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[Les Chroniques de Titan] Les Rebelles des Gouffres noirs |
Posté par : Fitz - 28/05/2015, 13:17 - Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros)
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Cette aventure se déroule en même temps que les Gouffres de la Cruauté. Certes, on ne parle pas ici du meilleur des Défis Fantastiques mais à titre personnel, je trouve le LDVELH de Luke Sharp à peine inférieur à la moyenne. Si l'on fait abstraction du syle pauvre et de la place trop grande laissée à l'aléatoire, il a le mérite de proposer une multitude de chemins différents, une grande richesse de situations, des khûdams éphémères mais plutôt charismatiques et surtout, un contexte original avec ce monde entièrement souterrain où l'on trouve aussi bien une auberge, des bœufs troglodytes qu'un peuple aveugle ou des armées d'orques presque disciplinées.
Cette AVH ressemble étonnamment à sa grande sœur. Forte liberté d'action au début dans les souterrains puis forte linéarité dans la citadelle en deuxième partie, nombreux combats face à des adversaires avec souvent 9 ou plus en Habileté, tests mortels en pagaille - qu'ils soient de Chance, d'Endurance, d'Habileté ou avec de simples lancers de dés (le célèbre « lancez deux dés : si les chiffres concordent vous êtes mort ; répétez cette opération six fois ») - , difficulté globale excessive, paragraphes courts et style pauvre, foisonnement de gobelins, d'orcs et de trolls.
Les clins d'oeil à l'oeuvre originelle sont très nombreux mais plutôt sympathiques : un khûdam évidemment mais aussi une rivière de lave, un koyunlu, un collier d'esclave, Astrée Palmyre, les gaddons et même des gargouillles dans la citadelle. Où j'ai moins aimé car cela fait penser à un manque d'imagination, ce sont les emprunts à d'autres Défis Fantastiques. On trouve du Voleur d'Ames (ogre tortionnaire avec H8 – E14) ou encore du Labyrinthe de la Mort (araignée géante H7 – E8).
Niveau jeu, c'est très difficile. J'ai suivi l'avertissement initial de Bruenor en me mettant 10 ou 11 en Habileté (attention de bien lire les règles, on ne commence au maximum qu'avec 11 en Habileté et en Chance) mais je pense qu'il faut même se coller 11 en Habileté direct vue la difficulté de certains tests obligatoires tels que les trois tests mortels successifs d'Habileté à malus -1 (!) ou encore le test d'Endurance mortel vers la fin après s'être tapé plein de combats obligatoires. C'est même carrément un One-True-Path avec quelques objets et indices obligatoires à récolter. D'ailleurs, deux chemins sont proposés au départ mais on subit l'attaque de Ken le Survivant si on emprunte le mauvais. En tout, il m'a fallu 7 tentatives quand même pour seulement seulement 150 paragraphes... Le plus rageant est que les morts soient souvent injustes.
Donc si l'on en reste là, on se retrouve avec une copie des Gouffres de la Cruauté en plus court. Pas de quoi sauter au plafond... Mais cette AVH a une qualité qui à mes yeux en fait la plus intéressante de la série traduite par Bruenor, Les Chroniques de Titan : son scénario.
L'introduction est aussi pauvre et rapide que le reste des paragraphes mais ensuite, on commence tambour battant une mission de sauvetage puisque il s'agit simplement de trouver la prison d'Astrée et de s'enfuir avec. Comme le Captif du Roi-Sorcier.
Et pour cela, on peut avoir des compagnons, recueillir des renseignements pour trouver des passages secrets dans la citadelle ennemie, franchir le poste de garde, échapper aux poursuivants une fois l'alerte donnée... Tout est cohérent, bien plus que dans les Gouffres de la Cruauté qui part un peu dans tous les sens, avec un rythme sans ellipse qui ne s'essoufle pas. Le fait que le héros soit un nain est de temps en temps judicieusement rappelé (comme quand on ne peut pas atteindre la serrure prévue pour la taille d'un ogre) et il y a même quelques situations horriblement amusantes (comme la fois où l'on fait boire de l'acide à Astrée en voulant la sauver).
