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  LDVELH avec Cartes / Plans et renvois textes
Posté par : amateurdugenre - 15/03/2019, 16:27 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros - Réponses (3)

Bonjour à tous,
Connaissez-vous des titres de livre-jeux qui proposent des cartes et plans à l'instar de L'antre des Dragons (village de la Pierre-qui-Mue) ou de La Légende de la Tornade Noire (ville de Old-Town) ?
Merci

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  [15] Les Combattants de l'Ombre
Posté par : Fitz - 05/03/2019, 18:33 - Forum : Livres à remonter le Temps - Réponses (4)

Ayant visité le stand de Scriptarium à Cannes, j'en ai profité pour me procurer un des quelques Histoires à Jouer que je n'avais pas. Ayant lu quelque part de bons rapports sur les Combattants de l'Ombre, je me suis procuré mon premier LDVELH Posidonia. L'édition est de qualité. La couverture dans les tons blancs rend très bien, est plus moderne que le rouge et jaune flashy de l'époque.

Pierre Rosenthal est l'auteur, une petite personnalité du monde du jeu de rôle français. Niveau LDVELH, il a écrit le Prisonnier (pas encore lu) et un autre Histoires à Jouer que j'aime beaucoup : Perceval le Gallois. Celui-ci est à mon sens moins réussi, mais pas inintéressant quand même.

Direction Paris en 1941. La France est fraîchement occupée par les nazis. Nous jouons un jeune homme qui va devoir répondre à l'appel de travail forcé en Allemagne et tout commence par une décision cruciale : accepter ou devenir un résistant? Le début est très détaillé, avec de nombreuses pistes bien différentes. Certaines séquences rythmées comme la scène du métro, la rencontre avec nos amis d'enfance ou l'interrogatoire musclé.
La suite peut se dérouler aussi bien en Allemagne que dans la Résistance française, en province. Elle va s'étirer jusqu'à la libération 4 ans plus tard et est donc plus décousue. Cette longue période est entrecoupée de péripéties telles que grande évasion ou actions de sabotage. Des moments intéressants mais un peu trop brefs, avec des transitions temporelles qui cassent pas mal l'immersion. Pas facile de faire tenir 4 années en 300 paragraphes! D'autant plus que ce nombre est gonflé par des passages redondants, des copier-coller pour des situations parallèles.

Il existe plusieurs conclusions, plus ou moins heureuses. Mais les seules véritablement satisfaisantes, celles que je considère comme des succès, sont celles où l'on a participé activement à la résistance et à la lutte dans le maquis. Les autres tournent court et nous voient trop passifs.
Atteindre ces sections de victoire n'est pas très compliqué, assez facile même. Ma première tentative m'a vu finir prisonnier des SS puis exécuté. Ma 2ème tentative a été plus tranquille. J'ai passé la guerre à bosser en Allemagne et suis rentré en France vivant, libre mais un peu frustré quand même. Victoire à la 3ème avec un passage dans l'émission Apostrophes (so eighties) sur mes vieux jours, lol.

Mon parcours victorieux a été émaillé d'un nombre très important de tests de Communication. J'avais le maximum et les ai donc réussis haut la main. Il suffisait de faire les bons choix, de se montrer un peu psychologue et diplomate et j'ai pu bien oeuvrer pour la résistance, sans avoir à livrer un seul combat chiffré ni même à effectuer une épreuve manuelle ou physique. J'ai trouvé ça un peu raté comme système de jeu, d'autant plus qu'il existe des règles spéciales pour le tir.
En relisant ensuite avec un autre chemin, j'ai vu qu'il existait une voie bien plus action, avec des occasions de forcer des barrages routiers, de tirer à l'arme à feu contre les nazis, d'effectuer des tests physiques ou manuels pour s'évader de prison... Mais bon sang, que cette voie-là semble difficile! Statistiquement, les ennemis sont plus nombreux, au moins aussi bons combattants, voire meilleurs que nous, et les échecs ne pardonnent pas.
Bref, ce n'est pas un livre où il faut se montrer très héroïque, c'est un livre réaliste. Mais après tout, c'est bien le principe de cette série que de nous faire vivre l'Histoire de manière ludique, et non pas une aventure fantasy avec un héros gonflé de testostérone et de faveurs divines...

