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  Scans à foison
Posté par : Lucius - 12/09/2015, 01:09 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros - Réponses (26)

Voici un blog rassemblant un nombre conséquent de scans de LDVELH. C'est gratos, naturellement.

http://issuu.com/wolfen4000

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  Les pirates de l'île de Feu...
Posté par : Gwalchmei - 10/09/2015, 11:21 - Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros) - Réponses (9)

Ok, c'est une vieille lune ! Il s'agit de ma première AVH, dont les premières lignes ont été écrites voilà plus de 5 ans. De l'eau a coulé sous les ponts depuis et je trouve plein de défauts à chaque fois que je replonge le nez dans ces paragraphes poussiéreux. J'ai tenté mille fois de la terminer, sans jamais trouver la motivation suffisante pour aller au bout du projet.
Dernièrement, je me suis mis sérieusement à l’œuvre. Une ultime bravade. Un baroud d'honneur ! Le titre a changé avec l'histoire qui a singulièrement évoluée au fil des ans car il s'agit plus d'un mélange entre 'L'ile du Roi Lézard' et 'Défis sanglants sur l'Océan' que d'une véritable suite au premier titre cité.

J'en suis parvenu à 260 paragraphes rédigés et corrigés. Il me reste du travail, mais la frustration de l'inachèvement aiguillonne la démotivation pour me pousser à terminer ce labeur aux allures de pénitence. Boucler la boucle en quelque sorte !

Je me suis fixé comme délai, Décembre 2015. Si jamais je ne parviens pas à le tenir, j’effacerai définitivement ce fichier maudit pour qu'il arrête de me tourmenter.


203

Il vous faut plusieurs jours pour réunir votre équipage et préparer le navire. Les calfats, une odeur d'étoupe accrochée à leurs frusques, martèlent la coque pour cicatriser les fissures qui la lézardent jusqu'à la quille, stigmates de longues courses au large. Une effervescence communicative a gagné la Baie de l'huître et chacun participe au ravitaillement en eau et nourriture, en prévision de votre traversée.
 
Au petit matin, une brise d'est, soufflant de la terre annonce le départ. Vous êtes déjà à bord de votre navire quand les derniers marins arrivent au bout de la jetée. Les moins rassurés laissent parfois femmes et enfants dans des adieux déchirants.
 
Les amarres déliées du ponton et votre esquif opère une rapide manœuvre pour se retrouver dos au vent. En habiles gabiers, les hommes de la côte grimpent au sommet des vergues, libèrent la voile principale qui se gonfle dans un claquement de toile libérateur. Bientôt le village s'éloigne dans une pluie d'écume. Accoudé au bastingage du gaillard d'arrière, vous croyez deviner sur les pontons de frêles silhouettes qui agitent leurs mains porteuses d'espoir…
 
Allez-vous :
 
Caboter aux alentours pour assurer la protection des pêcheurs en mer, rendez-vous au 220.
Mettre le cap directement sur l'ile de Feu, dont les reliefs apparaissent loin à l'Ouest, rendez-vous au 255
.
Laisser filer au grand largue, pour tenter de surprendre d'éventuels pirates louvoyant depuis leur repère, rendez-vous au 238.

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  Loup Solitaire 29 : The Storms of Chai
Posté par : Fitz - 07/09/2015, 22:48 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros - Réponses (6)

Cela semble enfin être une réalité, Joe Dever a annoncé sur Facebook ce nouvel épisode de la saga avec une publication en Italie pour la fin de l'année. Visuel de la couverture et d'une moitié de la carte.
Incroyable.

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Exclamation Résultats du concours d'AVH Scriptarium !
Posté par : Mastadaddy - 07/09/2015, 19:31 - Forum : L'Atelier - Réponses (13)

Bonjour à vous, aventuriers de toutes plumes !

Le temps est venu pour nous de vous annoncer les grands gagnants de notre concours d'AVH !

