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| le n°4 de Héros n'est pas encore épuisé ! |
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Posté par : Sukumvit - 14/11/2016, 15:49 - Forum : Discussions Médias Littéractifs
- Pas de réponse
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Et tant que je suis dans la pub allons-y.
Je vous signale, pour ceux que cela intéresse que les n°1, 2 et 3 de la revue Héros sont épuisés, mais qu'ici on peut encore en trouver le n°4 :
http://www.legrimoire.net/store/fr/revue-heros-livres-jeu/117-revue-heros-9782354770.html
Pour les nouveaux, j'explique : il s'agit d'une revue comportant trois ldvelh d'une centaine de §, toutes très divertissantes, aux thèmes variés : là vous en trouverez une dans le cadre de la mythologie grecque qui raconte l'histoire d'une descente aux enfers, une aventure futuriste trash de Alendir (que l'on ne présente plus sur ce forum) et une dépaysante aventure de piraterie, de trésors et de maléfices de Gilles saint-martin.
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| Série de ldvelh A vous de jouer 2 |
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Posté par : Sukumvit - 14/11/2016, 15:42 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros
- Pas de réponse
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Des nouvelles de la série de livres dont vous le héros québecoise A vous de jouer 2 :
Je viens d'apprendre hier que le tome 1 va partir en réimpression, et que 21000 exemplaires ont actuellement été vendu sur les six tomes de la série, ce qui est pas mal du tout (les éditions Ada en sont d'ailleurs satisfaits).
Donc voilà, je fais un peu de pub si les aventures de la grenouille qui se prend pour un chevalier poutreur de démons vous intéresse, vous pouvez trouver le tome 1 et les suivants sur fnac.com, amazon ou divers sites.
La liste des tomes parus est ici : http://www.fnac.com/A-vous-de-jouer-2/si63360
Et le dernier tome de la série paraîtra courant 2017.
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| règles alternatives dans une AVH |
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Posté par : Fitz - 14/11/2016, 10:29 - Forum : L'Atelier
- Réponses (6)
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Les cas existent mais il est plutôt rare qu'un LDVELH ou une AVH propose deux systèmes de règles différents pour la même aventure. Je pense à un choix dès le départ où l'on nous propose le système de règles classique et un autre système bien plus simplifié pour les réfractaires aux dés ou ceux souhaitant privilégier la fluidité de lecture à l'aspect ludique.
En AVH récente je pense au Manuel de la Ligue Révolutionnaire qui n'offre que peu de changements finalement. En BDVELH, Chevaliers propose cette alternative. Nous avons sûrement d'autres exemples mais c'est assez rare. Si l'on excepte les AVH proposant pas ou peu de règles, l'auteur impose en général un système de règles, à charge ensuite au lecteur de le suivre, de le modifier à sa guise ou de l'ignorer tout simplement en lisant sans jouer.
Pourtant je me dis régulièrement que ça peut être une bonne idée de proposer deux systèmes. Là, lancé dans l'écriture de Cyclades avec un système de combat rapide (c'est à dire n'excédant pas cinq-six lancers de dés en moyenne) mais quand même plus complexe qu'un système Défis Fantastiques (car il y a plusieurs tableaux à consulter et pas mal de modificateurs différents aux jets de dés), je m'interroge si ça vaut le coup de proposer dès le début une suggestion de jeu sans dé ni règles élaborées pour ceux hermétiques aux dés ou aux combats joués.
Au-delà de l'aspect "travail supplémentaire", je ne sais pas si le jeu en vaut la chandelle. Le risque n'est-il pas grand que le second système n'arrive pas à la hauteur de l'initial ou ne déstabilise un équilibre qu'on espérait bien installé? Est-ce que ça aurait vraiment un impact sur le nombre de lecteurs? Car le but final est évidemment d'encourager les gens réfracteurs aux règles à lire l'aventure et même plus, à leur proposer un challenge, une "pression ludique" qui est la raison première des règles dans un LDVELH avec des règles.
