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Rolleyes Le trésor d'Abou Kassem
Posté par : divers - 13/12/2024, 12:12 - Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros) - Pas de réponse

Nouvelle AVH disponible.

Elle est diponible depuis un moment, mais je ne l'avais pas annoncée ici !

L'aventure Le trésor d'Abou Kassem est un tutoriel, qui vous fera découvrir en 5 minutes comment jouer à Open Adventure.

Votre objectif ? Abou Kassem s'est fait voler son trésor, aidez-le à le retrouver. Une histoire malicieuse, inspirée d'un conte des 1001 nuits.

Bonne lecture/ bon jeu.

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  Le naufragé de la route
Posté par : anthony - 11/12/2024, 14:10 - Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros) - Réponses (38)

Une aventure horrifique à choix multiples, sans règle du jeu. 
Si l'idée de départ n'est pas forcément des plus originales (on se perd en voiture et on découvre un étrange château perdu dans la brume), l'atmosphère oppressante est bien rendue, l'ambiance assez prenante, et le style simple plutôt plaisant. Il y a en revanche beaucoup trop de fautes d'orthographe et de maladresses dans le texte : celui-ci mériterait d'être relu et corrigé afin d'être réellement abouti. 
En résumé, une aventure courte, sympa, que j'ai appréciée malgré les fautes qui en parsèment les lignes.

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  Nils Jacket, Rescapé du Vol Miami-Paris
Posté par : JFM - 09/12/2024, 16:20 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros - Réponses (17)

Il aura fallu attendre 5 années pour voir paraître le 6ème tome des Enquêtes de Nils Jacket. La Covim19 et la sortie de Loup Maudit ont retardé ce moment, mais c'est fait, voilà

Nils Jacket, Rescapé du Vol Miami-Paris !

[Image: nvgpnde-front-shortedge-384.jpg]


L’Histoire :

"Le crash du vol Miami-Paris. Toutes les télévisions ne parlent que du terrible événement. On n’a retrouvé aucun survivant, pas plus que les boîtes noires de l’avion. Les familles pleurent leurs défunts, sans cadavres à enterrer. La disparition de l’appareil vient s’ajouter à la longue liste des mystérieux drames de l’aviation.
VOUS, Nils Jacket, le célèbre détective, faisiez partie des passagers. Et vous voici maintenant coincé sur une île déserte avec d’autres rescapés. L’un d’eux est un assassin et vous ne savez pas lequel. Pourtant, vous devez tous vous entraider pour espérer survivre en attendant d’hypothétiques secours, sans devenir des bêtes sauvages. Et ce ne sera pas une mince affaire alors que chaque nuit, le cadavre de l’un des vôtres est retrouvé, et que le volcan de l’île menace de se réveiller. Saurez-vous identifier le coupable avant que ne vienne votre tour ?"



Construction et difficulté :

Toujours indépendante des volets précédents, cette histoire vous envoie sur une île déserte, où vous devrez autant chercher les moyens de rester en vie que d'élucider les raisons de votre sort. Cette histoire est autant une aventure qu'une enquête.

C'est aussi pour cette raison que j'ai mis du temps à achever ce tome. J'ai eu du mal à adapter les structures habituelles de Nils Jacket, en raison de son caractère "île déserte". Très vite les différentes pistes ne devenaient pas vraisemblables. Je l'ai donc laissé de côté, et me suis mis sur Loup Maudit, ce qui m'a rafraîchi l'esprit.
Lorsque je suis revenu dessus, j'ai décidé de ne pas me prendre la tête et d'appliquer une structure simple de LDVELH d'aventure classique. Résultat : c'est le Nils Jacket le plus facile que j'ai jamais écrit, de loin. Ce que certains apprécieront, ce que d'autres regretteront, mais ce qui convient parfaitement aussi à l'intrigue elle-même, qui mérite un faible nombre de relectures.

Les Règles :

Comme d'habitude, pas de hasard sous forme de dés. Vos armes : votre intelligence et votre débrouillardise. C’est à vous de prendre les bonnes décisions grâce à votre flair, de vous montrer audacieux ou prudent, de faire preuve de ruse et de sagacité pour ne pas finir sur la liste des victimes du crash.