En conclusion, un Défis Fantastiques de petite taille mais plutôt sympathique.
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La troisième porte du rêve (gynogege) |
Posté par : Thierry Dicule - 27/05/2015, 14:55 - Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros)
- Réponses (11)
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Traumatisé par les AVH du Yaz 2014 et leur tendance globale à être trop ardues à mon goût, j’ai cherché du réconfort auprès de cette mini-AVH en lice pour le concours de Scriptarium (ayant pour thème « une créature de Titan »). J’ai aimé ce livre en fin de compte, même si je poursuis mon arrachage de cheveux face à autant de difficulté.
Je précise en préambule que je n’ai jamais lu le DF « Les spectres de l’angoisse » (duquel Jérôme a extrait un protagoniste).
1). LA FORME :
C’est bien écrit et presque exempt de fautes. Les descriptions, plutôt généreuses en détails, servent bien l’aspect « rêve » du récit.
J’ai apprécié qu’il y ait des liens cliquables, ils sont même presque indispensables pour tenir bon et ne pas craquer, tant on relit encore et encore certains enchaînements de paragraphes. À ce sujet, les sections où l’on revient souvent sont courtes, à l’inverse de quelques paragraphes plus développés où l’on ne vient qu’une fois ou deux, ce qui est très bien pensé.
Les petits détails :
- dans les retours en arrière vers des positions déjà visitées, souvent les paragraphes se terminent par « rendez-vous au 1 » mais parfois on a droit au 18, pourquoi ne pas avoir utilisé le 1 systématiquement ou bien juste « allez à une position » ? En fait ça m’a fait douter sur ma compréhension de la règle du jeu, du coup (quand j’ai lu la règle, j’ai eu l’impression que les positions étaient en quelque sorte des « points de sauvegarde », puis en jouant j’ai compris que c’était un peu plus compliqué que ça -on peut naviguer à notre guise-, avant de tomber sur les fameux renvois qui m’ont fait douter). Bref, je t’encourage à clarifier soit la règle soit certains renvois de fin de paragraphe.
- l’encouragement à ne pas prendre de notes dans les règles rend la toute dernière énigme impossible (avant d’accéder au §53), à moins que…
- …au §10, le don qu’on obtient n’est pas expliqué très clairement je trouve. Au début je l’ai interprété comme « je peux aller vers n’importe quelle position en feuilletant le livre (y compris celles que je n’ai pas encore visitées) », après coup j’ai constaté qu’on pouvait résoudre l’AVH sans cela (toutes les positions sont accessibles à la loyale). En fin de compte je ne comprends pas ce que tu as voulu permettre avec ce don, est-ce une autorisation à feuilleter l’AVH, utile pour la dernière énigme ? On dirait que non, vu que ce don cesse dès qu’on change d’Influence.
- même si on a une bonne mémoire, il est selon moi indispensable de noter sous quelle influence on se trouve tant on finit par se mélanger les pinceaux (surtout si on espace les lectures).
- dernier détail : je ne sais pas si c’est le thème ou si c’est une question de forme (sans doute les deux) mais l’accroche sur Littéraction m’a attiré jusqu’à l’AVH très efficacement.
2). LE FOND :
Le récit est bien mené et on se sent dans un rêve.
Par exemple, au début j’ai été agacé par des choix de type « gauche-droite » (il y a un vrai « gauche-droite » mais aussi quelques choix sans trop d’éléments pour se décider), ensuite j’ai trouvé ça pas mal finalement : ça accentue l’impuissance qu’on peut ressentir lorsqu’on rêve.
J’ai trouvé le thème alléchant et même prometteur : y aura-t-il une suite ? Je n’ai pas compris si le titre de l’AVH portait la mention « /0 » en référence au DF « Les spectres de l’angoisse » (duquel elle serait une introduction ?), à un volume 1 de « La Geste d'Eldenourin » déjà paru (rien trouvé dans Google) ou enfin à un volume 1 à paraître ?
