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Il y a actuellement 205 utilisateurs connectés. » 1 Membre(s) | 204 Visiteur(s) PetitPeyre
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Posté par : Outremer - 12/03/2009, 01:51 - Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros)
- Réponses (84)
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Banzaï ! Banzaï ! Banzaï !
Après une longue période où j'y ai travaillé de manière assez inégale, je viens enfin de traduire le 453ème et dernier paragraphe de Heart of Ice de Dave Morris.
Pour ceux qui veulent relire l'opinion que j'avais livré sur ce livre, on la trouve encore quelque part sur le forum LDVH (je poste cette annonce ici puisque ma traduction, elle, est amateur). En bref, il s'agit de l'un des Destins qui n'ont pas été traduit en français... ou en tout cas il ne l'avait pas été jusqu'ici ! Si mes souvenirs sont bons, c'est le livre-jeu favori de Paul Mason (rassurez-vous, ce n'est pas parce qu'il s'agit d'un OTP particulièrement sadique).
Actuellement, l'AVH traduite consiste en un fichier .doc qui s'étale sur 150 pages et fait un peu plus de 500 ko. Il n'y a pas les illustrations (il y en avait de toute façon assez peu, comme toujours dans la série).
Comme il ne s'agit que d'une version 1.0, j'aimerais que les premiers lecteurs se chargent de noter les erreurs et les incohérences qu'ils y trouvent. Sans pour autant que cela ne détourne trop leur attention de l'aventure, bien sûr ! (Vous me direz que je pourrais faire mes relectures moi-même ; c'est vrai mais la perspective de ce boulot supplémentaire me donne actuellement la nausée.)
Je voudrais qu'on m'indique :
- les fautes d'orthographes, de grammaire, de syntaxe ;
- les expressions peu claires ou maladroites ;
- les incohérences de traduction (quelque chose qui n'est pas tout le temps traduit de la même façon, un personnage qu'on vouvoie après l'avoir tutoyer, etc.) ;
- les phrases peu élégantes.
Que ceux qui sont volontaires m'envoient leur adresse mail par MP !
Et maintenant, quelques conseils pratiques pour l'aventure (non, pas du genre "Mettez des chaussettes chaudes" cette fois) :
- L'un des principaux défis de l'aventure est assez banal : c'est la gestion de l'équipement. Huit objets maximum, c'est peu, d'autant que plusieurs compétences nécessitent un objet spécifique pour fonctionner. Faites-y attention.
- En parlant d'objets et de compétences, notez que vous n'avez pas besoin d'avoir le Tir pour acquérir et utiliser un pistolet barysal. Vous vous en servirez juste moins bien.
- L'aventure offre une très grande diversité de chemins jusqu'à votre destination. Si jamais vous perdez lors de votre première tentative, je vous encourage à essayer une autre trajectoire. Ca vous fera perdre le bénéfice de l'expérience, mais ça sera plus agréable en fin de compte. Même une fois que vous aurez gagné, n'hésitez pas à rejouer encore quelques fois pour découvrir ce que vous avez manqué. Certaines parties optionnelles de l'aventure sont aussi développées que difficile à atteindre les premières fois.
- Il y a quatre fins possibles à l'aventure. L'une d'entre elles nécessite la Paradoxie. Ce n'est objectivement pas la plus souhaitable - même si c'est sans doute la plus originale - alors ne vous sentez pas obligés de prendre cette compétence (quoique je soupçonne que ce soit l'une des plus utiles, comme la Magie dans les autres Destins).
Vous êtes prêts ? Le désert de glace du Sahara vous attend !
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| [07] Pour l'Honneur de la Reine |
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Posté par : Fitz - 09/03/2009, 20:28 - Forum : Sherlock Holmes
- Réponses (2)
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Ce Sherlock Holmes bénéficie d'une grosse qualité : un style très plaisant. La narration est descriptive et tranche avec les dialogues qui sonnent très juste. L'auteur prend le temps d'écrire de longs paragraphes où l'on trouve plein de détails qui n'ont pas forcément de rapport avec l'enquête mais qui contribuent à donner du relief aux personnages ; en particulier à l'illuminé Sherlock, à sa maternelle concierge, au bourru Watson et à tous les autres que l'on peut croiser au cours de l'enquête. Ce constat vaut pour le personnage que l'on interprète : un jeune bourgeois qui doit poser des questions indiscrètes dans le milieu de la noblesse. Ce héros souffre d'un certain complexe d'infériorité à nager dans un tel milieu, les LDVELH proposent rarement une telle personnification du héros. A cet égard, les derniers mots de l'ultime paragraphe sont édifiants. D'ailleurs, la conclusion de l'enquête est très bien écrite, très gratifiante, rien à voir avec les 3-4 lignes de certains paragraphes 400 tristement célèbres.
J'ai beaucoup aimé aussi la description d'une femme à la beauté envoûtante. Du grand art.