Le jeu est donc poussif, assez frustrant. La structure n'est pas géniale car elle empêche l'auteur de laisser libre cours à tout son talent littéraire. Par moments, on sent qu'il en a sous la pédale mais qu'il est obligé de faire court, d'être concis dans ses descriptions pour aller à l'essentiel de son histoire.
Et ce que veut l'auteur, comme il l'explique en préambule en faisant référence à ses aïeux résistants, c'est nous faire vivre de près cette période historique, peut-être pas si connue que ça finalement. Pour ma part, j'ai découvert beaucoup de choses donc l'objectif est rempli!
La vie des Français sous l'occupation, la collaboration, les milices françaises au service des nazis, la guérilla, le sentiment de paranoïa vis-à-vis de la délation, les méthodes des SS, les objets et armes de l'époque, le petit blanc sec, les parties de 421... L'ambiance historique est plutôt réussie et donc, ce LDVELH est un véritable outil pédagogique.

J'ai aussi aimé que le point de vue soit nuancé, malgré l'avertissement initial comme quoi l'auteur admire son grand-père résistant. Disons que ça ne sombre pas dans le machiavélisme. On a bien droit à quelques "un infâme collaborateur" mais globalement, le ton n'est pas trop partisan. On se sent très libre dans nos décisions. Et si on s'avère très lâche ou même traître à la nation, les conséquences (néfastes) ne sont pas assénées sous une forme culpabilisante.
J'ai en particulier beaucoup aimé le passage où l'on cherche à faire croire aux Allemands que l'on est complètement soumis afin qu'ils nous envoient travailler dans un endroit ultra secret où nous pourrons faire de l'espionnage industriel au bénéfice de nos amis de la Résistance en France. Parmi plusieurs possibilités, on peut être le seul à bosser pendant un mouvement de grève dans le camp de travailleurs. Le soir venu, on se fait tabasser par nos collègues français pour notre traîtrise (-8 points de Vie, ouch!). Mais le résultat est là et on est transféré par les Allemands qui nous font confiance. C'est un bel exemple des relations humaines complexes qui se tramaient pendant cette difficile période.

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  Chroniques de Titan 17 - Le Sanctuaire des Kamis (Xav')
Posté par : Bruenor - 04/03/2019, 18:58 - Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros) - Réponses (5)

Je n'ai pas trouvé de sujet sur les critiques de cette AVH sortie en début d'année donc j'en crée un ici.

Chouette une AVH se déroulant dans le Tochimin ! C'est malheureusement trop rare et c'est un bon point car l'aspect dépaysant fonctionne à merveille dans ce récit.

Récit assez court mais qui, si on prend le temps de tout explorer, peut quand même occuper 2 bonnes heures, en supposant qu'on réussisse l'AVH du premier coup, ce que je n'ai pas réussi à faire. La première tentative s'est finie sous les coups du boss de fin, mon Endurance étant ce qu'elle était : proche du zéro fatal.
La deuxième a été la bonne, ne m'étant pas laissé prendre par quelques mauvaises rencontres ou décisions. Les stats fixées au départ et des ennemis aux caractéristiques bien dosées confèrent au Sanctuaire des Kamis une bonne jouabilité. Il peut arriver au héros de se retrouver en fâcheuse posture en combattant 3 ou 4 adversaires à la fois mais c'est parce qu'il aura pris les mauvaises décisions !
Même remarque que Vador59, j'ai l'impression que la fonction mastermix d'ADVELH n'a pas été utilisée, car à plusieurs reprises des sections renvoyaient à d'autres très proches. On observe même un enchaînement 49->50->51. Mais nous sommes des lecteurs honnêtes et n'allons pas voir ce qui se passe dans la section suivante, n'est-ce-pas ?
Les quelques illustrations participent à la plongée dans cette ambiance asiatique, qui viennent agrémenter ce scénario très intéressant où le lecteur devra attendre le dénouement pour en découvrir toutes les ficelles.

Merci à Xav' pour ce voyage dans le Tochimin !

