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Le Roi est Mort (Shamutanti) |
Posté par : Skarn - 04/07/2016, 22:05 - Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros)
- Réponses (37)
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Dans cette aventure de Shamutanti, nous incarnons un prince héritier le jour, comme le titre le laisse deviner, de la mort de son père.
Point de départ intéressant. Qui ne va malheureusement, à mon goût, nulle part. La faute déjà à un univers beaucoup trop peu décrit. On ne sait presque rien du roi, de la reine, de la princesse, de la rébellion, ou même du héros. Il y a bien quelques éléments d'ambiance de ci de là, mais pas assez pour réellement insuffler vie aux personnages, au point qu'ils restent surtout définis par leurs archétypes.
Ce qui pose d'autant plus problème que l'aventure est justement orientée autour d'eux, de leurs relations passionnels, du deuil et de la détresse. Mais comme les protagonistes sont des étrangers pour le lecteur, ces émotions se transmettent mal.
Le format en 50 paragraphes peut bien sûr être pointé du doigt pour cette brièveté, mais il n'explique pas tout. Notamment parce que tout l'espace n'est pas exploité. Beaucoup de sections se ressemblent énormément, nombre de choix aboutissent peu ou prou à la même chose.
De fait, c'est là où le bas blesse le plus. Je n'ai pas compris où l'histoire voulait en venir. Il existe plusieurs fins, mais elles se ressemblent toutes, et nos actions n'ont souvent que peu d'importance. Par exemple :
Montrer le contenu
Spoiler
Ressusciter le roi, ce qui devrait pourtant complètement changer la donne, aboutit aux mêmes fins que de le laisser pourrir.
Il y a aussi une incohérence majeure :
Montrer le contenu
Spoiler
Que nous sachions où trouver le liquide et la poudre, mais pas à quoi ils servent. Ou alors nous le savons, mais le texte ne nous le dit pas, ce qui est encore plus bizarre.
En résumé, je suis assez dubitatif à tous les niveaux. Ce n'est pas mauvais au sens que ce n'est pas mal écrit et qu'on sent qu'il a des idées derrière, mais j'ai l'impression que l'aventure rate son coup, quelle qu'ait été sa cible initiale.
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Consomption (Caïthness) |
Posté par : Caïthness - 03/07/2016, 17:13 - Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros)
- Réponses (83)
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AVH DISPO
Petit historique : j'ai eu l'idée dans l'avion du retour, en repensant la partie de zombicide (héritage/coffre/toussa). Le temps de réflechir et de démarrer, j'ai écrit l'intro le 22 mai. comptez 1 semaine de bourre au taf début juin et 1 semaine de proscratination minecraftienne il y a 15 jours (j'arrivais pas à trouver comment articuler ma 2° partie). Et on arrive à la bourre avec une avh de 28500 mots répartis sur 50§ . D'où l'absence de relecture. Je vais m'atteler à relire/poncer tout ça cette semaine pour avoir une v1 lisible. Mais si vous n'avez pas froid aux yeux, vous pouvez vous amusez maintenant.
Pour les com' je prends TOUT positif, négatif, amélioration etc... N'hésitez pas à être honnête, je peux tout encaisser
Triggvy Kermadek, la plus ancienne et la plus vile des liches est définitivement morte, désintégrée par l'explosion d'une bombe à trou noir lors de la conquête du système de Castor. À des milliers d'années-lumière de là, sa squelettique Épouse Cilba Fairbain, Impératrice plurimillénaire de la galaxie, s'écroule instantanément en un gros tas de poussière grisâtre.
Se doutant que son règne ne serait pas éternel, le Nécro-Empereur avait pris soin de momifier son premier né en cas de disparition imprévue. Son sang, même totalement desséché, se devait de continuer régner sur les millions d'étoiles qu'il avait conquises. À des kilomètres sous le Trône d'Os, la momie Ïadleigh Kermadek-Fairbain sort de sa léthargie.
Des milliers de rejetons que le couple impérial pondit par nécromancie ou manipulations génétiques, VOUS êtes le seul qui soit présent à cet instant précis dans le Palais d'Os, le seul qui puisse hériter du Trône d'Os, le seul qui soit sorti d'une Cilba presque humaine sous le soleil moribond de la Terra originelle, juste avant l'ultime exil de la race humaine — qui n'avait d'ailleurs plus d'humaine que le nom.
Vous allez devoir vous frayer un chemin parmi les hautes personnalités de la cour prêtes à tout pour s'emparer de ce Nécro-Empire qui vous revient de droit. Il vous faudra choisir vos alliés avec soin ; car en ces temps avancés, même l'immortalité n'est plus un gage de sécurité.