Une fois dans le feu de l’action, j’ai un peu déchanté : les très nombreux va-et-vient qu’on doit faire pour triompher induisent des relectures de certains passages, parfois en quantité agaçante. J’ai perdu alors de l’attention par rapport au récit, pris par l’aspect ludique de ce qui s’apparente à un véritable casse-tête. Même vers la fin, il y a ce que j’appellerais une « première fin » avec un rebondissement qui relance le récit, ce que je trouve agréablement surprenant. Et puis on est repartis pour quelques nouveaux paragraphes supplémentaires mais on doit se retaper de nombreux autres passages avec d’autres crises de nerfs pour accéder au 53. Du coup ce rebondissement sur une « première fin », que j’aurais trouvé génial dans une autre AVH, m’a énervé ici !
3). LE JEU :
Je ne sais pas si le système de jeu avec les influences et les positions est issu du DF original, en tout cas il m’a plu.
Ce système est ici poussé à l’extrême, avec de nombreuses relectures nécessaires pour trouver la bonne influence une fois une nouvelle position atteinte. Ces relectures ne sont pas des échecs au sens propre (je n’ai trouvé qu’un seul PFA) mais elles sont fastidieuses. Il y a des fausses pistes (à moins qu’il y ait plusieurs façons de triompher, dans ce cas je n’en ai identifié qu’une). Malgré les 53 paragraphes, on est vite perdu dans ces avalanches d’Influences qui ont chacune une ou deux utilisations maximum (sauf erreur de ma part). Le tout forme un puzzle ardu et j’ai terminé sous l’Influence de la Folie Au Secours Sortez-Moi De Là.
Ceci dit, je suis allé jusqu’au bout (en trichant à partir du moment où j’ai arraché mon dernier cheveu). J’ai aimé jouer cette AVH. J’aurais certainement lâché prise sur une aventure similaire étalée sur 400 sections.
Je félicite Jérôme pour la conception de ce casse-tête, qui a dû nécessiter une préparation importante avant l’écriture, avec des graphiques que je n’ose pas imaginer.
Maintenant, les détails :
- l’astuce pour aller au 21 est difficile à deviner. Même trouver l’indice qui nous met sur la voie n’est pas simple car noyé au milieu de pleins de relectures.
- l’énigme finale est chiante (pour trouver le paragraphe qui mène au 53). Je pense qu’on comprend ce qu’il faut faire sans problème, par contre quelqu’un comme moi trichera sans remord (et l’aura fait sans doute avant). La raison : une question est posée et la réponse implique d’avoir noté deux éléments que personne au monde ne noterait s’il n’avait pas déjà vu cette question dans une lecture précédente. Donc c’est l’échec assuré ! Soit on repart de zéro en se promettant de relever cette double donnée, soit on triche (d’autant plus qu’on a vu les réponses !). Bon, cette énigme, pas du tout fair play à mon goût, l’est peut-être selon le sens du don du §10 (voir aussi 1). LA FORME) ?
4). CONCLUSION :
C’est une bonne AVH qui ravira les amateurs de casse-tête. Le thème central est intéressant et bien traité, avec même des possibilités de développement sympathiques pour une suite, mais il est selon moi un peu plombé par les relectures induites, justement, par le puzzle très touffu qu’on est en train de démêler.
5). LES FAUTES QUE J’AI RELEVÉES :
Page 6-7 : « le franchissement des Portes du Rêves, vous le verrez, met votre conscience »
Page 8 : « Abitha est incontestablement la plus puissante. » ?
