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Mission Maudite |
Posté par : Oiseau - 29/06/2008, 19:28 - Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros)
- Réponses (32)
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Une nouvelle aventure est disponible sur Xho. Elle a pour titre Mission Maudite. Elle m'a été envoyée par un dénommé Lyess Scarandeti (apparemment pas (encore) membre du forum) sans avis préalable. J'aime ça quand ça arrive. ^_^
À première vue, elle s'apparente aux trois aventures de la série In the Hell of Vietnam : pas de combats, gestion d'une feuille d'aventure simple, avec en bonus, le choix d'une discipline/compétence parmi six. On doit traquer et assassiner un général en Corée du Nord.
Mission Maudite
http://homepage.mac.com/siyanlis/Xhoromag/Av49.htm
130e AVH sur le site Xho / 9e AVH de l'année 2008
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[06] La Voie du Sabre |
Posté par : Fitz - 25/06/2008, 19:59 - Forum : Livres à remonter le Temps
- Réponses (2)
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Cadre : le japon médiéval. Cet univers semble avoir particulièrement motivé les deux auteurs principaux de la série qui ont rajouté un bon nombre de règles supplémentaires sensées mieux coller à cet univers. On retrouve du coup certains points déjà aperçus dans les autres LDVELH où l'on interprète un samouraï : l'Epée du Samouraï et la série la Loi du Sabre. Ces nouvelles règles apportent l'honneur (0 = seppuku) qui ne sert finalement à rien (je ne pense pas que ce soit possible d'arriver à 0), la caractéristique Beaux-Arts (pour faire joli en effet), la caractéristique Chance déjà plus utile, la possibilité de combattre à deux sabres (sans intérêt, presque pénalisante), le genshi pour avoir l'initiative (guère efficace), le ki pour se booster lors de certains combats (pas mal), et surtout, un système de localisation des dégâts (tête, tronc, bras, jambes). Ce dernier point est déjà plus intéressant car il augmente le facteur aléatoire dans les duels ce qui peut laisser une chance de vaincre à ceux qui ont une capacité physique faiblarde. Malgré ça, il est dur de gagner le livre avec un faible score en physique, comme souvent dans cette série.
Le scénario est bâteau et c'est ce qui pêche le plus dans ce LDVELH. Sinon, le contenu et l'aspect ludique sont vraiment pas mal.
Notre daimyo nous demande de partir trouver l'endroit où se carapatent les armées ennemies ; voici pour la mission. D'habitude, dans Loup Solitaire par exemple, le scénario bascule à un certain moment et l'on doit endosser un rôle bien plus valorisant que celui de simple enquêteur. Ici, pas du tout. Quand on trouve le camp ennemi, on a gagné. Point à la ligne. La fin est très frustrante.
Il y a bien une mission secondaire pour sauver une damoiselle en détresse ; mais si on la fait, c'est uniquement pour le beau geste. Aucune incidence sur le déroulement de l'aventure qu'on la réalise ou pas.
Malgré tout, la Voie du Sabre n'est pas un mauvais LDVELH. Il fait même partie à mon avis des bons de cette série. La liberté d'action est élevée, de nombreux chemins sont possibles pour sillonner la région et faire de multiples rencontres malgré le faible nombre de paragraphes du livre. Il existe même trois manières (peut-être plus) totalement différentes de trouver l'indice ultime pour atteindre le campement ennemi.
L'aspect jeu est plutôt bien géré : les tests de caractéristiques sont fréquents (sauf pour communication et beaux-arts malheureusement), les combats équilibrés autant que faire se peut avec les règles basiques de la série, et les mini-jeux sont plutôt agréables. En particulier ceux où l'on doit s'échapper d'un bâtiment ou d'un palais. Le plan numéroté est ici vraiment indispensable et essaie d'être réaliste puisqu'on doit aller de pièce en pièce en respectant la configuration des lieux. On est loin de l'exploration désordonnée des plans numérotés de Brennan.
Quant au style, on sent un effort ou une bonne connaissance des auteurs sur le sujet du Japon médiéval. Les descriptions des gens, des bâtiments ou des paysages fourmillent de petits détails authentiques ou de termes nippons, ce qui permet une assez bonne immersion dans le récit. Ces détails historiques paraissent parfois "forcés", comme si les écrivains voulaient démontrer leur érudition sur le sujet mais ça reste un plus. En dépit de ça, l'ambiance n'est pas extraordinaire si on la compare avec la série La Loi du Sabre, la faute sans doute à certains paragraphes trop brefs et à de trop fréquents combats ou lancers de dés.