Le scénario est plutôt classique mais reste efficace avec quelques surprises. Mais ce n'est pas facile au début de s'y intéresser vu qu'on agit au début un peu à l'aveugle, faute de connaître les protagonistes. Un garde de Windsor (les uniformes rouges avec la grosse toque poilue qui ne bougent jamais) s'est fait assassiner et il faut trouver le meurtrier. Ce dernier est forcément un résidant du palais ce qui risque de déclencher un scandale pour la famille royale. On enquête donc principalement avec les lords et le milieu militaire et tous ces braves nobles ou soldats ont tendance à se ressembler au début. Sans être révolutionnaire ni très ingénieuse, cette enquête reste plaisante à résoudre.
Malheureusement, le système de jeu n'est vraiment pas terrible car il faut réussir à plusieurs moments certains lancers de dés aux conséquences fatales en cas d'échec. Après relecture, il y a possibilité de réduire la dangerosité de ces nombreux mâts grâce au système de départ qui autorise à affaiblir certaines caractéristiques pour en augmenter d'autres. Malheureusement, 4 de ces caractéristiques (sur 6) doivent être obligatoirement boostées pour avoir des chances raisonnables d'arriver au succès final l'enquête (il existe des succès partiels) et il faudra donc avoir la bonne fortune avec nous, surtout à l'approche de la fin.
Toujours concernant la jouabilité, le système monétaire du début est ignoré pendant l'enquête. Mais ce n'est pas très grave. Enfin, mais ça c'est inhérent à la série, ce bouquin ne propose pas de grand plaisir de relecture une fois qu'on l'a terminé.
Vu le système de jeu, ça reste néanmoins un LDVELH agréable et un excellent tome de la série.
6/10 dans le cadre de la notation.
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| Projet LS 400 |
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Posté par : Oiseau - 05/03/2009, 19:08 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros
- Réponses (34)
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J'ouvre ce sujet pour prendre le pouls de la communauté concernant un projet qui me trotte en tête depuis longtemps.
Comme vous le savez — sinon vous venez de l'apprendre — je suis un grand nostalgique de la série Loup Solitaire, dont j'ai dû rejouer les volumes plus de dix fois dans ma vie. J'y reprends chaque fois le même plaisir, mais en même temps, les défauts de la série me troublent à chaque fois davantage.
Un exemple parmi plusieurs : Je déteste avoir à commencer le tome 1 avec les stats maximales, massacrant tous mes ennemis sans le moindre challenge, uniquement parce que je sais que le Maître du Chaos du tome 11 est invincible autrement. Alternativement, je déteste commencer le tome 1 avec des stats moyennes, sachant qu'en dépit de tous mes efforts, je suis condamné à mourir contre le Maître du Chaos dans le tome 11 (à moins de tricher). Et je n'aime pas devoir tricher dans une série d'aventures que j'apprécie.
Il y a donc plusieurs années que je mijote un projet débile : celui d'altérer les LS pour en gommer toutes les imperfections. Attention, je ne parle pas de réécrire l'intrigue des livres — les aventures seraient les mêmes. Il s'agirait plutôt de lisser les règles, de lever les ambiguités et les incohérences, et d'altérer les paragraphes afin de proposer plus de choix, plus d'objets, plus d'emploi des Disciplines, etc. Par exemple, le fait d'attaquer le mauvais traître dans la diligence aurait de vraies conséquences (tome 2) ; le fait d'aller à gauche dans le repaire de Barraka ne serait plus une mort arbitraire ridicule (tome 4) ; idem avec les égouts de Tekaro (tome 6) ; on aurait le choix d'entrer ou non dans le Temple de l'Épée (tome 8) ; idem avec le temple de l'île des Spectres (tome 10) ; enfin, vous voyez le style.
Il serait aussi question d'équilibrer correctement les combats et les stats des ennemis, pour supprimer les problèmes actuels avec le Zakhan Kimah et le Maître du Chaos. Tous les mâts de la série seraient idéalement évitables avec la bonne combinaison de Disciplines ou d'objets, réduisant ainsi le rôle de la pure malchance dans l'issue des aventures. On pourrait réellement affronter Gnaag en combat épique à la fin. Globalement, toutes les corrections envisageables pourraient être apportées : refonte des armures qui donnent de l'Endurance, clarification de l'addition vs le remplacement de Disciplines Kaï/Magnakaï, développement des combats "boss" (qui sont souvent torchés dans les LS par manque évident de paragraphes restants), inclusion dans les listes d'équipement de départ des objets obligatoirement trouvés par LS dans les aventures précédentes (ex : Glaive de Sommer), etc, etc.
Je nomme cette entreprise le Projet LS 400 car j'envisage que les aventures ainsi fignolées auraient 400 § au lieu des 350 § actuels. Maintenant, je soupçonne que je n'aurai pas l'énergie requise pour mener ce projet à bien sur 20 livres. C'est pourquoi je veux sonder les opinions d'abord — et surtout, voir si je peux récolter un ou deux collaborateurs passionnés. Si les réactions sont surtout négatives (car je sais que tout cela peut être perçu comme de la présomption ou de l'arrogance), je mettrai le projet aux oubliettes. J'avoue cependant qu'il me tente réellement, et que je ressens le goût de le faire depuis plusieurs années. Et si je peux m'y mettre en collaboration avec un ou deux fans de la série, l'entreprise pourrait être fun à mort, comme on dit au Québec.
Alors, votre avis sur la chose ? ^_^
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