Page 9 : espace entre « jour » et « dans » (oui je suis chiant)
« la forêt »
« la défense de votre village »
§1 : « un douloureux flot d’énergie »
§5 : « vous-même »
Répétition de « sensations » 2 phrases d’affilée
§9 : « une plainte déchirante »
§26 : « et qu’il rêve à d’autres contrées »
§37 : « Reviens-moi bientôt. »
§38 : « Souviens-toi de cela. »
§39 : « Suis-moi maintenant. »
§50 (à la fin) : « Allez-vous choisir »
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Chroniques de Titan - news |
Posté par : Bruenor - 15/05/2015, 09:06 - Forum : L'Atelier
- Réponses (53)
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Je crée ce petit topic pour regrouper les futures annonces ou mises à jour que j'aurai à faire sur la série Chroniques de Titan, ce sera plus facile de s'y retrouver comme ça.
Pour les traductions déjà sorties, vous pouvez les consulter sur litteraction (cf ma signature) et voir leurs couvertures dans le bandeau ci-dessus concocté par l'illustrateur en chef des Chroniques de Titan, Stteiph!
A noter que le tome 13 est une AVH originale de 590 paragraphes écrite par Gynogege, pdf déjà disponible et disponible également sur Lulu. Il en est de même pour le tome 14 mais cette fois écrite par votre serviteur (400 paragraphes).
Et maintenant les prévisions des futures traductions ou écriture d'AVH :
Traduction de Queen of Shades : AVH du Fighting Fantazine 7 de Paul Struth (230 sections) se déroulant dans la Cité de Kharé.
Passage au format Lulu de Retour à Griseguilde de Voyageur Solitaire, la fameuse suite du Talisman de la Mort !
Rédaction par Gynogege du tome 1 de La Geste d'Eldenourin
Si vous souhaitez vous lancer dans une traduction d'une AVH en lien avec les DF comme l'a déjà fait Antares (pour les CdT 9 et 10) ou écrire une AVH dans l'univers de Titan (comme Gynogege et la CdT 13) et souhaitez la voir intégrer cette série, n'hésitez pas à me contacter. Je m'occuperai des relectures/tests/mise en page et luluisation.
AVH non retenues :
Return of the Lizard King (400 paragraphes) qui est la suite de l'Ile du Roi Lézard mais assez décevante, écriture moyenne, peu de descriptions et OTP vicieux et sans indices. Présente sur le site Fighting Fantasy.com
Nightshade AVH de 100 paragraphes où on incarne un démon invoqué par un mage qui s'échappe et doit trouver une forme humaine pour rester sur le plan matériel et faire de sales coups. Histoire prometteuse mais AVH pas à la hauteur et beaucoup trop courte! Ca pourrait servir d'idée de scénario à un de nos auteurs d'AVH, pourquoi pas? Présente sur le site Fighting Fantasy.com
Assault on the Fortress of Evil, qui part bien mais s'arrête en plein milieu de l'aventure, après 50 §. AVH incomplète mais pourtant à disposition sur FF.com.
Dragon's Bane, AVH originale où le lecteur hérite d'une échoppe au Port du Sable Noir et doit réunir 300 pièces d'or en 3 jours afin de payer une taxe levée par le Seigneur Azzur. Malheureusement on se retrouve vite englué dans une prise de note excessive d'ingrédients, de prix, de plats ou potions confectionnés. L'intention était bonne mais la mise en place est une usine à gaz. Présente sur le site Fighting Fantasy Project.
The Darklord, réussit l'exploit de se dérouler dans la Forêt des Ténèbres sans qu'on ait l'impression de s'y trouver tant les descriptions sont absentes. Aurait pu être conseillée à des débutants mais en plus elle est totalement déséquilibrée avec des adversaires à 2 d'Habileté et un autre à 14. Bref passez votre chemin! Disponible sur Fighting Fantasy Project.
Lords of Stone, 200 paragraphes, Fighting Fantazine n°15. Trop de paragraphes qui se limitent à "gauche ou droite ?" "ouvrir la porte ou non ?" et surtout un combat final infaisable à la loyale. Et finalement la trame de l'histoire n'est que le prétexte à un basique Dungeon Crawler. Dommage il y avait du potentiel au niveau du jeu avec l'utilisation de runes d'eau, de terre, d'air et de feu suivant les situations rencontrées.
PS : pour les versions lulu, me contacter en MP.
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