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  Outil de création de FI (encore un)
Posté par : kaelhem - 25/06/2020, 09:31 - Forum : L'Atelier - Réponses (6)

Bonjour,

Comme les quelques sujets précédents, je viens ici pour faire un peu d'auto-promo Big Grin

Donc voilà, ça s'appelle Moiki, c'est tout en français, et avec ça on peut créer ses propres histoires interactives avec plusieurs fonctionnalités sympas.

En bref :

  • c'est gratuit et c'est pas prévu que ça devienne payant
  • on peut jouer aux histoires créées sur PC, tablette et mobile - et aussi sur TV ! même si c'est pas super ergonomique
  • on peut partager le lien des histoires facilement
  • pas besoin de coder, tout est prévu dans l'UI (même ma mère arrive à s'en servir^^)
  • il y a un joli graphe reprenant toute l'histoire pour se repérer
  • on peut (bien évidemment) créer des embranchements en proposant des choix
  • on peut également créer des embranchements basés sur des objets (avec un inventaire minimaliste, et une recherche d'icônes venant de The Noun Project)
  • on peut ajouter des boucles et des effets sonores (recherche intégrée avec freesound.org, qui propose plus d'1 millions de sons et bcp sont de qualité)
  • il y a pas mal de formats d'export disponibles en export (ink, twee, ...)
  • le tout est documenté
  • et j'en oubli surement...
Ça se passe par ici : https://moiki.fr
Il y a quelques histoires disponibles publiquement.

Voici une capture de l'éditeur pour se rendre compte de ce à quoi ça ressemble :

[Image: editor.png]


Ha et un dernier truc qui pourrait intéresser des gens sur ce forum, j'ai fait un proof-of-concept (qui va s'améliorer parce que l'idée me botte bien) : on peut également exporter ses histoires en PDF façon livre dont vous êtes le héros. C'est pas encore tip top, mais ça prend suffisamment forme pour que je me permette d'en parler. Pour vous donner une idée, pour le moment ça donne ça :
https://moiki-exporter.netlify.app/sampl...cadeau.pdf
(et son équivalent dans le player Moiki: https://moiki.fr/story/5ecb996be052b900237b2064)

Voilà voilà... N'hésitez pas si vous avez des questions, remarques, suggestions...

Kaelhem

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  JDR-Bot, bot discord d'AVH, JDR-Textuel ou autre jeux
Posté par : Cyril-Fiesta - 13/06/2020, 20:25 - Forum : L'Atelier - Réponses (1)

Bonjour,

je vous présente JDR-Bot, un bot discord que j'ai créé :

JDR-Bot vous permet de jouer à différents jeux (ou scénarios), de type fictions interactives, Jeux de rôle, AVH (Aventure dont vous êtes le héros), Escape Game, JDR textuel (façon Colossal Cave Adventure).
Il permet aussi de jouer à des jeux très différents, comme des combats au tour à tour, des casinos, etc.
Il gère aussi la diffusion de sons et d'images au cours d'un scénarios, de variable (vie, mana, ...), évènement automatique, etc. (Et bientôt il gérera les reactions discord pour avancer, prendre ou examiner)
Le scénario "Chateau" est parfait pour tester, c'est une sorte de démo/tutoriel, avec son et une image à la fin [Image: icon_smile.gif]

Pour savoir où le tester, comment y jouer, comment l'ajouter a un serveur ou comment écrire un scénario : http://cyril-fiesta.fr/jdr-bot/Document ... DR-Bot.pdf
Cette documentation explique aussi tout sur la syntaxe des scénarios. N'importe qui peut écrire un scénario pour le bot (cela peut aider un auteur à diffuser une "démo" de son univers, sous forme de jdr-textuel, et ça contribue à la diversité des scénarios de JDR-Bot)
Pour jeter un œil au code source (je préviens, je code pas proprement Confus) : https://github.com/Cyril-Fiesta/jdr-bot

Via sa syntaxe, n'importe qui peut écrire un scénario (que ce soit une fiction interactive ou autre) et l'ajouter à la liste (soit je l'ajoute sur mon ftp, soit il le met sur son ftp, et indique l'url aux bots sur les serveurs où il veut que son scénario soit jouable)
Pour tester son scénario au fur et a mesure, j'ai un serveur de test, ou l'auteur peut mettre le bot sur son propre serveur.
Je suis d'ailleurs à la recherche d'AVH libre de droits que je pourrais adapter sur le bot pour les rendre jouable sur discord. Si y'a des auteurs qui accepteraient, contactez moi svp Wink

Le Bot est soutenu par VirtuaJDR, l'Union des Rôlistes et Ludinn. Il dispose actuellement de quelques scénarios, mais grâce a ces partenaires, plusieurs auteurs travaillent actuellement sur de nouveaux scénarios plus complet.