Ou est-ce que selon vous ça n'a pas véritablement d'impact? Que 90% des lecteurs de LDVELH qui ne jouent presque jamais selon les règles ne suivront même pas un système simplifié et que ceux qui ne lisent par principe que des LDVELH sans règles se diront "bah, ça va être bancal et moins efficace qu'une AVH sans règles assumée"?
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| Collapsus |
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Posté par : Les Editions Mercure - 07/11/2016, 20:57 - Forum : Discussions Médias Littéractifs
- Réponses (26)
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Bonsoir à tous,
Voici une petite présentation de notre premier Livre-Jeu, notre projet est actuellement proposé en financement participatif sur Kickstarter.
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Avec la sortie de notre premier livre, écrit par "Nicholas Shetmouth" et illustré par "Nosto", nous vous proposons d'incarner, parmi trois classes de personnages, un étudiant dont la vie bascule irrémédiablement dans l'horreur.
Voici les illustrations des différents personnages que vous aurez le choix d'incarner :
Les trois personnages jouables
Armé d'un stylo, d'une gomme et d'un dé, votre aventure commencera par une douce immersion dans l'univers de "Collapsus", avant que vous n'assistiez rapidement à une brutale rupture de la normalité. Alors, vous ne pourrez plus compter que sur vous même...
Vos choix, votre chance et votre capacité à tirer le meilleur des caractéristiques de votre personnage, vous permettront de tout mettre en œuvre pour tenter de survivre dans un monde en proie à une horrible invasion de morts-vivants.
Dans ce livre, vous pourrez donc choisir votre propre chemin et serez maître des actions que vous déciderez d'entreprendre. Vous pourrez sauver, ne pas sauver, nouer des alliances avec des PNJ (personnages non joueurs), les trahir, voire les sacrifier pour augmenter vos chances de survie.
En si mauvaise posture, pousseriez-vous votre nouvel ami ?
Les Égouts ? Vous auriez peut-être pu anticiper cette chute, non ?
De plus, en tant que fans de ce genre de littérature et de ce type d'univers, nous avons caché à l'intérieur de "Collapsus" de nombreux "Easter-eggs"...
Directement inspiré des Jeux de Rôle et des fameux "Gamebook" des années 80, "Collapsus" vous proposera également de gagner de l'expérience à l'issue des combats ou de la réussite de certaines actions. Vous pourrez ainsi faire évoluer les caractéristiques de votre héros et augmenter le nombre de compétences dont vous pourrez disposer. Vous serez donc en charge de la gestion de votre feuille de personnage et devrez, soyez-en certains, faire preuve de stratégie et de discernement.
Détaillée dans la section "Règles du jeu" du livre, la gestion de la feuille de personnage a été pensée et façonnée après de nombreux tests. Armés des statistiques, d'une analyse de ce que "les grands classiques" des LDVELH (livres dont vous êtes le héros) ont pu proposer avant nous et, bénéficiant des remarques et des recommandations que les différents fans de ce type d'ouvrage ont pu faire sur des forums spécialisés (comme par exemple sur le forum "La taverne des Aventuriers"), nous avons synthétisé ces informations dans le but de vous offrir une immersion complète, ainsi qu'une expérience de jeu agréable et à la difficulté pondérée.
Par exemple : La feuille de personnage de l'intellectuel
Collapsus est donc un livre horrifique qui se joue à l'aide d'un dé à six faces, d'un crayon, d'une gomme et au sein duquel nous avons essayé d'imaginer et de dépeindre les changements moraux et comportementaux qui pourraient affecter un individu, dans un monde où la survie est devenue la seule et unique règle.
Aussi, par moment, et en fonction de vos choix, vous serez amenés à prendre des décisions pénibles, horribles, ou complètement contraires au politiquement correct, voire même immorales. Vous devrez donc également gérer, en plus de vos caractéristiques et de vos compétences, votre jauge "d'humanité" qui reflétera finalement votre façon d'appréhender votre nouvelle réalité. Vos points d'humanité pourront, au cours de l'histoire, avoir un impact sur votre aventure et sur le comportement des gens à votre égard. Aussi, vous devrez être prêts à assumer pleinement vos actes et vos décisions...