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Il était une fois (Elvebriwen) |
Posté par : Caïthness - 30/06/2016, 08:48 - Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros)
- Réponses (20)
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Thread pour les Feeds de Il était une fois (Elvebriwen)
Vous auriez aimé être un elfe en armure étincelante, qui chevauche de sombre contrée et terrasse les ennemis d'un seul regard.Vous n'êtes malheureusement qu'une petite humaine craintive qui ne peut même pas lancer des boules de feu. Vous allez devoir compenser l'armure par une détermination sans faille, une volonté de fer et une énergie inépuisable. Un jeu d'enfant !
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Fille de (Skarn) |
Posté par : Caïthness - 24/06/2016, 05:38 - Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros)
- Réponses (31)
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Hop, j'ai juste fait une lecture pendant ma pause... J'ai kiffé
Autant le sculpteur m'avait vite gavé, autant celui-la est très fort. Je le referais plus tard avec d'autres choix pour approfondir le BG, mais la façon dont les infos sur notre personnage est bien amenée (avec pas mal de trucs originaux). Le "chapitrage" est pas mal, la fin reste très ouverte et philosophico-ontrospective, même.
2-3 choses vues au passage :
- Le passage 17>7 un peu bizarre, car la demande n'est pas formulée (ou tacite au pire).
- La séquence 10>22>35>14 génère un code Fureur qui ne fonctionne pas (j'ai relu pour être sur) avec le "démoli" du 19 (et a fortiori les autres traitements ultérieurs, SI je n'm'abuse ) puisque je le convainc, et qu'il n'y a pas d'agression physique.
- Le dernier chapitre est un peu directif, on voit défiler notre collection de codes pour suivre un (soliloque ?) saucissonné qui perd un peu de sa saveur. Mais vu comme c'est construit, pas vraiment le choix (a part chier un sceau de paragraphes presque identiques pour chaque combinaison de codes lol)
- pour les monologues, il faut toujours mettre un « au début du paragraphe. Ca doit faire :
« blabla 1
« blabla 2
« blabla 3 »
- au 3 : Si vous lui défoncez la gueule, rendez-vous au 3. (c'est la que je me suis douter d'un truc pas clair sur mon personnage et j'ai pas été déçu par la suite )
- au 24 : « Oui, les gens ont une fâcheuse tendance à être des gens et non des fantasmes incarnés. » putin c bo ![[Image: craque.gif]](http://monde-ecriture.com/forum/Smileys/ipb/craque.gif)
- au 19 : Le torrent de jurons que soulève votre réponse démontre que votre contact dispose d'une certaine imagination dans des domaines bien spécifiques. J'adore 
Merci pour cette AVH, je m'y remettrai a ma prochaine pause
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Seul dans les ténèbres (titipolo) |
Posté par : Outremer - 06/06/2016, 15:57 - Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros)
- Réponses (21)
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Une mini-AVH située dans le monde réel et contemporain, où on incarne un élève de seconde qui part au ski avec le reste de sa classe. Il va devoir impressionner les filles, passer son chamois de bronze, manger le plus possible de fondue savoyaaaah ah ah ah, non ! j'déconne ! les choses vont très mal tourner avant même que le train ne quitte l'Ile-de-France.
Le système de jeu est d'une simplicité qui convient tout à fait à l'histoire. On dispose d'une seule caractéristique chiffrée (je n'ai pas bien compris pourquoi le score de départ était de 20, ce qui paraît très excessif) et on n'a rien d'autre à noter que les objets qu'on obtient au fil de l'histoire.
Le style est convenable. Il y a peut-être un ou deux passages de dialogue qui sont peu réalistes :
Je pense notamment à ce que nous dit Hélène dans le PFA du 5 : "Non ! Sois maudit ! Tu me laisses seule avec tout un ensemble de cadavres à gérer. La solitude, telle est le châtiment auquel tu me condamnes." C'est une façon de s'exprimer que je trouve un peu trop grandiloquente et peu crédible. Mais c'est l'exception plutôt que la règle.
L'atmosphère est pas mal. On a bien le sentiment de se retrouver pris au piège dans ce train accidenté. L'usage qu'on peut faire des objets qu'on peut y trouver est réaliste.
J'ai par exemple apprécié le fait qu'on puisse forcer une mallette verrouillée juste pour découvrir qu'elle est remplie d'une paperasse qui ne nous est d'aucune utilité.
Il me semble que le "paragraphe-carrefour" du 32 permet de se déplacer un peu trop facilement. D'après la description, on ne devrait pas pouvoir accéder au service d'équipement de secours avant d'être passé par le service restauration. Mais le 32 donne l'impression qu'on peut se "téléporter" plus ou moins à notre guise à travers le train. Ca n'a pas de conséquence majeure, mais ça nuit peut-être légèrement au réalisme.
Concernant l'usage du thème :
L'idée d'un scénario apocalyptique en guise d'héritage m'était également venu à l'esprit. Même si cela survient au tout dernier moment, je trouve que ça se tient.
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