N'hésitez pas à me contacter pour plus d'info, que ce soit ici ou par mp

[Image: jdr-bo10.png]

[Image: 200613041603423846.png]

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  Le Retour du Nécromancien
Posté par : Flam - 10/06/2020, 12:18 - Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros) - Réponses (27)

Salut,

Voici ma première tentative d'AVH:

http://litteraction.fr/livre-jeu/le-reto...cromancien

Rien d'incroyablement original, mais je me suis bien amusé, et y'a pas mal de temps à meubler à cette époque! Ne vous gêner pas si vous avez des commentaires, bons ou pas.

Flam

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  Couvertures simili-LDVEH
Posté par : Loi-Kymar - 04/06/2020, 23:18 - Forum : L'Atelier - Réponses (2)

Je vois sur Littéraction un certain nombre de couvertures d'AVH imitant consciencieusement la charte popularisée par Gallimard pour les LDVEH. Y a-t-il un outil spécial pour produire ces imitations, ou tout cela est-il fait maison ? Merci !

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  réflexion petit système test compétences
Posté par : Sukumvit - 03/06/2020, 12:22 - Forum : L'Atelier - Réponses (8)

Je suis en train de créer un petit système simple pour des tests de compétences. Comme je suis nul en math, je voulais juste savoir si je ne me trompais pas. Et de manière plus générale si vous trouvez que ça a de l'intérêt ou pas. Merci.

Si on a 1/3 de chance de faire un 5 ou un 6 avec un lancé de dé, alors j'ai calculé (en suant sang et eau) qu'on a 56 % de chances de faire au moins un 5 ou un 6 en lançant deux dés, 71 % en lançant 3 dés, 80 % en lançant 4 dés, 87 % en lançant 5 dés et 91 % en lançant 6 dés.

Donc ajouter un dé cela ajoute selon les cas : de 0 à 1 + 33 % de réussir, de 1 à 2 + 23 % de réussir, de 2 à 3 + 15 % de réussir, de 3 à 4 + 9 % de réussir, de 4 à 5 + 7 % de réussir, de 5 à 6 + 4 % de réussir.

Donc en gros, jusqu'à 3 dés ça vaut vraiment le coup d'augmenter, au-delà c'est un plus mais ce n'est pas renversant.

Donc imaginons qu'une compétence s'évalue du niveau 0 à 5, avec un système de répartition lors de la création du personnage. On pourrait imaginer :
Compétence niveau 0 - échec automatique du test - aucune connaissance dans la compétence
Compétence niveau 1 - on lance un dé, on doit faire un 5 ou un 6 - vagues notions (33%)
Compétence niveau 2 - on lance deux dés, on doit faire au moins un 5 ou un 6 - maîtrise superficielle de la compétence (56 %)
Compétence niveau 3 - on lance trois dés, on doit faire au moins un 5 ou un 6 - maîtrise solide de la compétence (71 %)
Compétence niveau 4 - on lance CINQ dés (parce que ça fait + 16 % en passant de 3 à 5 dés), on doit faire au moins un 5 ou un 6 - maîtrise excellente de la compétence (87 %)
Compétence niveau 5 - réussite automatique du test - maître dans la compétence.

Et on peut imaginer également la possibilité de sacrifier 2 PV pour faire +1 au résultat d'un dé qu'on a lancé, autant de fois qu'on le veut, pour transformer un 3 ou un 4 en 5 essentiellement.

Pour les variations, il suffirait de dire au joueur : effectuez le test mais en diminuant ou en augmentant votre niveau de 1 ou 2 pour ce test.

Pour la progression, j'avais imaginé que rater trois tests dans une même compétence (pas forcément successivement) permet d'apprendre et donc d'augmenter le niveau de cette compétence de 1.

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