ! J'étais parti pour un message court, et je crois que je tiens presque un nouvel article pour Littéraction. À l'origine, j'ai surtout mis cela à l'écrit pour tenter de clarifier mes réflexions, je présente donc mes excuses par avance si cela est un peu confus.

*****

Ce n'est pas un secret que je m'intéresse énormément, bien que sporadiquement, au développement numérique des avh. J'entends par là des aventures où l'inventaire, les affrontements, les codes... seraient gérés numériquement. Le lecteur n'aurait besoin de se munir d'une feuille de papier et d'un crayon que s'il désire noter des choses à titre personnel et non parce que le texte lui demande.

Il y a de cela bien longtemps (l'année dernière si vous préférez), je me disais que produire une aventure numérique était chose facile. On prend une bonne avh existante, on cache les mécanismes, on rajoute des liens cliquables partout, et, hop, magie, on a une super aventure numérique. Sauf que, dans la pratique j'ai découvert un certain nombre d'écueils :

La difficulté

Problème
La difficulté actuelle des aventures actuelles est calibrée en fonction du fait que le lecteur connaît certains mécanismes. Par exemple, si à un moment, je dois noter un mot et que plus tard on me demande si j'ai ce mot, je saurais qu'il y a une corrélation directe entre les deux événements, même si le lien est loin d'être évident. Pour prendre un exemple récent, à la fin de Chrysalide, il existe un passage où on nous demande de vérifier un tas de codes, et l'échec nous attend si on s'est mal débrouillé. On connaît l'origine des codes que l'on possède, on peut donc comprendre le raisonnement qui se cache derrière et agir en conséquence dans les essais suivants.

Par exemple, si dans une aventure d'espionnage, j'acquière le code « Schmilblick » en effectuant une action louche en public, dont j'ignore si elle a été remarquée, et qu'à la fin, les gardes m'arrêtent après que le texte m'ait demandé si j'avais le code, pas besoin d'être grand clerc pour comprendre la logique.

Mais si je cache les mécanismes sans mettre la moindre explication, que se passe-t-il ? J'arrive à la fin, et d'un coup je perds. Je ne sais pas pourquoi, je ne sais pas laquelle de mes nombreuses actions passées a causé ma perte. Si la causalité n'est pas évidente, je n'ai plus qu'à réessayer au hasard les chemins en priant pour découvrir le bon. C'est pour le moins pénible. Si vous ne me croyez pas, essayez les aventures du site http://www.ffproject.com/, où des pans entiers d'aventures peuvent être dissimulées tant que vous n'avez pas trouvé par hasard le bon objet.

Solutions possibles
Expliciter certains mécanismes
Tout n'a pas besoin d'être caché. Par exemple, à la fin du Château du Sorcier, le nombre d'ennemis restants dépend de nos actions passées. On peut imaginer un décompte graphique, où on part d'un ensemble de 50 groupes d'adversaires, et on soustrait explicitement en fonction de nos réussites (-5 vaincus par les bestioles des souterrains, -10 par notre propre soin dans divers combats, +2 pour les renforts extérieurs etc.). Je trouve cela plus amusant et instructif d'avoir un résultat explicite de mes choix passés, même si cela fait quelque peu trembler le quatrième mur. Cependant, dans une aventure plutôt légère comme celle-ci, cela ne me choque pas.

Aiguiller le joueur
Certaines histoires interactives proposent un système d'indices, plus ou moins explicites, lorsque l'on est vaincu. Une sorte de paragraphe 14 qui est aussi un oracle si vous préférez. Quand cela est bien fait, cela encourage le joueur à recommencer sans trop lui en dire. Quand c'est mal fait... cela va du totalement inutile au spoiler qui gâche le plaisir de la recherche.

Adapter la difficulté
Simplifier les dépendances et les causalités. Expliciter les raisons des réussites et des échecs. Faire en sorte que le joueur perçoive la logique derrière les choses et ainsi l'accepte. Facile à dire, moins facile à faire, car cela nécessite de travailler la structure de l'aventure, et peut aboutir à une avh, qui, en format papier, peut paraître trop facile ou trop guidé (redondance d'informations plus grande).

Les machines ne jouent pas aux dés

Problème
Les chiffres montrent que les lecteurs trichent beaucoup, surtout lorsqu'ils jouent de vieux LVH qui n'ont pas été testés (la plupart des DF par exemple). Mais même en dehors de l'équilibrage, beaucoup de personnes n'aiment pas dépendre des dés. Converti au format informatique, ce syndrome est démultiplié. Voir le destin de votre personnage dépendre du bon vouloir d'un générateur de nombres aléatoires est pour le moins une pilule difficile à avaler.

Solutions possibles

Supprimer le hasard
Remplacer un combat aux dés par des affrontements scénarisés (comme le combat final du premier tome de la Voie du Tigre) ou une simple perte d'endurance romancée (Le Château du Sorcier) est une solution éprouvée, et généralement appréciée par la communauté. De fait, ces dernières années, beaucoup d'essais ont été faits en faveur d'une suppression partielle ou totale du hasard sur le format purement papier.

