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| [Le docu dont tu es le héros] Mission Résistance |
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Posté par : grattepapier - 11/06/2025, 22:24 - Forum : Critiques
- Pas de réponse
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Vous vous souvenez quand je vous avais parlé de "Mission Pompéi" ? Ah, non ? Bon, c'est pas grave. Depuis, j'ai testé "Mission Résistance" et j'ai été là aussi agréablement surpris.
De quoi ça parle ? La 4e de couv' nous dit ça très bien : "En 1940, en pleine Seconde Guerre Mondiale, ton frère te propose de participer à la Résistance, contre l'occupation allemande. Mais quelles missions peuvent être à ta hauteur ? Et en connais-tu suffisamment sur les soldats nazis pour pouvoir aider les résistants ? Chaque problème à résoudre te permettra d’en apprendre plus sur la guerre et le régime nazi, et de comprendre le rôle du général de Gaulle et des résistants français. Un vrai documentaire qui n’en a pas l’air ! "
Il s'agit donc d'un livre-jeu de moins de 100 paragraphes pour les enfants "à partir de 9 ans" incluant une dimension pédagogique. On y apprend par exemple la chronologie de l'Occupation, l'alphabet morse (avec mise en pratique !) ou encore comment repérer la source d'un signal radio par triangulation. Comme "Mission Pompéi", le gameplay est minimaliste mais bien foutu. Pas de feuille d'aventure, d'objet ou de code à noter, mais qq informations à mémoriser car elles pourront avoir des conséquences ultérieurement (par exemple a-t-on demandé de l'aide à X ou Y ? L'un d'eux s'avérera être un collabo) et d'astucieux "renvois cachés", comme dans "Mission Pompéi". Par exemple nous rencontrons monsieur Durand qui nous apprend travailler à la Mairie au bureau 33. Plus tard dans l'aventure si nous souhaitons faire fabriquer des faux papier, il nous faudra nous rendre au paragraphe portant le numéro du bureau. Basique mais efficace.
Et globalement qu'est-ce que ça vaut ? Autant le dire tout de suite, c'est une belle réussite. C'est bien documenté et très crédible. L'atmosphère de l'Occupation (avec ses collabo, ses résistants et ceux qui essaient juste de survivre) est bien restitué et l'engagement dans la résistance du PJ est très graduel. On commence par renverser des panneaux de signalisation en allemand, puis à imprimer des tracts, viennent ensuite des missions d'espionnage, des sabotages, des parachutages, l'évacuation d'un pilote anglais, etc. Une belle diversité de missions et de PFA, tous crédibles et bien amenés. Les conséquences de nos choix ne sont pas arbitraires : en réfléchissant un minimum, on peut prendre la meilleure décision... et éviter de se faire envoyer en déportation.
Au final, "Mission Résistance" m'a fait pas mal penser (forcément) à "Les Combattants de l'ombre" qui est selon moi l'un des meilleurs Histoires à Jouer grâce à son caractère très crédible et documenté ! C'est donc une lecture que je recommande pour les plus jeunes qui voudraient découvrir les LDVELH.
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| Star Trek - De Métal et de Chair |
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Posté par : Oberon 77 - 10/06/2025, 14:47 - Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros)
- Réponses (28)
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Allez, au casse-pipe comme tout le monde ^^°
Une anomalie cosmique. Une menace inconnue. Des choix périlleux.
L’Enterprise répond à un signal de détresse en provenance d’un vortex mystérieux. Ce qui semblait être une mission de sauvetage devient une lutte pour la survie.
Des épaves dérivantes, des formes de vie altérées… et une intelligence qui observe, apprend, s’adapte.
Capitaine, vous seul pouvez décider du destin de votre équipage.
Affrontez l’inconnu. Déjouez ses pièges. Prenez les bonnes décisions.
L’Enterprise ne tombera pas sans combattre.