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  un livre-jeu espagnol 1555
Posté par : gynogege - 23/02/2019, 17:54 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros - Réponses (3)

Les archives royales espagnoles ont exhumé et numérisé un livre-jeu de 1555 (https://twitter.com/JacoboFeijo/status/1099238616184901632). On ne peut pas appeler ça un livre dont vous êtes le héros, mais c'est clairement une forme de littérature interactive. Surprenant !

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  Concours sur le site « fiction interactive »
Posté par : Dagonides - 26/01/2019, 13:36 - Forum : Discussions Médias Littéractifs - Réponses (2)

Ce sujet pour donner un petit peu de visibilité à un concours organisé par le site fiction-interactive.fr, site qui met en avant des outils pour la rédaction d'AVH.

Le concours est sur le thème des écrans, ça se passe en notant, les trois meilleurs... auront la satisfaction d'avoir été lus, la date buttoir est le 24/02/19 au soir. Wink J'espère ne vexer personne pour ce qui d'une concurrence avec les Mini-Yaz ou la site Litteraction que nous adorons.

Je vais mettre ici mes mini-critiques, en éditant au fur et à mesure de mes lectures.


ESCAPE GAME
de Bryan
Un court escape game assez classique, façon Saw. Dispositif très simple : enfermé dans une pièce, un homme masqué apparaît sur un écran (c'est le thème du concours) et nous soumet plusieurs énigmes. A chaque bonne réponse on reçoit une partie du code qui permet de sortir. Trop de mauvaises réponses = on est livrés en pâture à un psychopathe au couteau... Je le répète, le dispositif est simple. On clique sur les réponses suggérées, façon ancien site en HTML, mais on ne peut pas revenir en arrière. La partie est courte, c'est vite fait de s'y remettre. Le background et la psychologie du personnage ne sont pas travaillés, c'est volontaire, à mon avis le but est surtout de faire une démo d'un moteur pour fictions à embranchements.
Deux petits soucis : l'orthographe, et le fait que deux bonnes réponses successives débloquent parfois le même morceau du code. Avantage du système : les choses sont troussées de sorte à ce qu'on reçoive une aide vers la fin, du moment qu'on n'a pas trop foiré.
Le jeu reste très simple, le moteur peut-être moins exploité que dans les deux AVH suivantes (ci-dessous).


LE JOUR OU LA TERRE DEGUSTA
de Yakkafo
Même moteur que l'aventure précédente, aventure un peu plus longue, divisée en cinq courts chapitres. Le moteur sert :
- tantôt au classique texte à embranchements (une AVH, quoi !)
- tantôt à simuler un écran d'ordi à l'ancienne, sur lequel on fait des saisies avant de valider, très Alien 1.
Chemins nombreux mais convergents vers un petit nombre de fins, que l'auteur précise d'ailleurs dans un fichier de solution. Votre personnage est une prof de linguistique désespérée par le bas niveau de son salaire et par ses étudiants (peut-être pas tout à fait dans cet ordre). Ces larves collées à leur portable du début à la fin d'un cours pourtant passionnant et plein de polycopiés avec des arbres de Chomsky et des axes syntagmatiques. A la sonnerie (une fac avec une sonnerie), notre héroïne est cueillie par un général qui a besoin de sa science pour communiquer avec... des extra-terrestres. Sous formes d'émojis. Lol.
Le ton est volontairement parodique. J'ai souri et même ri ! Ne serait-ce que du double sens de certains messages incluant des émojis pêches et des émojis aubergines. Et qui pourtant décrivent clairement ce que veulent les ET :
Montrer le contenu
Dans l'histoire, la question de la langue universelle (les émojis) se mélange à la question... des moyens de l'Etat, du budget, du salaire, du flouze quoi ! Ça sent bon la LOLF ou la RGPP Smile
Bref je me suis bien marré et ça se jouait vite. A la fin, on pouvait revenir en arrière à un chapitre donné pour essayer autre chose sans tout reprendre à zéro Smile