Pour survivre dans l'univers de "Collapsus" il vous faudra donc combattre, ruser, convaincre, savoir vous retirer ou vous faire discret au bon moment, tout en gardant en tête que, quel qu’en soit le prix, seule votre survie est finalement d'une importance capitale.
Dans ce livre il n'existe donc pas de bonnes ou de mauvaises fins, puisque si vous réussissez à survivre, votre aventure pourra continuer dans les prochains opus de la série.
Comme vous l'avez compris, votre personnage est donc au départ de l'histoire un jeune étudiant qui, sous votre supervision, pourra alors, bien vite, soit devenir un survivant aguerri, soit une proie fragile dont les Zombies tenteront de se repaître et dont certains PNJ essayeront de profiter.
Si le projet vous plait, n'hésitez pas à nous soutenir directement :
https://www.kickstarter.com/projects/2047463550/collapsus-tome-1
Si vous avez des questions, ou des remarques, n'hésitez pas à les poster ici ;-)
A bientôt,
Nicolas
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| IFComp |
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Posté par : Skarn - 02/11/2016, 14:30 - Forum : Discussions Médias Littéractifs
- Réponses (8)
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Un nouveau sujet mi-informatif, mi-exorcisme.
Cette année, j'ai décidé de m'intéresser à l'IFComp, le principal concours anglophone de fictions interactives de l'hiver (en partie à cause de l'annulation de l'édition 2016 des prix Windhammer).
L'IFComp se veut un concours généraliste, acceptant toutes les formes de littérature numérique. Dans la pratique, cela regroupe surtout les trois catégories explicitement listées : - Les CYOA, soit grosso modo les LVH
- Les aventures hypertextuelles, c'est-à-dire à peu près la même chose (la différence est un peu tirée par les cheveux selon moi, je vous laisse lire pour les curieux)
- Les jeux à interpréteur. Mais si, vous savez, ces très vieux jeux où vous écrivez vos actions (par exemple : CUT THE GOBLIN IN HALF WITH MY MIGHTY VORPAL SWORD) et le programme obéit, ou plutôt, la plupart du temps, vous dit qu'il ne comprend pas votre demande et vous vous retrouvez à employer une sorte de petit nègre pour communiquer avec lui (HIT GOBLIN WITH SWORD).
Vous n'aurez pas manqué de remarquer que je commence déjà à râler. J'assume en effet un biais total contre les jeux à interpréteur. En effet, selon moi, dans la majorité des cas (on reviendra sur les exceptions plus tard), ils offrent une liberté finalement comparable à un LVH, puisque n'acceptant qu'un nombre très limité de commandes efficaces (se déplacer entre divers lieux, parler à des gens, ramasser et utiliser des objets), mais en rajoutant la couche de souffrance qui consiste à taper ces commandes à peu près comme l'auteur les a implémentées (à quelques synonymes près) plutôt que de simplement cliquer sur des liens explicites.
Pour prendre une comparaison imagée, les interpréteurs sont pour moi l'équivalent de l'interface de Monkey Island 1 : une belle couche de complexité inutile, à laquelle on a trouvé des alternatives modernes beaucoup plus ergonomiques et pas moins performantes (il suffit de jouer à n'importe quel point-and-click moderne).
Le truc, c'est que l'IFComp était initialement (le concours est deux fois plus vieux que le Yaz', c'est dire qu'il en vu passer) un concours de jeux à interpréteur uniquement. Il a évolué avec son temps, mais une partie de sa communauté conserve un attachement émotionnel très fort à ce format. D'où cette année encore plus de 40% de jeux à interpréteur parmi les participants (26/58 pour être précis). Et, à ce jour, aucun jeu à liens cliquables ne l'a jamais gagné.
Évidemment, je ne me suis rendu compte de cela qu'après avoir mis le pied dans l'engrenage (je savais bien sûr qu'il y aurait ce type de jeux, mais avait largement sous-estimé leur présence et influence) et m'être moralement engagé à tout lire.
Pouvez-vous deviner la suite ?
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