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Faire un scénario précis avant d'écrire l’aventure, obligatoire ou inefficace? |
Posté par : Yggdrasil Vanaheim - 30/03/2014, 12:26 - Forum : L'Atelier
- Réponses (11)
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J'ai vu à plusieurs endroit le conseil de faire un scénario très précis avec tous les ennemis à combattre, les pièges et endroits visités, ainsi que prévoir le nombre de paragraphe pour chaque situation. Mais est-ce vraiment utile ou bénéfique?
Faire tout un scénario très précis avant d'écrire enlève l'inspiration brusque et puissante que l'on a lorsque l'on écrit et invente des suites extravagantes (ainsi que le plaisir qui va avec)!
De plus cela casse l'envie d'écrire, tu as tout fixé sur le papier, toutes tes idées, alors forcément tu n'as plus l'envie de réécrire tout!
Et si en écrivant on a de soudaines et merveilleuses idées, mais qui changent en partie l'histoire, on est alors obligé de refaire un scénario pour ce qui se passe ensuite!
Bon je vous exposé plus ou moins mes idées et franchement le tout en frac, désol
Et j'aimerais avoir votre avis,
Moi en tout cas, je suis contre le fait d'écrire tout le scénario de façon très précise!
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Le Pensionnat des Ombres 2.0 |
Posté par : Outremer - 16/03/2014, 06:41 - Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros)
- Réponses (24)
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http://litteraction.fr/livre-jeu/le-pensionnat-des-ombres
Pour ceux auxquels ce titre ne dit rien, je précise que ce n'est pas une nouvelle aventure, loin de là. "Le pensionnat des ombres" est la deuxième AVH que j'ai écrite (après "Interlude Sylvain")... et la première que j'ai terminée un soir de 31 décembre.
A l'époque, je ne maîtrisais pas encore la technique sacrée du LBR et certains éléments de l'aventure étaient un peu bâclés (l'AVH m'a valu la toute première médaille en chocolat de l'histoire du Yaz). Dès la fin des votes, j'ai procédé à des corrections assez extensives.
Plusieurs années après, j'ai été contacté pour un projet d'édition concernant le "Pensionnat". A cette occasion, j'ai substantiellement étoffé l'aventure (qui est passée à 300 paragraphes, soit une augmentation de presque 50%) et procédé à diverses améliorations qui me paraissaient utiles. Le projet a été abandonné en rase campagne, mais ces efforts auront du moins abouti à la production d'une meilleure aventure.
Notez que l'aventure (contrairement à sa version antérieure) n'utilise pas les dés. Il y a cependant des caractéristiques chiffrées. Notez de plus que voir ses "points de vie" tomber à 0 ne signifie pas nécessairement la fin de l'aventure. Lorsque cela arrive, il faut se rendre au paragraphe 60 (du moins dans la première moitié de l'aventure).
Ceux d'entre vous qui ont joué à l'une des versions antérieures de l'AVH et s'en souviennent se demandent peut-être ce qui a changé. De manière générale, j'ai surtout utilisé les paragraphes en plus pour offrir davantage d'options et rajouter des chemins possibles (à l'exception de son premier tiers, l'AVH avait auparavant un côté un peu linéaire).
En ce qui concerne ce qui existait déjà, il y a des passages que j'ai laissé presque complètement inchangés (comme la confrontation finale) et d'autres que j'ai fortement rallongés ou remaniés (comme ce qui précède cette confrontation ou le tout début).
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