PANOPTIQUE
de Les Contrôleurs
Un jeu très inhabituel ! Ça émule plus ou moins de vieilles commandes MS_DOS. Il faut d'abord taper un code pour faire défiler les règles du jeu et connaître les autres commandes. On incarne un vigile ou un gendarme devant un écran, qui appelle les différents caméras par des codes après l'invite >
Si j'ai bien saisi il faut faire défiler toutes les caméras, certaines plusieurs fois, en repérant les délits en cours (vol, drague lourde, mendicité, un gars qui pisse dans un buisson... Pas vraiment de la délinquance en col blanc...). Je n'ai pas atteint la fin de la partie, je suppose qu'il faut avoir repéré tous les délits pour ça, ou fait défiler un nombre précis de caméras. On est alors notés sur notre performance (un rapport nombre de caméras vues / nombre de délits signalés, je suppose, à optimiser de partie en partie selon une heuristique skarnienne).
Un jeu étrange, minimaliste, qui tire partie des spécificités du moteur, quitte à sortir vraiment le le lecteur de ses habitudes... en le mettant dans la peau d'un observateur qui ne fait que prendre note des délits sans rien faire pour intervenir. Un brûlot, une dénonciation ? Une curiosité en tout cas.


FIREFLY
d'Indigo
Moteur proche de celui retenu pour animer Night City 2020 (ci-dessous), mais avec le choix d'un format court et surtout d'animations : texte dynamique qui apparaît progressivement, schéma cliquable, fond sonore à quelques moments, changement de couleur de l'écran pour mimer l'une des péripéties... L'histoire rappelle assez Cargo H, une aventure du même auteur, de moins de 20 paragraphes : thématique proche, présence d'une mini-énigme, et fonctionnement OTP.
L'histoire : on est une sorte de RoboCop, seul rescapé d'un peloton de cyber-métalleux envoyé casser du rebelle. Et en fâcheuse posture : mémoire indisponible, batterie principale détruite, radio déconnectée. On doit se réparer en urgence et trouver dans nos souvenirs à court terme la trace du code qui débloque notre mémoire. Comme la batterie de secours est presque épuisée, les gestes sont comptés... Trouver d'abord de quoi se défendre ? Ou chercher une nouvelle batterie ? Se signaler à la base ? S'obstiner après les rebelles ? Ces choix ont tous des conséquences. Un système de sauvegarde permet de ne pas recommencer à zéro... Retenons juste que les apparences sont trompeuses.
Montrer le contenu
Cette aventure exploite au max l'effet d'immersion par les animations. En homme mécanisé, on ne voit rien d'autre que notre écran facial (du texte vert qui défilé), on clique sur un schéma technique, on actionne des ON/OFF. Un usage particulier des moyens qui se justifie parfaitement par le background retenu !


NIGHT CITY 2020
de Hoper / Alana
Changement brusque de braquet : avec ce récit interactif-ci, on n'est plus dans un jeu calibré pour se faire en quelques minutes avant d'être un peu rejoué pour tester quelques alternatives. On est dans une AVH de longue haleine - déjà connue et remise au moteur du jour pour la circonstance. L'histoire : odyssée des bas-fonds d'un homme d'action dans une métropole cyberpunk... Piégé par le biais d'un écran et d'une vidéosurveillance, on se retrouve soupçonné de terrorisme, en fuite sans pouvoir prouver notre innocence. Notre seul but : survivre avec une poignée de menue monnaie et beaucoup de désespoir.
L'intérêt du moteur est ici de faire à notre place les nombreux calculs liés au combat. Il y a un système de sauvegardes (limité à 4, bien utile avant un jet de dés virtuel décisif) et de restart, plus un compteur de points de victoire. Les paragraphes sont très rédigés, ce texte-ci est davantage prévu pour un écran d'ordi ou de tablette, là où les autres titres en lice visent l'écran de smartphone. C'est programmé en Twine (je crois) avec un affichage plus technique que la version twinisé de Au coeur d'un cercle de sable et d'eau d'Outremer : présence d'un tableau de bord sous forme d'une colonne à gauche. Une AVH 2.0, ou 3.0, je ne sais plus où on en est dans les chiffres pour dire que c'est récent (tout comme "2000" a cessé de signifier "futur" alors on met 2020, 3000, 4000 Wink )
La fin fait assez Blade Runner, première version (la fuite avec la fille, fin quasi optimiste).

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