Feedback :

Le livre est disponible sur le site lulu.com :

https://www.lulu.com/fr/shop/jfm/nils-ja...pageSize=4

Il fait 900 paragraphes. Il contient des illustrations magnifiques, dans la lignée de Loup Maudit 2. Le prix de vente est à 19,99 euros. Le site vous propose une réduction de 10% avec le code promo suivant : RES10S6NQ3.

J’attends vos avis et vos critiques.
Ce nouveau volet est-il agréable à lire et à jouer ?
Le challenge proposé est-il devenu trop faible ?
Appréciez-vous le style d’écriture ?
Etc.
Ce qui m’intéresse le plus, c’est toujours l’évolution du raisonnement du lecteur :
Quelle méthode avez-vous employée d’abord ?
Puis ensuite ?
Quelles actions auriez-vous voulu pouvoir effectuer ?

Bonne enquête/aventure !

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  In The Ashes (v.eng) - Pablo Aguilera
Posté par : tholdur - 07/12/2024, 19:55 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros - Réponses (8)

[Image: pic8147445.jpg]

Dans les recommandations de Dave Morris pour Noël figurent jeux vidéos, livres et livres-jeux. Parmi ces derniers, Expeditionary Company et Steam Highwayman qu'il a déjà cité, et dont il souhaite parler plus en détail (j'ai hâte qu'il le fasse). Mais donc aussi, et c'est une vraie découverte, In The Ashes.

C'est un nouveau type de produit hybride, à la fois livre-jeux, jeu de plateau et jeu de rôle. Pour le côté livre-jeu, on a les choix de sections et le fameux crayon (sans dé). Pour le jeu de plateau, j'ai tout de suite pensé à Gloomhaven avec son système de cartes - en plus simple (heureusement!). Et pour le jeu de rôle, plusieurs personnages et évolutions de profils.

La progression est linéaire, un peu comme dans Loup Solitaire, avec une trame principale et quelques variantes pour atteindre les nœuds importants de l'histoire. Donc a priori un potentiel de rejouabilité faible.

Le pire c'est que le système de jeu veut qu'on écrive à même le livre:

[Image: 73f0756e84f992cba67cca867a4096e11373c06d]

Oui, hérésie! De quoi finir au bûcher, comme la pauvre fille du prologue accusée de sorcellerie...

Mais je pense qu'il est possible de s'en affranchir, en se créant une feuille de rappel des cases cochées par exemple, et en plaçant une figurine, un jeton ou une pièce de monnaie sur les cases du "plateau", ainsi que sur les cartes.

La difficulté semble faible d'après la personne qui en fait la présentation dans la vidéo ci-dessous. Mais comme la narration semble captivante, de même que le système de jeu, il y a sans doute de quoi passer un très bon moment. Une VF serait sans doute intéressante.



Si vous voulez creuser un peu plus le sujet et avoir des liens de téléchargement pour le commander - il en reste encore - direction le site In-the-ashes.

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  L'émeute du futur
Posté par : Skarn - 02/12/2024, 18:33 - Forum : Critiques - Réponses (2)

[Image: KVj4rED.jpeg]

L'émeute du futur est un livre-jeu qui indéniablement existe. La preuve, je le tiens entre mes mains. Je l'ai même lu et peux ainsi confirmer sa nature, avec 381 sections numérotées reliées entre elles par des « rendez-vous au », pour un total d'un peu moins de 500 pages de texte.

J'endosse cependant ici le rôle de John Hunter tentant de convaincre le monde scientifique occidental de l'existence de l'ornithorynque sur sa simple bonne parole. Parce que, bien qu'il soit sorti en 2023 et qu'on soit désormais presque en 2025, ce livre semble n'être référencé ni ici, ni sur la Taverne, ni chez aucun des recenseurs habituels.

De façon générale, c'est un livre très discret. Si on cherche explicitement son nom, on voit qu'il est commandable chez son éditeur et les gros libraires en ligne, et c'est à peu près tout. Je soupçonne que le comité des bons conseils n'avait pas particulièrement ambition à ce que son œuvre circule au-delà des réseaux militants où elle a dû naître.

Mais vous me connaissez. Moi, je suis un roublard avec des contacts. Ça a été compliqué, et honnêtement je prends un risque en vous parlant de tout ça et...