Quelques scènes intéressantes comme le tremblement de terre, le duel préparé selon les usages et le village que l'on doit organiser tactiquement contre des yakusas (hommage aux sept samouraïs), une scène qui rappelle celle de La Marque du Samouraï (1er Loi du Sabre) et aussi l'AVH de le Jibe, Terres Ardentes. Mais je l'ai préférée dans ces deux dernières oeuvres que dans la Voie du Sabre où elle ne dure que deux paragraphes...
Un assez bon divertissement.
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[04] La Guerre des Sorciers |
Posté par : Fitz - 23/06/2008, 20:18 - Forum : Astre d'Or
- Réponses (7)
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De retour sur le Magnamund en compagnie de Tanid après le voyage dans la dimension du Noctiurne / Daziarn, nous nous retrouvons enfin avec la relique devant permettre l'élimination de Charatchak : la Pierre de Lune. Et en effet, ça ne rigole pas avec elle dans l'équipement : + 50 points de volonté, +30 points d'endurance, la maîtrise de magies supérieures aux noms aussi intrigants que la "petite" psychomancie (théurgie, physiurgie...). Pourtant, on va très vite se rendre compte que ces nouveaux pouvoirs et cette fabuleuse énergie ne seront pas de trop pour affronter les épreuves qui nous attendent.
Les tourtereaux viennent de débarquer tout à l'ouest de l'empire chadakine, dans une région infestée par des démons. Ils vont devoir affronter cette horde, puis la fuir en une course de plusieurs dizaines de kilomètres véritablement haletante. Cette fuite éperdue du majdar sur son cheval face aux centaines de monstres difformes (qui ne sont pas sans rappeler les agtahs du 11ème LS) est pour moi un merveilleux moment de LDVELH, une succession angoissante de paragraphes où l'on voit ses points d'endurance et de volonté diminuer dangereusement tandis que l'on tente péniblement de repousser les attaques des démons qui s'approchent par vagues successives. J'ai adoré cette séquence.
Si l'on y survit, on retrouve de vieux amis au milieu de nouvelles batailles contre les troupes chadakines. Enfin survient le duel final contre le roi-sorcier. Le seul reproche que je fais à ce LDVELH est la faible transition où plusieurs journées sont relatées en un seul paragraphe avant d'être "catapulté" directement face au big boss. La scène finale ne m'a pas déplu avec un certain affrontement psychologique, puis un duel de sorciers bien ardu avant l'ultime épreuve face au mythique et quasi-divin Agarash le Damné.
Des passages excellents donc, une histoire prenante et globalement bien rythmée. A celà s'ajoute une jouabilité de très haute volée, bien supérieure à celle des trois premiers tomes et rivalisant avec celle des premiers Loup Solitaire. Bien qu'il existe désormais 13 pouvoirs magiques, ceux-ci ne sont pas oubliés au cours du récit et assez fréquemment utilisables. Les combats sont nombreux mais presque toujours évitables, la plupart difficiles mais jamais impossibles si l'on n'est pas avare de ses points de volonté. La baguette de sorcier et la Pierre de Lune doivent être gérées de manière perspicace. Quant à la difficulté, elle est très bien dosée. Pas mal de PFA mais jamais gratuits, possibilité d'éviter les épreuves les plus pénibles et les combats les plus mortels, seul le duel contre Charatchak nécessite un minimum de chance à la Table de hasard.
En clair, j'ai savouré ce 4ème tome qui fait partie de mes LDVELH préférés.
Malgré ce très bon final, la série Astre d'Or dans son ensemble ne fait elle, par contre, pas partie de mes favorites. Elle a le mérite de proposer l'interprétation d'un sorcier subtil qui utilise la divination, la maîtrise de l'esprit et des éléments plutôt que de balancer à tours de bras des "foules de boeufs" et autres éclairs de foudre (bien qu'il ait la baguette de sorcier pour ça). Mais l'ensemble manque un peu de "pêche", de rythme et d'action à certains moments. De bonnes idées sont trop vite expédiées, quelques personnages sont intéressants (dont Tanid) mais mériteraient d'être un peu plus développés et le 3ème tome en particulier nuit pas mal à la qualité générale de la saga.