Bienvenue dans Star Trek – De Métal et de Chair.
https://litteraction.fr/livre-jeu/star-t...t-de-chair
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| Question à propos du comptage des sections (évidente ou pas ?) |
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Posté par : MerlinPinPin - 10/06/2025, 01:15 - Forum : Concours Yaztromo et Mini-Yaz
- Réponses (24)
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Aucun rapport avec le concours actuel... ^^
Pour résumer la question que je me pose (et que j'aimerais résoudre si possible avant de finir mon texte...) : si, au milieu d'un paragraphe, le lecteur a une décision intermédiaire à prendre mais que ce choix ne modifie pas les renvois de la section en cours, est-ce que cela pose problème pour le mini-yaz ?
J'ai l'impression que cela ressemble beaucoup à des choix de type "tactique" dans un combat (où on prend des décisions qui ont des conséquences sur la narration, ne serait-ce que parce qu'elle peut s'interrompre maintenant, ou plus rapidement plus tard si on se plante, mais où ces conséquences préservent le fil du récit et l'aspect "physique" de la section) ou à des achats dans une boutique, etc.
Je n'arrive pas à savoir s'il y a vraiment un problème, ou pas.
Je pourrais m'en passer, mais cela ferait perdre une partie de l'intérêt du système de jeu de l'aventure et compliquerait un peu l'équilibrage. L'objectif est également de permettre d'impliquer le joueur dans la lecture d'une manière un peu différente, plus active (cela pourrait contrebalancer une forme de linéarité du point de vue de la structure, même si ce n'est pas ma motivation principale). Je trouve ça sympa à mettre en place.
Dans l'AVH que j'écris (que j'essaie d'achever d'écrire ), j'envisage d'utiliser ce procédé à plusieurs reprises (sur six ou sept sections), de manière à créer un faisceau de choix qui ont des conséquences stratégiques à long terme. En gros, cela pourrait ressembler beaucoup à la structure de l'exemple ci-dessous, même si la forme serait totalement différente :
10
Vous vous promenez nonchalamment dans la boutique, émerveillé par la beauté des accessoires à thé ! Trois objets retiennent particulièrement votre attention : une tasse, une petite cuillère et une théière. Kleptomane, vous dérobez l'un de ces trois objets. Notez-le sur votre feuille d'aventure. Quelques instants plus tard, le vigile s'approche de vous. Si vous fuyez, allez au 11. Si vous tentez de l'amadouer, rendez-vous au 12.
Plus tard, dans l'aventure :
37
L'enfant soupire : "j'aimerais tant boire mon lait dans quelque chose de plus joli qu'un verre. Ah ! Si seulement j'avais une belle tasse !"
Si vous avez une tasse, allez au 38. Sinon, rendez-vous au 39.
Qu'en pensez-vous ? Est-ce une rupture de la règle des sections ? Désolé si la réponse est évidente. D'où je suis, je manque totalement de lucidité. 
(PS : pour info, et parce que c'est une chouette AVH, l'idée est un emprunt à gynogege avec l'objet - un disque de métal - qu'on peut acheter au fil de la lecture de la première section dans le premier tome de la Vierge des Vents... mais rien à voir avec les contraintes du mini-yaz, là, évidemment)
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| La mémoire du sorcier fantôme |
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Posté par : Yome - 03/06/2025, 18:02 - Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros)
- Réponses (26)
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Bonjour,
Je vous annonce ma première AVH : "La mémoire du sorcier fantôme" adaptée de ma nouvelle de fantasy "La maison du sorcier fantôme".
Vous pouvez accéder à la version électronique ici : https://yomebooks.com/livre-interactif/
Les différences avec la version qui sera sur Litteraction sont minimes (à part bien sûr le fait que vous n'avez ici pas besoin de crayon, gomme, feuille de papier ou dés puisque tout est automatisé) : le système de combat diffère légèrement, et il y a quelques effets que je ne pouvais pas reproduire sur un PDF mais rien d'important par rapport à l'histoire.
Si vous lisez, n'hésitez pas à me faire des retours pour que je puisse m'améliorer !
Edit : Voici le lien Litteraction pour ceux qui préfèrent : https://litteraction.fr/livre-jeu/la-mem...er-fantome
A noter que pour l'instant, personne n'a atteint les 2 fins les plus difficiles sur ma version électronique. Avis donc aux amateurs !
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