Jouer avec le hasard
Une astuce qui m'a été remontée par Salla et que je n'ai pas expérimenté moi-même : dans les aventures sur smartphones de Tin Man Games, les dés se lancent en secouant la machine. Mais lorsque ceux-ci s'apprêtent à se stabiliser, il y a un court laps de temps où le joueur peut re-donner un petit coup à son téléphone pour les forcer à pivoter encore un peu, histoire d'éviter qu'ils s'arrêtent sur un malencontreux double un contre le boss final par exemple. J'aime beaucoup cette idée d'autoriser une petite forme de triche. Des idées alternatives très intéressantes ont été également évoquées un peu partout (commencer le jeu avec un certain nombre de relances autorisés par exemple) pour re-transformer le hasard en élément ludique.


Quel format choisir ?
Cela peut paraître difficilement concevable, mais même dans le minuscule microcosme de la littérature interactive numérique, on réussit à avoir plusieurs courants d'idées. Allez, on fait un petit tour de ce que je connais, mais il y en a probablement d'autres.

Le classique

Principe
Du texte et des choix cliquables. L'essence du livre-jeu. Et consultable depuis n'importe quel navigateur (page HTML classique).

Avantages
Le plus facile à faire

Défauts
Un peu trop dépouillé. En fait, aussi bizarre que cela puisse paraître, j'ai tendance à trouver les PDF (avec liens cliquables) actuellement produits par la communauté plus attractifs et confortables que certaines de ses versions par la faute de fonctionnalités manquantes : impossibilité de sauvegarder, interface (affichage des caractéristiques notamment) pas forcément optimale ni configurable...

Exemples
Choice of Games, Fighting Fantasy Project

L'imitation de livre

Principe
Tout est fait pour donner un aspect de livre papier à une création numérique. Les numéros de paragraphes sont conservés, les mécanismes sont apparents, et même le rendu graphique est similaire.

Avantages
Comme un livre-jeu papier

Défauts
On n'exploite clairement pas toutes les possibilités du numérique. Par exemple, une aventure comme Quand souffle la tempête qui s'appuie sur les mécanismes cachés grâce au numérique ne serait pas exportable.

Exemples
Les livres de Tin Man Games, Seventh Sense

Le très graphique

Principe

On a toujours ou presque une image affichée à l'écran, façon diaporama. Des images d'appoint peuvent être présentes pour illustrer les personnages principaux ou certains événements importants.

Avantages
On peut vendre du rêve assez facilement avec quelques captures d'écran bien choisies, voire un trailer vidéo du feu de dieu. Accessoirement, c'est le domaine où la technologie disponible est actuellement la plus poussée (on peut facilement faire des interfaces avec le logiciel Ren'Py, alors qu'il faut pleurer pour avoir une barre de PV affiché en continu avec ChoiceScript).

Défauts
Dans la pratique, seule une infime portion de l'histoire est illustrée, et les mêmes images sont réutilisées à outrance. Cela peut faire illusion tant que l'on reste dans des scènes calmes... mais pour les scènes d'action, faute de budget, la célèbre technique de l'écran noir avec les bruitages d'armes sera utilisée, ce qui enlève grandement de l'intérêt et est plutôt ridicule. De façon générale, à moins qu'une armée de dessinateurs bénévoles et talentueux ne se découvrent un intérêt soudain pour les livres-jeux, les possibilités sont très limitées par le peu de ressources graphiques librement disponibles.

Également, le système ne fonctionne encore bien que comme application lourde, donc un programme à installer sur sa machine, ce qui peut bloquer les gens.

Exemples
Les Visual Novels en général (Exemples de jeux indépendants)

Personnellement, ma préférence personnelle va au pur texte, mais avec la nécessité d'une interface réfléchie et bien faite pour l'aventure, sinon cela n'aurait aucun intérêt. Par exemple, pour Les Noyés, il faut concevoir un moyen ergonomique de répartir ses hommes (Cliquer-déposer des petites icônes de bonhommes sur une carte ?), et pouvoir consulter ces informations à tout moment.

D'un point de vue technique, je me demande si l'utilisation de Ren'Py en mode NVL simple, c'est-à-dire juste une arrière-plan fixe et le texte en surimpression par-dessus (exemple), ne serait pas le plus simple, car cela permet d'exploiter un grand nombre de fonctionnalités existantes (il y a un module de carte cliquable déjà existant par exemple).

*****

Y a-t-il vraiment des courageux pour avoir lu tout cela ? Si oui, je serais intéressé par leur avis sur les questions suivantes :
*Quelle aventure actuellement disponible sur Littéraction leur paraît le plus adapté à une conversion numérique ?
*Sous quelle forme la voit-il une fois transformée ? D'un point de vue graphique bien sûr, mais surtout au niveau des mécanismes. Par exemple, si l'aventure comporte des combats, vaut-il mieux une retranscription telle quelle, avec dés ? Les transformer en perte d'endurance scénarisée, avec un texte descriptif supplémentaire à l'avenant ? Qu'est-ce qui mériterait d'être caché dans les caractéristiques du héros (par exemple, un score de folie pour une avh lovecraftienne) ou au contraire explicité ?

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  conférence de littérature interactive
Posté par : Farvardin - 26/01/2013, 14:03 - Forum : Discussions Médias Littéractifs - Pas de réponse

Une conférence de littérature interactive / hypertexte recherche des oeuvres à exposer. Peut-être certaines de vos créations pourraient les intéresser ?

http://chercherletexte.org/fr/appels/appel-artistique/

À rendre avant le 18 février

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