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[fractionné] Discussion sur le format des AVH (différence entre papier et virtuel) |
Posté par : gynogege - 03/03/2017, 09:44 - Forum : L'Atelier
- Réponses (4)
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on parle bien des Yaz ou des mini-Yaz ?
En ce qui me concerne je vais juste faire un retour sur mon expérience (nouvelle de votant):
je suppose que je dois me définir comme un lecteur de "concours". Je sais que certains n'aiment pas qu'on parle d'"effort" pour lire une AVH, mais quand il s'agit d'un nombre conséquent en un temps limité pour moi le terme est approprié. Si je lis une AVH pour le plaisir, je vais prendre le temps de la décortiquer, là je n'ai pas eu ce loisir eu égard au temps que j'ai à y consacrer. Vu de moi 3 mois n'auraient pas été de trop, et je pense que de nouvelles relectures auraient influé sur mon classement. Et encore j'ai eu la chance de ne pas avoir à lire mon AVH...
Ensuite, je voulais revenir sur un point qui m'a frappé: personnellement, je l'ai dit, j'aime bien prendre mon temps et j'aime bien le livre dont vous êtes le héros en tant qu'objet "livre", avec un papier, un stylo, des dés... un canapé ! Le format électronique tue une partie de la magie, mais tant pis il faut faire avec. On a tous remarqué que les liens cliquables deviennent indispensables, c'est gonflant de parcourir un texte électronique, alors que j'adore feuilleter un livre pour chercher les paragraphes ! Malgré tout, il reste une certaine lourdeur. Si les règles sont dures à digérer par exemple, faire un aller-retour vers les règles pour vérifier un point est très pénible, parce qu'il faut noter le numéro de paragraphe d'où on vient, le rechercher après, sans lien cliquable. C'est un détail, mais pour moi ça a pénalisé une AVH comme Le Bastion du Trépas, où beaucoup d'informations sur les personnages choisis se trouvent disséminées dans les règles, on ne peut pas tout retenir (et je ne parle pas du Manuel !) Là aussi en format papier, ce point est négligeable, un doigt comme marque-page et hop !
Tout ça pour en arriver au point suivant: avec deux AVH conçues pour l'ordinateur, comme Cactus Blue Motel et Le fils de la Terre, ce hiatus entre le support électronique et la structure du texte disparaît. Le hasard, s'il existe, peut-être géré automatiquement, on peut renvoyer aux règles avec un retour là d'où on vient, pas de mots clés à noter. Alors que sur une AVH classique, on finit par se demander pourquoi on sort un papier et un crayon alors que l'ordinateur sait gérer ça... Le résultat c'est que, alors que dans l'absolu je préfère les AVH papier, celles qui m'ont le plus marqué sont les deux AVH électroniques proposées.
Il n'y a pas vraiment de façon de répondre à ça (en plus c'est peut-être très personnel comme façon de voir les choses), en ce qui me concerne je pense que a minima dans les prochaines AVH j'essaierai de proposer un fichier de règles séparé. Comme ça, le lecteur peut ouvrir les deux fichiers et naviguer entre le texte et les règles de manière plus fluide.
Concernant le nombre d'AVH, je rejoins Tholdur: peut-être qu'il faut prévoir un nombre minimal sous peine d'annuler le concours. En espérant qu'on n'ait jamais à se trouver dans cette situation... Je remarque que le nombre de votants n'est plus en question cette année, mais il ne faut pas négliger le fait que certains ont sûrement fait un effort suite aux débats de l'année dernière, et qu'il faut inciter à le soutenir les années prochaines. Là aussi, 3 mois pour lire ne peuvent qu'aider à maintenir le nombre de votants à mon avis.
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Logiciel Celestory pour créer son app d'histoire interactive :) |
Posté par : Pierre - 11/02/2017, 21:41 - Forum : L'Atelier
- Réponses (9)
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Bonjour à toutes et à tous fans d'histoires interactives,
Je m'appelle Pierre et si c'est mon premier post, je suis le forum depuis plusieurs années. Fan de LDVELH depuis tout petit, j'ai redécouvert ce genre grâce aux jeux vidéo comme les jeux Telltale californien (console, PC), les français Life is Strange (console, PC) ou encore Out There Chronicles (mobile). J'ai eu l'occasion de rencontrer tous ces créateurs et de faire mes propres essais via un prototype d'aventure audio interactive Audigame.
Je voulais permettre à chaque créateur de faire et distribuer (voir commercialiser) simplement son histoire interactive et le meilleur moyen de faire cela est, à mon humble avis, une app.
Aussi j'ai créé Celestory, un logiciel qui permet de créer facilement son parcours interactif que le joueur traverse en faisant des choix, qui impactent des variables (vrai/faux, numériques...) cachées ou non, amenant vers une historie de plus en plus personnalisée. Mais surtout, chaque séquence peut être illustré par du contenu audiovisuel (texte, son, image, vidéo, vidéo 360) pour générer une application en marque blanche (iOS, Android, HTML5, Casque VR) et pouvoir créer son jeu narratif sans coder !
![[Image: image1.png]](http://celestorystudio.com/wp-content/uploads/2016/07/image1.png)
Nous travaillons déjà avec plusieurs auteurs de LDVELH et scénaristes traditionnels sur plusieurs jeux qui sortiront cette année.
Pas encore disponible sur le web (objectif 2018!), notre technologie est actuellement accessible via un partenariat avec notre startup.
Aussi si vous voulez créer votre histoire interactive sous forme d'app et que vous voulez qu'on vous la code, vous n'avez qu'à envoyer un mail à contact@celestorystudio.com et on sera ravi d'échanger sur votre projet !
La démarche est bien sûr gratuite 
Notre dernière aventure: avoir permis à notre auteur Gabriel Féraud d'écrire une simulation de politique sur la présidentielle 2017 dans les bottes d'un candidat nouveau et mystérieux (pour la politique fiction) Emmanuel Macron !
Voilà, j'espère que ce projet vous plaira et je vous souhaite de longues et belles aventures interactives 
Au plaisir,
Pierre
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Fans de Damasio, nous cherchons des bêtas-testeurs |
Posté par : Laurent Pendarias - 04/02/2017, 11:23 - Forum : L'Atelier
- Réponses (3)
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Bonjour,
En 2015 nous avions conçu La onzième horde, une fiction interactive de la Horde du Contrevent d’après le roman d’Alain Damasio. Folio SF l’avait diffusé sur son site et vous avez peut-être eu l’occasion d’y jouer lors des Utopiales 2015.
http://louis-denizet.fr/la-onzieme-horde/
Récemment l’éditeur Adrénalivre nous a proposé de la rééditer, toujours dans un cadre bénévole. On a retravaillé le concept, corrigé les bugs que Damasio et la communauté nous avaient signalé, et on projette une nouvelle version avec graphismes améliorés. Damasio nous a donné son accord.
On aurait besoin de bêtas testeurs/lecteurs pour tester le Twine avant l’intégration. J'en parle sur ce forum parce que plusieurs personnes m'avaient fait des retours constructifs : on a corrigé les bugs. J'ai essayé de développer un peu l'univers, le background et la psychologie des personnages mais je suis ouvert à toute critique et à toute suggestion. Dans la nouvelle version, on devrait pouvoir accéder au carnet de contre depuis le menu ce qui devrait simplifier l'accès aux non-initiés mais on cherche à créer un univers cohérent tant au niveau du texte que de la carte du village.
Merci et à bientôt dans la Horde 
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