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[25] La Forteresse du Cauchemar |
Posté par : Dezunvial - 23/06/2008, 09:13 - Forum : Défis Fantastiques
- Réponses (24)
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Bon, et bien...
"Voici un livre se déroulant dans un cadre salubre et verdoyant où les ennemis ne sont pas si laids ce qui explique qu'ils ne vous feront pas trop de mal si jamais ils vous attrapent. De plus, la forteresse en question est une joyeuse balade pédestre pour pensionnés remplie de bisounours."
Bien entendu, vous devez comprendre tout le ocntraire, ce qui donne:
"Voici un livre se déroulant dans un cadre puant et mortifère où les ennemis sont VRAIMENT très laids et très méchants ce qui explique qu'ils n'hésiteront pas à vous torturer à mort si jamais ils vous attrapent. De plus, la forteresse en question est un véritable chemin de croix remplis de pièges qui rivalisent de sadisme."
A vrai dire, je pense qu'il faut tout simplement avoir l'estomac bien accroché pour lire ce livre. Le scénariio est plaisant, avec une bonne idée de départ à savoir la capture dès les premiers paragraphes. Mais l'ennui ce que l'évasion qui suit est bien trop supercielle et facile (malheur à vous si jamais vous échouez. Brr, le fameux paragraphe 266! )
Ensuite, nous entamons une exploration de la ville. C'est pour moi la meilleure partie du bouquin. Ceci terminé, attaquons nous à la forteresse. Il ne s'agit pas d'un "un faux pas et t'est mort à la Livingstone" mais on s'en rapproche dangereusement en plus de croisier des bestioles de plus en plus malsaines. Quant au boss final...
à croire que l'auteur avait attrapé une bonne crise de démence quand il l'a crée!
Enfin, bref. Vous avez compris ce que je pense de ce livre. L'auteur a clairement exagéré sur les créatures et les situations monstrueuses pour donner de l'ambiance à son bouquin. Comparerez donc avec "La manoir de l'enfer" qui donne une ambiance nettement meilleure sans pour autant sombrer dans le gore total.
Seules quelques scènes mémorables sauvent le tout du désastre.
Note: 5,5/10
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Le prestidigitateur de la Colline des Braises |
Posté par : redo_fr - 20/06/2008, 11:47 - Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros)
- Réponses (2)
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Bonjour,
je suis heureux de vous présenter un nouveau jeu: "Le prestidigitateur de la Colline des Braises" à cette adresse

C'est un jeu en php du type "porte-monstre-trésor". Il n'a pas la prétention d'être un "grand" jeu mais juste un moyen de passer le temps si vous n'avez rien ( mais alors vraiment rien ) d'autre à faire pour vous occuper.
Pour la petite histoire, je l'ai écrit simplement pour étudier les générateurs de labyrinthes en PHP, mais j'ai pensé qu'il pourrait vous amuser.
Quelques notes à son propos:
Les règles sont celles de DF classiques ( HABILETE, ENDURANCE et CHANCE ).
Le labyrinthe est régénéré à chaque nouvelle connexion, donc si vous fermez votre session, un nouveau labyrinthe sera crée lors de la prochaine session. Il n'y a pas de sauvegardes et les plans que vous auriez pu tracer seront inutiles.
Les rencontres et les lieux sont tirés aléatoirement à chaque entrée dans une pièce. Donc si vous passez plusieurs fois par le même endroit, celui-ci sera différent à chaque passage ( je vais peut-être améliorer ce point si je trouve du temps ).
Si vous avez de nouvelles idées de rencontres et de lieux, n'hésitez pas à m'en faire part, et je les intégrerai ( la description doit tenir en une ligne ou deux ).
Les labyrinthes sont tous résolvables et il n'existe qu'une seule sortie. Ils sont constitués de 400 cases réparties en un carré de 20x20 ( vous entrez en 0,0 au Nord-Ouest et sortez en 19,19 au Sud-Est)
Dernier point, technique celui-là, le code de génération du labyrinthe n'est pas de moi, je l'ai récupéré sur un site qui avait organisé un concours de scripts PHP, ici et adapté pour mon usage.
L'auteur du script que j'ai choisi a pour pseudo: Jordan
Merci à lui d'avoir rendu son excellent code disponible.
Voilà, amusez vous bien.
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