Sans vouloir faire de faux suspense, voici un rappel des courageux participants :
- Métatron avec La Quête de Kratechnak, qui met en scène les aventures d'un Troll jardinier et mélomane,
- Anthony avec Le Temple de la Vengeance, qui met en scène un Gark dément et vengeur,
- Evendill avec L'Épreuve de la Mort, qui met en scène une Bête Sanguinaire dans sa version revisitée du labyrinthe du Baron de Sukumvit,
- Gynogege avec La Troisième Porte du Rêve, qui met en scène un jeune Elfe de la tribu de Galoren en difficulté dans son apprentissage, 
- Tholdur avec Odyssée pour un Jib-Jib, qui met en scène une chasse au Jib-Jib mouvementée,
- Gwalchmei avec La Huitième Plaie, qui met en scène une Sauteuse des Marais aux prises avec un Chasseur dans un duel épique.

Les délibérations furent longues et douloureuses et, lorsque la poussière est retombée, se dressaient au milieu de l'arène <strong>deux</strong> fières AVH !

[Image: concours_scriptarium.jpg]

Les vainqueurs ex-aequo sont donc : 
- Tholdur avec Odyssée pour un Jib-Jib : sa chasse mémorable en plein Kalkhabad, aux retombées d'une portée insoupçonnable pour notre héros malgré lui, a su se distinguer par son respect parfait du thème, son humour et ses originalités. Pour ne rien gâcher, l'action est parfaitement incluse dans l'univers de Titan.
- Gwalchmei avec La Huitième Plaie : son duel épique entre un habitant des marais épris et un envahisseur humain impétueux a tiré son épingle du jeu grâce à sa forme aussi novatrice que bien réalisée, à mi-chemin entre le livre-jeu et le jeu de rôle (et lui offre un magnifique doublé avec le Mini-Yaz 2015 !). Non dénuée d'humour elle aussi, la narration parvient à nous faire véritablement endosser les différents rôles.

Un grand bravo à eux, ils verront leurs textes publiés dans le bestiaire à paraître pour la fin de l'année, y seront crédités et en recevront bien entendu un exemplaire.

Nous tenions à remercier tous les participants ! Les déçus n'ont pas démérité, loin de là, mais il nous a fallu faire un choix et nous allons les contacter dans les heures qui suivent cette annonce afin de leur expliquer nos raisons. Nous espérons qu'ils trouveront des échos favorables sur les 3 forums pour leurs aventures, ainsi que toute l'aide dont ils auraient besoin pour progresser et, pourquoi pas, viser un jour le Yaz d'Or ?

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  [Les Chroniques de Titan] La Main du Destin
Posté par : Fitz - 18/08/2015, 10:51 - Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros) - Réponses (8)

Ce 4ème tome de la série hommage aux DF qui recueille des AVH anglophones traduites par Bruenor est bien différent des trois premiers et, pour moi, largement supérieur.
En premier lieu, il est bien plus épais (près de 300 paragraphes) ce qui est toujours appréciable.

Le postulat de départ et le résumé laissent entendre qu'il s'agit d'une Citadelle du Chaos 2. Mais il y a tromperie sur la marchandise car il s'agit plutôt d'un Temple de la Terreur 2. Avant de vous enfuir d'effroi à l'évocation de ce titre qui contribue encore de nos jours à détourner les nouvelles générations de notre passion commune,  à leur induire des jugements du genre C'est à ça qu'ils s'occupaient mes parents plutôt que de faire des jeux vidéo??! Je veux bien les croire maintenant quand ils me disent qu'ils s'amusaient avec un bout de ficelle et trois cailloux..., attendez un peu de voir. D'un sinistre navet qui n'avait pour mérites qu'une belle couverture et un nom d'auteur connu, M. Kieran Coghlan a réussi à produire un bon livre-jeu non parodique tout en conservant le meilleur (?) de l'original si l'on excepte le Messager Fatal.

Notre aventurier a un vrai passé. Nous sommes le guerrier-sorcier qui a triomphé de la Citadelle du Chaos et vaincu Balthus le Terrible. Quand on connaît la difficulté de ce LDVELH, surtout dans la tour finale, ça impose déjà le respect.
Mais le sorcier maléfique au physique d'athlète avait une épouse (au physique tout aussi avantageux dans un style différent) et celle-ci réussit dès le départ à nous piéger et à nous capturer. On se réveille alors avec une main tranchée, ce qui nous prive définitivement de notre magie (adieu donc les espoirs d'avoir des règles de magie comme dans la Citadelle) et aux prises avec deux charmantes et vicieuses jeunes femmes : la veuve donc mais sa nouvelle et fraîche alliée : la grande prêtresse de Vatos. Les deux copines ont pour projet de réveiller le Juggernaut, un automate titanesque capable de ravager le continent entier si ce n'est plus, grâce à l'énergie dans notre main tranchée (là c'est un peu compliqué, lisez plutôt l'aventure pour avoir le détail).