Bon, d'accord. Il était à la bibliothèque. Je suis juste tombé dessus par le plus grand des hasards en furetant au rayon SF.


Bon, mais une fois remis de la surprise de sa simple existence, qu'est-ce vaut ce bouquin ?


Au niveau des influences, c'est clairement la filière classique, en droite ligne depuis les années Mitterrand. Des choix fréquents, des PFAs, des illustrations à l'encre, et même des jets de dés.

Brennan a sans doute été la principale source d'inspiration. Tout l'aspect humoristique évidemment. Mais pas que. Ainsi, comme dans Quête du Graal, on a des règles non triviales – avec des scores, un inventaire, du combat... – qui se tiennent à peu près. Et, de même que dans les QdG, le livre sera le premier surpris que vous les respectiez, limite il se foutra de votre gueule pour ça.

De façon plus anecdotique, j'ai également remarqué vers la fin un passage complètement repompé sur Rendez-vous avec la M.O.R.T.


Sur le fond, c'est l'histoire d'une manif' promenade qui s'emballe dans le futur proche de 2050. Et encore, si on vire quelques robots, je pense qu'on peut rapprocher l'action à 2030 sans problème tant c'est dans la ligne droite du présent.

Après un début qui se cherche encore pas mal, et avant une fin qui n'a plus le temps (on enchaîne les gauche-droite mortels et les ultimes péripéties sont expédiées en peu de mots), j'ai plutôt été agréablement surpris par le tronçon central. Si le comité n'est bien sûr pas du côté de la police, le texte n'est pas non plus hagiographique envers les manifestants. On a droit à des descriptions bien mordantes de communautés autogérées effectivement dans leur monde à elles, des assemblées où beaucoup trop d'alcool circule à défaut d'ordre du jour, des syndicats s'accrochant un peu trop à leur image d'interlocuteur raisonnable...

Bon, je vous rassure, on pète quand même la gueule aux flics au final. Mais les PFAs les concernant étant nettement moins subtils, « protégez-moi de mes amis, mes ennemis je m'en charge » reste le mot d'ordre.

Comme suggéré plus tôt, je suis parti du principe que c'était pas vraiment un livre qui avait vocation à être joué, je sauterai donc l'évaluation de la difficulté. Quand à la liberté d'action, elle est assez correcte en-dehors de la cavalcade finale, avec souvent deux chemins pour atteindre l'étape obligatoire suivante. À noter l'usage d'un plan numéroté lors la traversée de la vieille ville (un endroit hostile pour nous, car normalement réservé à l'usage exclusif des touristes).


Pour ce qui est de l'écriture... Mouais. Disons qu'on sent que c'est un ouvrage quasiment auto-édité. Outre les coquilles, il y a parfois plus d'enthousiasme que de maîtrise dans la construction des phrases, lesquelles se concluent trop souvent par un ou plusieurs points d'exclamation.

À noter un plaidoyer touchant de cet ouvrage en faveur du point médian. Faisant partie de cette catégorie de jeux où on incarne un avatar direct du lecteur ou de la lectrice, il essaye de faire les accords en accord avec cette inconnue. Et à défaut d'avoir la maîtrise littéraire suffisante (et le temps, parce que c'est quand même un sacré boulot) pour esquiver toutes les tournures genrées, a recours à l'écriture inclusive... à l'ancienne. Avec des (e).

Et bien, au bout d'un certain nombre de « vous êtes entré(e) », je pense que même le plus acharné des opposants au ·e sera en train de militer pour son introduction, parce que c'est quand même indéniablement un moindre mal par rapport à cette avalanche de parenthèses.


Niveau illustration, l'idée de parodier des affiches de propagande maoiste est bonne. Le résultat est cependant assez brouillon. C'est probablement un style que maîtrisait mal le dessinateur (lui non-anonyme ; c'est un certain Jules Lasbleiz), les illustrations ne l'adoptant pas étant nettement plus réussies, en particulier la Mort façon guérilléra cubaine au 93 (l'équivalent du 14).


Au final, un livre-jeu finalement assez « sérieux » (dans sa structure, son histoire), qui n'a rien de honteux, mais n'est pas non plus au niveau d'un Disruption.

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