Alors qu'on est attaché et à moitié nu, elles nous laissent en plan, prouvant par là-même leur haute connaissance des tortures féminines raffinées. En fait, elles partent pour la cité de Vatos dans le désert des Crânes, celle du Temple de la Terreur. Nous allons cependant pouvoir nous libérer grâce à un gangee, un petit démon sous verre profondément maléfique mais qui va nous être très utile. C'est pour ça que l'on a la possibilité de l'avoir comme compagnon tout au long de l'aventure, qui va consister à partir sur les traces de nos ennemies, traverser le redoutable désert des Cranes, pénétrer dans la cité en ruines de Vatos et avoir notre revanche pour empêcher la prêtresse et la sorcière de conquérir le monde.

Ce gangee qui peut nous accompagner, c'est LE point fort de cette AVH.  Il est toujours avec nous et, s'il ne peut pratiquement pas agir directement (hormis en tant que lanterne vivante), ne va cesser de parler, faire des réflexions, donner des conseils ou insulter les gens autour ou nous-même. C'est un vrai compagnon, délicieusement drôle, qui rend l'aventure encore plus immersive et vivante.
C'est un vrai démon cruel avec un sens de la répartie de haute volée. Son humour est grinçant, il n'a aucune sensibilité et joue en quelque sorte le rôle de mauvaise conscience. J'en étais même venu à me demander si l'on n'allait pas avor la possibilité de devenir aussi mauvais que lui tant il est attachant. Bref, ce compagnon si original est une expérience unique dans le domaine des LDVELH et, juste pour ça, il faut lire cette aventure.

Si on enlève Sussurus le gangee, il reste tout de même un DF un peu plus court que les autres mais très agréable. D'une part parce que le style est correct (donc au-dessus de la moyenne de la série) et d'autre part car la structure et le gameplay sont cohérents, à défaut d'avoir un scénario original.
L'histoire et son déroulement, pas besoin de s'y étendre, c'est du classique. Un voyage avec des objets à récupérer avant d'aboutir au duel final même si, ce Kill the Sorcerer offre des variations intéressantes (déjà, on a non pas un mais deux ennemis).
Surtout, le jeu est équilibré pas aussi frustrant que dans beaucoup de DF. Ce n'est pas un OTP mais il y a une foule d'objets bien planqués (trop parfois : faut de la chance et des choix contre-intuitifs pour trouver la bien fun hache de dévasation) et utiles à récupérer, un aspect toujours agréable. Les combats ne sont pas très difficiles mais le peu de moyens de regagner des points d'Endurance et les nombreuses pénalités de départ rendent la partie baston bien corsée quand même. Il m'a  fallu 7 tentatives pour en venir à bout, une aventure difficile donc mais on va dire dans la moyenne pour un DF...

Le plus gros défaut est peut-être un manque d'originalité dans les  rencontres, une fidélité un peu trop appuyée aux vieux DF connus. La liste des hommages est longue : hommes-rhinocéros, gangees, centaure, aigle géant nous prenant dans ses serres jusqu'à son aire, guérisseur isolé en haut d'une montagne, basilic, monture pégase, nomades du désert, ver des sables, sectateurs en robes noires, calacorm, eunuque sont des clins d'oeil  appuyés à des moments connus de plusieurs DF mais on peut en faire une indigestion.
Mais c'est à contrebalancer par de vraies trouvailles surprenantes et passages sympathiques comme Sussurus, la hache de dévastation, les hommes-poissons, la convocation d'un esprit défunt, le dialogue avec le calacorm, le final à quatre...

Un LDVELH de qualité, très agréable, qui va donc redorer l'image palote que l'on pouvait avoir de Zengis, du Désert des Crânes et de la cité de Vatos.

Question à Brunor : pourquoi n'as-tu pas traduit les trois wilis en roulards comme dans la Citadelle du Chaos?

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